Фильм Borderlands разворачивается не в той же вселенной, что и видеоигра

click fraud protection

Предстоящий Borderlands действие фильма не будет происходить в той же вселенной, что и видеоигра. Из-за невероятного повествования в исходном материале многие фанаты надеялись, что фильм может стать популярным где угодно. Borderlands 3 остановились, или, по крайней мере, рассказать историю, происходящую между игровыми событиями. Но похоже, что фильм вместо этого станет началом совершенно новой истории, действие которой происходит в альтернативной вселенной, как обычно бывает в адаптациях.

Оригинал Borderlands Игра была создана студией разработки Gearbox Software и выпущена 2K Games в 2009 году. Атмосфера космического вестерна, совместная игра и черный юмор были встречены коммерческий и критический успех. Вскоре франшиза расширилась и включила еще четыре игры: Borderlands 2 в 2012, Borderlands: Pre-Sequel в 2014 г. и Borderlands 3 в 2019 году с другой побочной игрой, выпущенной TellTale Games в 2014 году, под названием Байки из Приграничья. Сериал стал одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен, и неудивительно, что Lionsgate Studios объявила об экранизации в 2015 году.

Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд подтвердил в Твиттере, что действие фильма происходит не в Borderlands вселенная видеоигр. Питчфорд заверил фанатов, что фильм будет "аутентичный для персонажей, тона и стиля"но объяснил, что установка его в другой вселенной позволила им создавать новые истории, лучше подходящие для фильмов. Кроме того, построение историй за пределами установленной непрерывности позволит им решать новые сюжетные линии, не беспокоясь. о том, что уже было сделано в играх, что дает режиссерам и актерам немного больше свободы при создании приспособление.

Интересующимся: кинематографическая вселенная Borderlands не идентична вселенной видеоигр Borderlands. Мы искренни по отношению к персонажам, тону и стилю, но допускаем независимые сюжетные линии. Среды не совпадают, поэтому контент не должен подчиняться одним и тем же правилам.

- Рэнди Питчфорд (@DuvalMagic) 6 апреля 2021 г.

Со словами Питчфорда о том, чтобы оставаться верными персонажам, фанаты могут, по крайней мере, найти утешение в том, что персонажи игры относительно верны, чтобы выстроиться на большом экране. Если судить по кастингу, то похоже, что режиссер Эли Рот и его команда упорно трудятся, чтобы найти актеров, сопоставимых с их коллегами из видеоигр. С такими вариантами выбора, как Кейт Бланшетт играет Лилит, Джек Блэк, озвучивающий Клаптрапа, Кевин Харт в роли солдата Роланда и Джейми Ли Кертис в роли доктора Танниса, они относительно хорошо справились с поиском актеров, способных воплотить сущность персонажей из игра.

Немногие адаптации когда-либо на сто процентов соответствуют исходному материалу. Хотя фанаты могут быть разочарованы этим решением, имеет смысл начать новую преемственность для Borderlands кино. Кинематографистам достаточно сложно представить зрителям персонажей и новые научно-фантастические миры. не беспокоясь об объяснении предысторий персонажей, охватывающих четыре или пять игр, которые произошли заранее. Отказ от багажа преемственности позволяет фильму привлечь в кинотеатры более широкую аудиторию, в том числе людей, которые даже не слышали о нем. Borderlands видеоигра. Голливуд прекрасно понимает, что, хотя заядлые фанаты могут жаловаться на изменения в исходном материале, они сделают это после того, как уже купили билеты на премьеру.

ИСТОЧНИК: Рэнди Питчфорд / Twitter

Самолеты Dune’s Dragonfly были готовы к эксплуатации

Об авторе