Смерть и возрождение одиночных игр

click fraud protection

В 2017 году звонок прозвенел для одиночных игр. Это был год, когда Electronic Arts закрыла Visceral Games, эффективно вытаскивая вилку из Мертвый космос кампания студии Звездные войны проект. Хотя сама игра, очевидно, живет в EA Vancouver, ее объем и структура, вероятно, будут кардинально изменены, в большей степени приближаясь к популярной модели «игры как услуга».

Это было настоящим ударом для поклонников одиночной игры, которые надеялись на Звездные войны одиночная приключенческая игра, которая может соперничать с подобными даже Неизведанный. В конце концов, разработкой игры руководила Эми Хенниг, а работа режиссера в Naughty Dog оставила неизгладимое наследие в игровой индустрии.

Связанный: Серия видеоигр Uncharted определенно не сделана

Этой игры больше нет, и главный финансовый директор EA Блейк Йоргенсен предположил, что линейный, однопользовательский опыт вымирает. Недавно финансовый директор выступал на 21-й ежегодной конференции по технологиям, медиа и телекоммуникациям Credit Suisse, и Йоргенсен фактически заявил, что

люди больше не любят линейные игры. По мнению EA, будущее игр - это открытые миры, социальные взаимодействия и (конечно же) микротранзакции.

Однако это был не единственный момент в году, который испытал веру поклонников одиночной игры. Партнер Visceral, EA, BioWare, давно специализируется на однопользовательских сюжетных кампаниях, но его следующий проект совсем не такой. Гимн был анонсирован на E3 в этом году, но его первый игровой трейлер показали не глубокую сольную РПГ, похожую на Массовый эффект или эпоха драконов, но вместо этого что-то более близкое по тону к Судьба: футуристический шутер с элементами MMO.

Это правда, что модель «игры как услуга» за последние несколько лет выросла. Успех Blizzard Overwatch привела к появлению множества подражателей, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения бизнес-модели с коробками для добычи, а многопользовательский шутер оставил глубокий след в мире игр в целом. Это название, которым другие игры и другие разработчики стремятся стать и стремятся превзойти. Наряду с этим массовая популярность PlayerUnknown's Battlegrounds и постоянный успех игр в жанре MOBA, таких как Лига Легенд а также Dota 2 демонстрирует, что игровое сообщество увлечено многопользовательской игрой.

Однако это не дает полной картины ландшафта видеоигр. Один взгляд на самые популярные игры 2017 года показывает, что в одиночной игре можно вилять языками. Горизонт: нулевой рассвет - одна из лучших игр 2017 года с захватывающей постапокалиптической историей, сильными персонажами и захватывающим миром. Несмотря на то, что он давал игрокам открытый мир, в который они могли вовлекаться, его основной сюжет был одним из основных аргументов в пользу продажи, а открытый мир был прекрасным способом привнести контекст в историю в целом.

Связанный: Cuphead: как разблокировать все секретные режимы

Горизонт: нулевой рассвет тоже не одинок. После того, что кажется возрастом, Cuphead наконец увидел релиз. Этот 2D-шутер с автоматами завоевал сердца своей классической мультяшной эстетикой, сложными битвами с боссами и очаровательной историей, а также - возможно, как сюрприз для тех, кто провозгласил кончину одиночной игры - он обеспечивает простой и понятный повествование. Более того, помимо местного кооперативного варианта, игра носит однопользовательский характер.

Bethesda как издатель также далека от того, чтобы отказаться от идеи, что однопользовательские игры будут в авангарде компьютерных игр. 2017 год ознаменовался выпуском Добыча а также Wolfenstein: Новый Колосс, причем обе игры получили одобрение критиков за отличное повествование и увлекательный игровой процесс. ДобычаУспех в продажах, в частности, стал хорошим читателем для издателя.

Успех Nintendo Switch даже дал некоторым играм вторую жизнь. 2016-е годы РОК увидел переиздание для консоли Nintendo, в то время как Скайрим оказался таким же бессмертным, как и жизненно важные для сюжета персонажи игры, увидев еще одно воскрешение на Switch. Nintendo, чтобы не отставать, также выпустила Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы а также Супер Марио Одиссея к большому признанию, причем последний рассматривается многими как совершенный духовный преемник Марио 64.

Справедливо сказать, что однопользовательская игра снова столкнулась с проблемами, на этот раз перед гибридными одиночными / многопользовательскими играми, такими как Судьба, в то время как возможность получить прибыль от многопользовательских игр является заманчивой перспективой для студий AAA. Однако это далеко не единственный раз, когда было объявлено о смерти одиночного игрока, с ростом многопользовательская игра на онлайн-консолях и даже расширение мобильных игр, предвещающие судьбу предыдущих поколений.

Связанный: Судьба: полная предыстория и хронология

Однако будет интересно посмотреть, останутся ли однопользовательские линейные игры такими, какие они есть сейчас. В конце концов, если основная индустрия попытается вычеркнуть эти игры из графиков выпуска, то игроки мало что смогут с этим поделать. Однако маловероятно, что эти одиночные линейные переживания когда-либо действительно исчезнут, и это сводится к явной диверсификации игр, произошедшей за последние десять или около того лет.

Проще говоря, рост инди-сцены означал, что сейчас в играх больше разнообразия, чем когда-либо прежде - если заинтересованные стороны знают, где искать. Нишевые жанры, такие как Roguelike, получили новую армию последователей, включая такие игры, как FTL: быстрее света а также Жертвоприношение Исаака стали большими хитами благодаря всплеску популярности инди-игр. Таким образом, именно здесь традиционная линейная игра могла бы жить в том маловероятном случае, когда все крупные издатели решат, что у этого жанра нет будущего.

Страница 2: Инди-игры для одного игрока
1 2

Fortnite: где найти Beskar Steel (где земля встречается с небом)

Об авторе