Трассировка лучей Metro Exodus добавляет много возможностей в Xbox Series X / S, предварительная версия для PS5

click fraud protection

Metro Exodus: расширенное изданиевходит в число последних игр, получивших значительное обновление для консолей текущего поколения, и трассировка лучей будет играть огромную роль. Возможность включить трассировку лучей - одна из основных черт PlayStation 5 и Xbox Series X / S, и хотя она может показаться не таким драматичным, как переход PlayStation 3 и Xbox 360 к геймплею высокой четкости, но некоторые игры невероятно использовать это. По этой причине, хотя практически каждая новая игра для этих консолей будет включать трассировку лучей в некоторые формы, многие разработчики задним числом добавляют эту функцию в старые игры, которые получают апгрейды.

Возможность запускать игры со скоростью 60 кадров в секунду и / или в разрешении 4K еще одна большая привлекательность этих консолей. Игры вроде Метро: исход уже выглядела фантастически на PS4 и Xbox One, но эти консоли могли запускать ее только со скоростью 30 кадров в секунду и 1080p. PS4 Pro и Xbox One X смогли немного поднять разрешение, но использование ПК в конечном итоге по-прежнему было лучшим вариантом. Это было особенно верно, учитывая частую и чрезмерную загрузку игры, что является еще одной причиной, по которой игра выиграет от использования твердотельных накопителей консолей текущего поколения.

YouTube канал Цифровая Литейная (с помощью Eurogamer) выпустил видео для сравнения графики, которое демонстрирует точные различия между трассировкой лучей и более примитивными методами освещения, использованными в оригинале. Метро: исход. В одном ярком примере примерно на одной трети видео игрок стреляет всеми лампами в области, кроме одной. В оригинальной игре остальная часть комнаты искусственно затемнена с помощью кубического маппинга или ambient occlusion; в Enhanced Edition лампа приобретает зеленый оттенок стола, на котором она светит, отбрасывая этот зеленый оттенок на стену позади нее. Этот оттенок также можно увидеть на гаечных ключах вдоль примыкающей стены. При размещении рядом друг с другом становится ясно, что в Enhanced Edition источник света на самом деле исходит от самой лампы, а не просто помещается вокруг нее тени.

Обновление (18.06.2021, 17:30 EDT): Цифровая Литейная с тех пор поделился своим техническим обзором Metro Exodus: расширенное издание для PlayStation 5. Согласно новому сравнительному видео, разница между каждой версией домашней консоли текущего поколения очень велика. небольшой, с превосходным HDR версии PS5, немного увеличивающим диапазон и детализацию по сравнению с серией Xbox ИКС. Остальная часть оригинальной истории продолжается ниже.

Еще один отличный пример - 7-минутная отметка, когда игрок стоит в поезде, а видео ускоряется. Потому что в игре есть динамические дневные и ночные циклы, действительно можно увидеть эффект движения солнца по небу, по-разному освещающего внутреннюю часть поезда. В полдень интерьер наполнен светом, который даже отражается от частиц пыли в воздухе. Что еще более впечатляюще, освещение даже меняется в зависимости от облачности, которая иногда затемняет комнату. Это в сочетании с окружающим светом, падающим с неба, делает игру почти фотореалистичной.

В метро Серия издавна хвалилась за ее атмосферу и то, как ее графика вносит вклад в общее ощущение игрового мира. Когда Метро: исход выпущен, это снова было объявлено как среди лучших графических впечатлений последнее поколение видеоигр должно было предложить. Таким образом, это отличный пример того, насколько XSX и XSS могут улучшить то, что было на высшем уровне одно поколение назад. Хотя маловероятно, что в метро серии, графические эффекты, подобные тем, которые добавляются к Метро: исход означают, что следующий проект разработчика 4A Games, вероятно, будет настоящим зрелищем.

Источник: Цифровая Литейная (с помощью Eurogamer)

Классы Tiny Tina's Wonderlands включают Stabbomancer и Brr-Zerker

Об авторе