Halo 6 снова сфокусируется на Мастере Чифе

click fraud protection

Убирайся с дороги Люк Кейдж, Мастер Чиф возвращается в центр внимания для следующей итерации Гало. Следующая сюжетная кампания этой могущественной эксклюзивной франшизы шутера для Xbox будет сосредоточена вокруг безликого мальчика-постера франшизы, Мастера Чифа. Halo 6 по словам босса 343 Industries Фрэнка О’Коннора.

О’Коннор, который недавно попал в заголовки газет за то, что утверждал Консоль Xbox Project Scorpio стала еще «мощнее» чем он и его команда разработчиков думали, говорили с Игры ™ журнал в своем последнем выпуске об отзывах и опыте Halo 5.

В связи с выпуском новой консоли Xbox в этот праздничный сезон и платформой, которая все еще проигрывает по продажам, чтобы конкурировать с Sony PlayStation 4, в то время как поддерживая гораздо меньшую линейку игр 2017 года, все еще есть проблеск надежды, что на E3 2017 в июне этого года Microsoft представит несколько больших игр-сюрпризов. показывает. Если что-то и должно запускаться вместе с "самой мощной консолью из когда-либо созданных", это должно быть приложение-убийца этой платформы в Halo 6, Правильно?

Это был бы только двухлетний цикл разработки, но если бы это было так, что бы изменилось на этот раз? Игроки, которые остались с Halo 5: Стражи увидел, сколько работы 343 вложил в игру после запуска, добавляя недостающие функции, контент и режимы бесплатно, делая это так много лучше, но слишком поздно для первых пользователей и случайных игроков, которые отказались от скучной истории или тонких предложений многопользовательского пакета в запуск. Halo 5 просто не было присутствия ранее Гало игры, и отчасти причина в том, что его повествование теряет фокус, рассказывая половину своей легко забываемой истории глазами Спартанец Джеймсон Лок, командир боевой группы Осириса, которого озвучил Майк Колтер, Marvel's подобное действие Люк Кейдж сам. Даже Натан Филлион вернулся, чтобы сыграть Эдварда Бака, члена этой команды, но игроки, очевидно, просто хотят большего, - говорит О'Коннор.

«Мы предприняли некоторые попытки повествования в Halo 5, но они были абсолютно достойными. Мы очень хорошо понимали, что людям нужна история Мастера Чифа об Halo 5.

Мы определенно продавали так, как надеялись, это принесет сюрприз, но для некоторых фанатов и, конечно же, поклонников Master Chief, это было огромным разочарованием, потому что они хотели больше Chief.

Им нравилась Синяя команда, им нравился Осирис, но им был нужен Шеф. И это было большим уроком. Вождя, которого мы склонны считать своего рода кораблем для ваших приключений, а не главным персонажем вселенной. На самом деле он всего лишь ваш вход во вселенную.

Но за последние пятнадцать лет люди стали к нему привязаны, и они начали как бы заполнять в промежутках, которые персонаж намеренно оставляет по причинам игрового процесса с подлинно эмоциональным вложение. Мы явно недооценили это в Halo 5.

Эффект, который персонаж оказывает на свое окружение, и «судьба галактики» на протяжении многих лет оказывали резонансное влияние на фанатов. Для меня это было не так уж удивительно, но громкость фразы «Дайте нам больше шефа» в конце Halo 5 была значительной. и поэтому я думаю, что сейчас он даже немного важнее, чем когда-либо, особенно для наших франшиза. Вместо того, чтобы сосредоточиться на том, чтобы вводить в мир новых персонажей и расширять игровые персонажи, мы как бы немного сместили акцент на создание мир стал немного более реалистичным и захватывающим, и, я бы сказал, более увлекательным для игроков, которые в будущем смогут обитать в Шефе, в значительной степени, поскольку они потребовал.

При отправке игры всегда есть элемент «звонок и ответ»: вы должны доставлять улучшения, вы должны доставлять твики, вы должны доставлять изменения, а иногда вам нужно возвращать некоторые из них обратно.

Удвоение истории Мастера Чифа и сосредоточения на нем, вероятно, было самым простым уроком из Halo 5. Это было действительно просто, чтобы усвоить и принять ».

Может быть, это все правда, но независимо от того, кто занимал центральное место в последней записи "Reclaimer Saga", которая начинается с Halo 4, враги и история все еще можно забыть. Визуально красиво, но легко забывается. Настоящая проблема в том, как Halo 5 несмотря на свой блеск, при запуске в эпоху, когда существует так много других научно-фантастических шутеров, слишком многого не хватало. Не было режимов Forge, Spartan Ops и Firefight, а в традиционном соревновательном разделе отсутствовали все виды ключевых режимов, включая King of the Hill и Oddball. Большая часть этого пришла через бесплатные DLC и обновления позже.

Halo Wars 2 вернула франшизу в жанр стратегии в реальном времени в начале этого года.

343 Industries является первой стороной Гало разработчик для Microsoft, чтобы они получали отзывы и постоянно улучшали Halo 5: Стражи а также возможность построить Halo 6 для Скорпиона это увлекательно. И Xbox нужно это и быстро! Даже если посмотреть на крупные сторонние шутеры, которые выйдут этой осенью, все они (Звездные войны: Battlefront 2, Destiny 2 и Call of Duty: WWII) иметь своего рода партнерство и / или временную эксклюзивную сделку для PlayStation 4.

Нет давления, 343.

Источник: Игры ™ (выпуск № 186) [через Wccftech]

90-дневные фанаты превозносят большой Эд об холостяцкой жизни после помолвки Лиз

Об авторе