click fraud protection

В свете прохладного приема Metal Gear Survive, есть ли еще у сериала будущее? В Metal Gear Solid Франшиза - одна из самых популярных в играх, в которой скрытность сочетается с красивой кинематографической презентацией и запоминающимися персонажами. Эта серия является детищем Хидео Кодзимы и, возможно, больше, чем любая другая игровая франшиза, имеет глубокие корни в его собственном, причудливом стиле.

От наполнения историй своими политическими и философскими убеждениями до любви к глупым мелодрамам и отсылкам к фильмам, играм и аниме, Metal Gear Solid имеет авторский штамп, которым обладают немногие игры. Кодзима много раз говорил о желании покинуть франшизу и создать что-то новое, но его всегда тянуло назад. Сменить Кодзиму на посту креативного номинального руководителя всегда было непросто, но споры вокруг его возможный уход - и действия издателя Konami, приведшие к нему, - оставили будущее серии в шатком позиция.

Связанный: Игроки, выжившие в Metal Gear, находят пасхальное яйцо Хидео Кодзима

Выпуск дополнительного названия Metal Gear Survive Несколько недель назад для ПК PlayStation 4 и Xbox One вызвали споры с момента их анонса, и не только потому, что это первая игра после Кодзимы. В игре представлены механики и враги, которые расходятся с установленной формулой, а неоднозначная критическая реакция сочетается с неутешительными цифрами продаж. Это антипотребительские микротранзакции (которые включают в себя бустеры и оплату реальных денег за слоты для персонажей) тоже не помогают. В рамках развивающейся бизнес-модели Konami она также постепенно отказывается от игр AAA, а это означает, что если что-то не изменится, Metal Gear Survive просто может означать конец основной серии.

Эта страница: Развод Кодзимы и Конами

Страница 2: Может ли Metal Gear выжить без Кодзимы?

Развод Кодзимы и Конами

Кодзима присоединился к Konami в 1986 году и создал оригинальный Металлическая шестеренка для MSX2 в следующем году. Игра грубовата по современным стандартам, но ее упор на скрытность, а не на действие, считался новаторским для того времени. Три года спустя он стал сиквелом, но только в третьей игре. Metal Gear Solid прибыл в 1998 году, когда сериал стал феноменом. Инновационный игровой процесс и повествование сделали его чудовищным успехом, а сам Кодзима стал чем-то вроде знаменитости.

Кодзима продолжал писать, направлять, продюсировать и разрабатывать все основные игры, а также создавал побочные продукты, такие как игры 2013 года. Metal Gear Rising: Месть. С участием Metal Gear Solid V: Призрачная боль Кодзима был настроен, наконец, сдержать свое обещание покинуть франшизу и сосредоточиться на других играх. Он уже записался в качестве содиректора Тихие холмы, продолжение серии ужасов о выживании от Konami, в которой он бы соединил его с Гильермо дель Торо и Норманом Ридусом. Демонстрационная версия дублирована P.T. (он же Игровой тизер) был выпущен с большим успехом в 2014 году и сам по себе вдохновил на создание таких хоррор-игр, как Обитель зла VII: биологическая опасность.

Когда-то Кодзима был неотделим от Konami - его творческого дома почти 30 лет - но в марте 2015 года появились зловещие признаки разлада. В сообщениях утверждалось, что Кодзима покинет компанию после завершения Фантомная боль, его упоминание было удалено из маркетинговых материалов и Тихие холмы был отменен; даже P.T. демо было навсегда удалено. В сообщениях также говорилось, что Кодзима и его команда завершили игру в пограничных условиях Оруэлла, находясь под постоянным наблюдением, а их доступ к электронной почте и телефону ограничен. Кодзима покинул Konami в октябре 2015 года, после чего Kojima Productions стала независимой студией.

Связанный: 15 безумных фактов о Metal Gear Solid, которых вы не знали

Никакой веской причины для разрыва не было; некоторые предполагают, что бюджет Фантомная боль - который, как сообщается, составил 80 миллионов долларов - был огромным яблоком раздора. Постоянно растущая стоимость разработки игр AAA также привела к тому, что Konami объявила о сосредоточении внимания на мобильных играх и казино. машины движутся вперед - шаг, который расстраивает геймеров, но прибыль компании постоянно растет. результат.

Страница 2: Может ли Metal Gear выжить без Кодзимы?
1 2

Эта битва покемонов Animal Crossing идеальна

Об авторе