Blizzard объяснила динамическую погодную систему Overwatch 2

click fraud protection

Динамическая погода - одна из самых удивительных новинок, которые появятся в Overwatch 2, а разработчик Blizzard предоставил некоторое представление о том, как стало возможным освещение в игре. В то время как динамическая погода и смены дня и ночи стали обычным явлением в играх с открытым миром, они редко используются в играх. герои-шутеры любят Overwatch, где совпадения обычно не длятся достаточно долго, чтобы эти переходы имели смысл. Однако это изменится в Overwatch 2.

Следует отметить, что динамическая погода в этом случае отличается от той, которая Overwatchделал в прошлом во время сезонных событий. Раньше для таких случаев, как Хэллоуин и Рождество, Overwatch были косметически переработаны, чтобы соответствовать случаю. Например, яркое и солнечное время года покрывается снегом в течение нескольких частей декабря, а дневные карты создаются для того, чтобы делать это в жуткие ночи около октября. Это небольшое изменение, которое придает игре немного больше радости и разнообразия, особенно для игроков, которые каждый день играют на одних и тех же картах. Тем не менее, Blizzard хочет пойти дальше этого подхода для 

Overwatch 2карты.

На Overwatchблог, инженер-программист Марко Аламиа и инженеры Брюс Уилки и Фабьен Кристин обсудили, как динамическая погода будет работать и что движет ею. В Overwatch 2, погода будет иногда меняться в середине матча, а это означает, что карты, такие как Храм Анубиса, могут подвергаться внезапным песчаным бурям. На других картах, таких как Париж, дождь может появляться в случайное время на протяжении всей игры. Команда объясняет, что это будет интересно не только визуально, но и повлияет на игровой процесс; такие элементы, как песчаные бури, будут «постепенно увеличивайте облачность и плотность эффекта песка, »И карты, которые переходят в ночную обстановку, также естественно влияют на видимость.

Все это возможно благодаря использованию состояний среды. Проще говоря, команда разделила разные метеорологические аспекты на разные активы, которые можно случайным образом применить к каждому уровню. Более того, эти аспекты можно смешивать вместе, чтобы создать еще больше возможностей. Конечно, такие аспекты, как песчаные бури, скорее всего, не будут применяться к таким районам, как Париж, но такие факторы, как положение солнца и интенсивность дождя, теперь могут быть случайным образом объединены, чтобы дать каждому новый Overwatch 2 карта уникальное ощущение каждый раз, когда они загружаются. Это увлекательный способ решить проблему устаревания многопользовательских карт на протяжении всего жизненного цикла игры, особенно когда современные технологии освещения стали настолько впечатляющими.

Overwatch всегда был одним из самых ярких и разнообразных онлайн-шутеров с уникальными героями и уровнями, которые варьируются от красивых футуристических декораций до космических станций на Луне. Однако даже эти настройки стали немного повторяться за пять лет существования игры. Это было уже достаточно захватывающе, что Overwatch 2 добавит больше языков к существующий Overwatch карта состав и впервые включают кампанию, но добавление состояний окружающей среды может полностью вывести игру на новый уровень. Если повезет, это практика, которую когда-нибудь будут использовать и другие популярные стрелки. Это было бы особенно уместно в названиях Battle Royale, таких как Call of Duty: Warzone, где погода и время суток не меняются, несмотря на долгое время матчей.

Источник: Overwatch

Кроссовер Илона Маска от Genshin Impact отменен из-за протестов фанатов

Об авторе