Starfield только для одного игрока, это будет крупнейшая игра Bethesda на сегодняшний день

click fraud protection

В соответствии с BethesdaГлавный инженер-программист и официальный представитель Тодд Ховард, Starfield станет крупнейшей игрой студии на сегодняшний день и будет сосредоточена исключительно на однопользовательской ролевой игре. До сих пор об игре было мало что известно, пока не просочились первые предполагаемые скриншоты названия RPG. на прошлой неделе, так что это самая большая новость об игре, которая поступит непосредственно от Bethesda с момента ее загадочной E3 2018. дебют.

В то время как Starfield до релиза еще, вероятно, годы, игроков недавно угостили несколько просочившихся скриншотов якобы взят из сборки 2018 года. Хотя и довольно скудные, эти изображения демонстрируют игровой процесс от третьего лица с управляемым игроком астронавтом и фрагмент концепт-арта, изображающий футуристический, сверхдетализированный корабль с цветной визуализацией. Изящной частью утечки были значки HUD на скриншоте игрового процесса, один из которых показывал оставшееся количество O2 в кислородном баллоне персонажа игрока, указывая на важный элемент выживания, который может попасть в финал. игра. Интересно, что именно эта утечка и вызванный ею огромный интерес вынудили Bethesda поделиться новой официальной информацией о названии.

В новом цифровом интервью, проведенном с Тоддом Ховардом во время Брайтон Диджитал 2020 конференция, долгожданный оригинал Starfield IP от Bethesda наконец-то стал менее загадочным. Как сообщил один из ведущих разработчиков студии, игра будет строго однопользовательской, без многопользовательских компонентов, и она разрабатывается с учетом поддержки модов. Ховард также поделился этим Starfield ожидается, что она станет самой большой игрой для студии, так как команда разработчиков использует процедурную генерацию создавать огромные массивы суши как часть процесса дизайна уровней, в то время как города будут больше по масштабу и многое другое экспансивный. Кроме того, сама команда примерно в 4-5 раз больше, чем количество разработчиков, участвующих в создании. Скайрим или Fallout 4.

В движок игры будет огромным шагом вперед с точки зрения визуального качества и доступных функций из прошлых игр Bethesda, поскольку Ховард утверждает, что обновление ознаменует более заметный скачок в качестве, чем даже огромный технологический разрыв между The Elder Scrolls: Morrowind а также Забвение. Помимо процедурной генерации, этот движок предположительно также улучшит анимацию, рендеринг, AI и многое другое. Говоря об ИИ, Ховард особо подчеркнул, что NPC будут играть более важную роль в будущих играх, а именно: Starfield а также The Elder Scrolls VI. Обращаясь к недавно установленному партнерству Bethesda с Microsoft, Ховард пообещал, что обе игры следующего поколения будут доступны на Xbox Game Pass при запуске.

При этом Ховард предупреждает, что до Starfield наконец-то доводится до надлежащей публичной (или даже частной) демонстрации. Более того, у игры нет точной даты выпуска (поскольку она может быть изменена), поэтому команда продемонстрирует космическую RPG только тогда, когда Bethesda почувствует в ней достаточно уверенности. Это согласуется с предыдущим заявлением Пита Хайнса, который сказал, что сообществу придется немного подождать до подробного раскрытия информации. Хайнс упомянул, что Starfield стоило бы изнурительного ожиданияВпрочем, в это нетрудно поверить, учитывая объем работы, которая, как сообщается, была вложена в разработку названия.

Каждая крошечная информация о Starfield ценно из-за общего дефицита представленных деталей. Имея это в виду, несколько последних разоблачений Говарда, вероятно, поднимут ожидания приверженцев Bethesda на совершенно новый уровень. Принимая во внимание участие процедурной генерации, мир игры, вероятно, будет состоять из нескольких огромных областей внутри игры. галактика / вселенная с уникальными планетами, что звучит революционно для игр Bethesda, традиционно уникальных, созданных вручную локации. Вдобавок ко всему, отсутствие каких-либо многопользовательских компонентов, несомненно, станет огромным облегчением для тех, кто разочарован онлайн-ориентированием. Fallout 76.

Источник: Разработка: Brighton Digital 2020

Искусственный мутант из RDR2 - величайший секрет Red Dead Redemption

Об авторе