click fraud protection

Даже фанаты видеоигр, которые не знают Последняя фантазия 7 конкретно наверное знаю Cloud Strife. Он - светловолосый главный герой одной из самых популярных и знаковых JRPG всех времен, герой. который вдохновил много на то, что стало архетипом для жанра, поскольку оно было перенесено в будущие поколения консолей. Он наклеен почти на все рекламные изображения оригинальной игры и Final Fantasy 7 Remake, и он также появляется в другом месте, будь то анимационный Final Fantasy VII: Advent Children фильм или другие свойства видеоигры, например Kingdom Hearts и Super Smash Bros. франшиза.

Почему это важно для Final Fantasy 7 Remake? Поскольку Клауд остается в основном стоическим героем, игра гораздо более убедительно рассказывает историю его друзей и заговорщиков. Final Fantasy 7 Remake больше похоже на путешествие нескольких героев, объединившихся, чтобы остановить более определенную угрозу в корпорации Shinra. Это, в сочетании с плавно управляемой боевой системой, сочетающей классику и новизну, делает 

Final Fantasy 7 Remake лучшая игра в серии за долгое время - возможно, сравнимая по качеству со своей предшественницей.

В то время как Final Fantasy 7 Remakeистория происходит в гораздо более сжатом повествовании, которое, нравится вам это или нет, будет рассказано в нескольких разных играх, а не отдельно - это та же история, которую знают фанаты, и любовь. Square Enix проделала замечательную работу, сохранив индивидуальность игры, делая ее современной и свежей, обновляя обстоятельства, чтобы по-прежнему преподносить сюрпризы, намекая более решительно на то, что ждет Клауда во время неистового воспоминания. Имея время вздохнуть, Клауд, Баррет, Тифа и Аэрис становятся гораздо более симпатичными и тонкими, не говоря уже о других членах Avalanche и даже о врагах, таких как турки. Новые персонажи тоже не просто чувствуют, что их добавляют, чтобы отличаться - все они выполняют интересные роли, доставляют удовольствие, создают новые взаимодействия и продвигают историю.

Если в Final Fantasy 7 RemakeЭто все еще немного медленное создание закулисного материала, который раскрывает возможную главную цель вечеринки. Учитывая, что это всего лишь часть гораздо большей истории, в полной версии которой также потребовалось время, чтобы установить свои истинные ставки, это похоже на то, что заставит фанатов задуматься. К счастью, это во многом сдерживается тем фактом, что побочные истории и квесты сами по себе интригуют, создавая мир Мидгара так, как никогда не делалось.

Этот мир становится намного интереснее без случайных пошаговых сражений. Это может быть кощунством для некоторых преданных фанатов оригинальной JRPG, но давайте Final Fantasy 7 RemakeНастало время боевых действий для роста, и она становится такой же стратегической и полезной, как и система ATB десятилетия назад. В битвах может участвовать любой член группы, и у всех есть свои сильные и слабые стороны. ИИ, управляющий другими членами группы, никогда не бывает так хорош, как опытный пилот-человек, но он никогда не вопиюще плохо, меньше споров из-за присмотра за компьютером и больше из-за тактического использования навыков и комбо.

Битва - и мир в целом - также выглядит великолепно в Final Fantasy 7 Remake. Трудно не найти визуал, которым можно было бы произвести впечатление во время боев за выживание, а чутье магии или призыва еще больше освещает сцену. Текучесть, которая сделала Последняя фантазия 15Перестрелки, в которых так приятно участвовать, тоже присутствуют, хотя они слегка приглушены реализация тактического режима, который значительно замедляет время, чтобы игроки могли вводить команды для всех члены партии. Он работает хорошо и кажется плавным, но он немного более методичен, чем деформация, на которую Ноктис был способен в предыдущая основная линия Последняя фантазия игра. В результате фанатам, которые переходят из одного режима в другой, может потребоваться минута, чтобы акклиматизироваться.

Если есть что-то Final Fantasy 7 Remake получает право с самого начала и никогда не перестает, однако, это то, как он отдает дань уважения классике, который был продан миллионами и запущен Последняя фантазия во всемирный бренд, которым он является сегодня. Для тех, кто играл в оригинал, есть небольшой сюрприз или признание. каждые несколько минут плавно интегрируется в игру, которая не требует базовых знаний для наслаждайся этим. У Square Enix была тонкая, как игла, канат, чтобы пройти между ностальгией и доступностью, и это было сделано настолько изящно, насколько можно было разумно ожидать.

Сами по себе битвы с боссами настолько сложны, насколько игроки хотят, чтобы они были. В легком или классическом режимах они чувствуют себя немного сложными, предлагая немного большее сопротивление, чем схватки в мире. В обычном режиме - что, как ни странно, является наиболее сложным вариантом для начала игры - это тактическая война. Использование слабостей боссов, использование окружающей среды и наличие плана имеют решающее значение. Ранняя борьба со скорпионом дает понять, что Final Fantasy 7 Remake Боссы - это дань уважения своим оригинальным собратьям не только в форме, они имитируют этапы этих боев с новой, современной элегантностью. Это тоже случается повсюду. Будь то возвращение Адского дома или Воздушного истребителя, каждый босс берет причуды, которые они проявляли в оригинале, и каким-то образом переносит их. Когда команда разработчиков может превратить настоящего домашнего монстра в веселую и сложную битву, это свидетельствует о том, как трепетно ​​обращались с этим унаследованным имуществом.

Это проявляется не только в битвах. Система materia не менее увлекательна, но более доступна. Получение призыва является изобретательным и умным способом отфильтровать новые дополнения, которые могут не подходить для сюжета. Побочные квесты делают города более живыми, в то время как возможность проводить время как Облако с и Тифа, и Аэрис равны мера приносит пользу не только двум женщинам - Облако бесконечно интереснее в Final Fantasy 7 Remake, постепенно превращаясь во взрослого человека благодаря усилиям обоих членов партии. Мини-игры - это банальные и забавные двойные части, включая приседания, и кажется, что есть бонусный предмет, который действительно полезен за каждой, казалось бы, бессмысленной маленькой задачей.

Есть что сказать о Final Fantasy 7 Remake - как он не боялся встряхнуть историю в тех частях, где это было важно, или как он доверял своим персонажам выдерживать увеличенное экранное время и пристальное внимание. Как это игра будет разочаровывать сложной механикой босса или устаревшей механикой мини-игры в попытка сохранить ностальгию или создать проблему, и как она сохраняется, несмотря на это, благодаря очарование. Но прежде всего Final Fantasy 7 Remake идеальное возвращение в Мидгар. Это то, что надвигалось давно, и, поскольку он готовит игроков к следующей части, возможно, он также заложил основу для того, что могло бы стать величайшей серией. Последняя фантазия игры, которые когда-либо были собраны вместе - конечно, при условии, что качество останется, когда история действительно начнет развиваться в следующем выпуске.

Final Fantasy 7 Remake выйдет 10 апреля 2020 г. для PlayStation 4. Screen Rant был предоставлен с кодом PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

5 из 5 (шедевр)

Искусственный мутант из RDR2 - величайший секрет Red Dead Redemption

Об авторе