Крупнейшие новости видеоигр за 2019 год

click fraud protection

Крупнейшие новости о видеоиграх 2019 года - это не просто сборник самых драматических событий, промышленность имела опыт в течение года, хотя было из чего выбрать. 2019 год был выдающимся годом для видеоигр по ряду различных причин, вызвавших несколько различных типов эмоциональных реакций: гнев по поводу состояния рабочее место разработчика, тоска по поводу карьеры, которая, как казалось, будет длиться вечно, и волнение по поводу меняющегося ландшафта потокового контента в новом десятилетии начинается.

Конечно, разработчики и компании достигли целого ряда вех, и некоторые из них дико впечатляет - например, пожизненное достижение PlayStation 4 в виде невероятных эксклюзивов, или Подъем Nintendo Switch на вершину консольной кучи благодаря новаторскому дизайну. Более того, было много важных историй, посвященных тому, что движет миром видеоигр - люди, которые делают игры, которые мы любим, или те, кто принимает трудные решения в отношении них, прежде чем мы даже почувствуем, что они возможно. Самые громкие новости о видеоиграх 2019 года были основаны на человечестве, даже если они громко заявили, что индустрия известна как потребителям, так и критикам. меняется быстрее, чем любой из нас может осознать, или что есть еще много возможностей для роста как со стороны фанатов, так и со стороны компаний, занимающихся видеоиграми.

Имея это в виду, Screen Rant собрал некоторые из самых громких новостных сюжетов видеоигр 2019 года, которые повлияли на сцену далеко, а не просто вызвали ажиотаж. 2019 был год Sony а также Microsoft начала готовиться всерьез для консоли следующего поколения каждой компании, но это не помешало остальной отрасли от сделали так много ходов, что казалось, будто они восполняют застойный характер двух Больших Три.

Bungie и Activision Split

Одно из крупнейших событий года также произошло в самом его начале, так как в январе 2019 года было объявлено, что Bungie и Activision закончились их 10-летнее издательское сотрудничество Судьба досрочно. Многие восприняли это как шаг, продиктованный Bungie, поскольку Судьба 2качество было нестабильным из-за сжатых сроков выпуска контента. Хотя не совсем ясно, что именно произошло, очевидно, насколько выгодным был этот раскол для поклонников Судьба франшиза. Судьба 2 прибыла в Steam и начала предлагать кроссплатформенную игру, давая тем, кто приобрел игру на консолях, возможность опробовать версию для ПК. Bungie также имеет более четкое направление для Судьба 2 содержание с момента разрыва, и с предположениями, что Судьба 3 может быть на горизонте в ближайшем будущем, это был дивный новый мир для Стражей, и они хотят продолжить изучение без участия Activision.

Twitch больше не имеет монополии на стримы

Хотя такие конкуренты, как Mixer, существовали до появления серьезных изменений в 2019 году, именно в этом году они все стали претендентами на трон Twitch в верхней части кучи стриминговых сервисов. Слухи о потенциальных встряхиваниях начались в начале года, но ничего конкретного не появилось - пока внезапно империя Twitch не начала рушиться. в середине лета, когда Тайлер «Ниндзя» Блевинс, возможно, самый важный создатель контента для видеоигр и стример, объявил, что покидает платформа для Миксер по эксклюзивному контракту. Новости подвергли сомнению все, что потребители знали о потоковой передаче как платформе, и начали спрашивать некоторых столь необходимые вопросы о финансовой безопасности создателя контента и его способности создавать новый контент беспрепятственно. Уход Ninja кардинально изменил то, как создатели контента были оценены платформами, на которых они размещены, и новостями тот факт, что его сделка заключалась в восьмизначном диапазоне, только подтвердило тот факт, что стримеры были будущим для многих бренды.

После ухода Ниндзя Twitch также потерял саван (к смесителю), Храбрость (в YouTube Gaming) и DisguisedToast (в Facebook Gaming), а также среди других популярных создателей контента. Эти трое примечательны тем, что представляют собой собрание одних из самых ярких талантов на сцене, и все они решили покинуть Twitch и перейти на другую платформу. Разнообразие стриминговых трансляций станет ключевой особенностью продвижения 2020 года, и для Twitch компании потребуется радикально переосмыслить, как он привлекает таланты и управляет ими сейчас, когда конкуренция внезапно стала яростнее.

Google Stadia может быть будущим, но настоящее разочарование

Многие отмечали, что Google Stadia может изменить правила игры для видеоигр в целом, стриминговый сервис, который сделает владение консолью неуместным. При подготовке к запуску Google проделал хорошую работу по продаже потребителям некоторых тонкостей платформы, таких как доступ к расширяющаяся библиотека, модель подписки с долгосрочными приложениями, а также услуга, предоставляемая очень мощной оборудование. К сожалению, на практике было просто слишком много проблем со Stadia - производительность просто не выдерживала для многих пользователей, не говоря уже о том, что требования к пропускной способности для потоковой передачи игр 4K полностью уничтожили бы счета потребителей за интернет, если бы у них была фиксированная скорость. Несмотря на то, что Stadia была запущена в этом году, она очень похожа на пережиток старости. Возможно, это заложило основу для успешных будущих лет, когда домашняя обстановка каждого достигнет уровня службы. требований, и Google может сделать его более привлекательным, но в конце 2019 года Stadia стала одним из самых больших игровых провалов. год.

2019 год станет годом инди-игр и ужасных гусей

Хотя нет ни одной единственной новости, которая охватывала бы то, что стало более популярным в 2019 году, просто взгляните на номинантов The Game Awards за лучшую инди-игру в этом году: Дискотека Элизиум, Баба - это ты, Катана Зеро, Внешние дебри, а также Безымянный гусь. Многие из этих игр также были в шорт-листах игры 2019 года. Это было абсурдный год для инди-разработчиков которые продолжают продвигать среду вперед, доказывая, что названия AAA - не единственные релизы, способные к финансовому успеху. Да, и сам Реджи Филс-Эме вручил награду за инди-игры в этом году:

Всеми любимый @Реджи здесь, чтобы представить Fresh Indie Game, представленный @Метро! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

- Награды игры (@thegameawards) 13 декабря 2019 г.,

Поклонники покемонов жалуются, тогда все равно покупайте игру

Покемон меч и щит был сайт одного из самые большие скандалы в Покемон история франшизы когда разработчик Game Freak объявил, что новые игры будут избавляться от National Dex, подстегнув то, что фанаты позже назовут Dexit ой британской политике в 2019 году. Поклонники были возмущены тем, что больше не смогут действительно поймать их всех и, что еще более важно, покемонов, которых они перетасовывали между каждым последующим выпуск - некоторые из которых были с инструкторами в течение многих лет - теперь застрянет в прошлых итерациях франшиза. Когда Game Freak не сдвинулась с места, фанаты поклялись, что это нанесет ущерб сериалу.

Это было не так. Покемон меч и щит в итоге стал одним из лучшихt наименований во франшизе, продаются очень хорошо и, вероятно, будут получать еще более высокие продажи номера благодаря своему месту в качестве одного из самых желанных названий на самой желанной консоли в этот праздник сезон.

Разработчик Blizzard в Гонконге: Scandal Rocks

Гонконгский скандал, связанный с Blizzard, настолько глубоко укоренился в 2019 году, что трудно поверить, что это было позднее добавление к слушаниям года. Blizzard попала в заголовки газет из-за жестокого обращения с домашний очаг pro после того, как он выразил поддержку Гонконгу во время политических акций протеста летом 2019 года, забрав его призы в многомесячном турнире и отстранив его на год. В ответная реакция была быстрой и ожесточенной, и Blizzard быстро исправили ситуацию, восстановив призы профи, а также сократив его отстранение до шести месяцев. Несмотря на это, фанаты все еще выстраивались в очередь на BlizzCon 2019, чтобы выразить свое недовольство, устроив протесты за пределами места проведения. Blizzard удвоили свои ужасающие меры по поводу скандала в Гонконге. извинения, в которых не упоминается Китай один раз, чтобы начать BlizzCon, указывая на то, что разработчик перейдет в 2020 год в надежде, что это предстоящие проекты, такие как Overwatch 2 а также Diablo 4, было бы достаточно, чтобы заслужить прощение фанатов, при этом компании не придется признавать много проступков.

Иск о гендерной дискриминации Riot Games урегулирован

В Иск о гендерной дискриминации Riot Games успех в создании лучших рабочих мест для женщин - наряду с выплатой тем, кто был частью токсичной культуры в предыдущие годы - стал большой победой для игровой индустрии в целом. Приведет ли он к долговременным изменениям в пространстве, которое все еще обсуждается разработчиками, сам факт того, что это произошло вообще является свидетельством того, что женщины в видеоиграх делают свои голоса услышанными и будут продолжать делать это, переходя в следующий десятилетие. Это большая победа для равенства и, надо сказать, капитальный ремонт имиджа Riot Games, которая теперь, похоже, полностью изменила опыт на ее рабочем месте, а с Лига Легенд и другие названия на подходе, будут в разработчика, за которым стоит следить в 2020 году и далее.

Реджи Филс-Эме из Nintendo of America уходит в отставку

Реджи Филс-Эме был лицом Nintendo Америки в течение многих лет, включающий большинство западных витрин компании, а также ставший источником мемов, таких как популярное заявление «Мое тело готово», сделавшее его любимцем интернет-комиков во всем мире гораздо дольше, чем было возможно необходимо. Реджи Филс-Эме также провел невероятно успешный запуск Switch, вернувший Nintendo в в центре внимания, и человек, которого многие связывали с прошлым десятилетием Nintendo, достойно завершил его, попрощавшись и двигаться дальше.

Fortnite: где найти Beskar Steel (где земля встречается с небом)

Об авторе