Четыре лучших механизма потери рассудка в видеоиграх ужасов

click fraud protection

Безумие - мощный инструмент в ужасных историях, способ придать страшным событиям в этих рассказах вес; чтобы смоделировать это безумие, многие хитрые разработчики видеоигр ужасов на выживание внедрили «Механику безумия» в такие игры, как Амнезия: Темный спуск, функции, которые портят игровой интерфейс и искажают восприятие игрока. В частности, в четырех играх ужасов есть эффектная, хорошо реализованная «Механика безумия», которая заставит геймеров усомниться в их чувстве реальности.

По мере того, как гаснет свет факелов, шепот в тени становится громче. В глубине корчится слизь и усики. Почему у меня на руках кровь??? H.P. Лавкрафт и другие авторы космических ужасов любят писать подобные отрывки в своих рассказах, описывая как ясность их главных героев медленно ломается под тяжестью ужаса, который они опыт. Ужасающая мысль - мысль о том, что страшное зрелище или ужасная правда могут разбить разум человека, как стекло.

Видеоигры в жанре хоррор на выживание не должны сводить игроков с ума, поэтому разработчики делают следующее лучшее и включают механику, которая играет с восприятием игрока во время страшных событий: by размывая реальность галлюцинациями и нарушая пользовательский интерфейс, игрок видит чьи-то глаза схожу с ума. Четыре перечисленные ниже хоррор-видеоигры являются прекрасным примером этого:

Вечная тьма: Реквием здравомыслия - этого не может быть

Выпущенный в 2002 году для Nintendo GameCube, Вечная тьма: Реквием здравомыслия была одной из ранних игр ужасов на выживание, в которой пытались изобразить процесс схожести с ума, зачастую гениально жестоким образом. Поскольку игрок управлял несколькими персонажами, сражающимися с потусторонним злом в разные эпохи истории, невидимый счетчик здравомыслия медленно тикал. с каждой ужасной встречей, искажая перспективу камеры, дразня игрока фантомными врагами и даже обманывая игрока фальшивыми игровыми сбоями: Худшая из этих галлюцинаций, фальшивое предупреждение о том, что карта памяти GameCube удаляется, будет достаточно мерзкой, чтобы свести игроков с ума. реальность.

Амнезия: Темный спуск

Хит Survival Horror, ставший популярным в мире Frictional Games, Амнезия: Темный спуск погружает игроков в готический, потусторонний ужас, когда они исследуют, решают головоломки, ищут топливо для фонарей и крадутся мимо искаженных плотью ужасов, которые преследуют залы древнего замка. Амнезия Механика безумия построена вокруг дилеммы света и тьмы Уловки-22: главный герой, Дэниел никтофоб, задыхается от страха и страдает галлюцинациями, чем дольше он находится в больнице. тьма... но если он будет слишком щеголять своим фонарем, монстры его заметят и погонят.

Bloodborne: Взгляд внутрь

В Темные Души-производная РПГ Кровавый начинается как готическая игра ужасов об охоте на оборотней, а затем постепенно раскрывает новые элементы космического ужаса - одержимые культы, извращенные кошмары и гротескные инопланетные сущности. Способность PC Hunter видеть эти ужасы регулируется атрибутом под названием Insight, который увеличивается после использования специальных предметов или встречи с врагами-боссами. По мере роста вашего Проницательности глаза Охотника открываются: прежде невидимые взгляды раскрываются во всей своей ужасающей красе, в то время как некоторые враги приобретают новые разрушительные атаки ...

Самое темное подземелье: руины пришли в нашу семью

Темный хоррор в жанре Dungeon-Crawling RPG, Самое темное подземелье ставит игроков на место аристократического наследника, который должен завербовать команду авантюристов, чтобы запечатать древнее зло, которое развязал их декадентский предок. Всякий раз, когда эти искатели приключений сталкиваются с ужасными ужасами, они приобретают стресс, который может вызвать изменяющие поведение недуги, такие как «мазохизм», «иррациональное» или «параноидальное». Больницы, приюты и таверны в родной деревне могут успокоить психику ваших героев - но ограниченно ресурсы создают соблазн просто бросить поврежденных авантюристов и нанять следующих новолицых дурак...

Эти четыре видеоигры лишь поверхностно отражают многие существующие игры ужасов на выживание - море игр, которые играют с восприятием игроков и встряхивают их чувство контроля. Бездонный колодец безумия, из которого, однажды погрузившись, не сбежать ...

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе