Smash Bros. Чемпион критикует игровую механику ярости

click fraud protection

Пока геймеры готовятся к очередной драке Nintendo с Super Smash Bros. Окончательный, один из крупнейших игроков франшизы вызывает оклеветанную механику «Ярости».

Пока фанаты с нетерпением ждут новой механики Stage Morph, Smash Bros. чемпион надеется, что Rage больше не вернется. Представлен в 2014 году Super Smash Bros. 4, Ярость позволяла персонажам наносить больший урон, чем увеличивался их урон. Хотя Ярость могла быть полезна для того, чтобы отыграть матч, это также была спорная механика в Smash Bros. круги.

Связанный: Доказательство того, что Super Smash Bros. Окончательная графика значительно улучшена

В интервью Nintendo Force (через Деструктоид), Smash Ultimate Приглашенный чемпион Гонсало 'ZeRo' Барриос объяснил, почему он ненавидит возвращение Rage:

"Спотыкаться - это плохо, но вот как я это вижу. Триппинг, вероятно, потерял у меня 2 игры или около того за 6 лет, когда я играл в игру на соревнованиях, и, вероятно, выиграл у меня 3 игры или даже меньше. Но в Разбить 4, ярость - намного худшая механика. Ярость влияет на каждый матч, который я играл, как в мою пользу, так и против меня, потому что, что бы вы ни делали, она всегда присутствует, потому что люди должны получать урон, чтобы быть победителем. Вот почему я думаю, что ярость намного хуже ".

Барриос сказал, что не «... думаю, что любой должен быть вознагражден тем, что сделает своего персонажа сильнее только потому, что он был ранен в первую очередь». Он сказал, "Это противоречит. Также не помогает то, что в игре так много сумасшедших вещей, которые могут убить вас невероятно рано, или даже когда вы даже не получили никакого урона ». Механика отключения от Super Smash Bros. Драка тоже многие не любят, но интересно, что Барриос выделил Ярость как свое самое ненавистное дополнение к игровому процессу.

Ярость начинается, когда урон игрока достигает 35%, и заканчивается на уровне 150%. Хотя эффекты начинаются на ранней стадии, механика запоминается для персонажей, которые становятся красными и испускают пар, когда они достигают 100%. Ярость была удобна для более крупных персонажей, таких как Донки Конг, Боузер и Ганондорф, но легким дополнениям, таким как Пикачу, Мульт Линк и Кирби, повезло меньше.

Несмотря на то, что Ярость вводится как способ уравновесить Super Smash Bros. 4, это в конечном итоге убедило некоторых игроков автоматически выбирать более тяжелых персонажей и поощрять их наносить урон, чтобы увеличить свою силу Ярости. При этом Rage расширил матчи и стал отличным способом изменить игровой процесс. Учитывая, что большинство игроков автоматически выделяют оппонента с наибольшим уроном в попытке нокаутировать его, Rage значительно усложнил это.

Super Smash Bros. Окончательный это кульминация последних 19 лет Smash Bros. игры и представлю новые режимы, такие как Squad Strike и Smashdown - а также возможный режим духов. Вернутся ли подобные Rage и Tripping за Super Smash Bros. Окончательный, мы надеемся, что Масахиро Сакураи даст игрокам возможность отключить эти настройки в игре. Посмотрите, вызовет ли Rage еще больше гнева в 2018 году, когда Super Smash Bros. Окончательный выйдет на Nintendo Switch 7 декабря.

Источник: Деструктоид

Ведьмак у Геральта не будет камео в Cyberpunk 2077

Об авторе