Почему Ubisoft не откажется от спин-офф Assassin's Creed Skull & Bones

click fraud protection

Хотя он появлялся на нескольких E3 и находился в разработке в течение многих лет, Ubisoft Череп и кости остается игрой без даты выхода. Новый отчет проливает свет на то, почему Ubisoft так решительно настроена, что эта пиратская игра увидит свет, хотя кажется, что она барахтается без четкого направления.

Череп и кости был впервые представлен публике на E3 2017. В нем были представлены морские пиратские сражения, в значительной степени вдохновленные событиями 2013 года. Assassin's Creed IV: Черный флаг. Это вдохновение было не зря, так как Ubisoft Singapore, студия, которая работала над большей частью корабля боя для этой игры, был назначен ответственным за превращение этой механики в отдельный автономный игра. Но хотя Ubisoft настаивает на продолжении прогресса в игре, отчеты указывают на то, что игра находится в мутной воде. В сентябре 2020 года сообщалось, что Череп и кости полностью перезагружался, даже после нескольких лет разработки.

Котаку опубликовал подробное исследование проблем развития 

Череп и кости. Согласно многочисленным источникам, игра развивалась в нескольких разных направлениях за эти годы и стоила более 120 миллионов долларов, что превышает предполагаемый бюджет. Отказ отказаться от игры сводится к нескольким факторам, один из которых, кажется, просто состоит в том, что ни один из Череп и кости ' многие руководители хочу взять на себя вину за провал такого масштабного проекта. Но похоже, что налоговые причины также могут повлиять на решение продолжить игру. По словам Котаку, Ubisoft Singapore получает субсидии от правительства. Взамен Ubisoft Singapore согласилась нанять определенное количество местных рабочих, но также и для производства "новые IP-адреса оригинальной группы в ближайшие несколько лет ". В таком случае Ubisoft понадобится Череп и кости чтобы преуспеть, чтобы помочь выполнить свою часть сделки. Учитывая продолжительность циклов разработки, токарная обработка Череп и кости в игру, которую Ubisoft может выпустить, вероятно, проще, чем начать новую игру с нуля.

Почему развитие черепа и костей длится так долго

Большая причина Череп и кости На разработку ушло так много времени, что представление об игре постоянно менялось. Ключевые механики, такие как то, контролируют ли игроки отдельного пирата или всю лодку, бесконечно обсуждались. Один анонимный разработчик, цитируемый в статье, указал на волновой эффект, который имеют такие изменения. Игра, которая в первую очередь о боях, фокусируется на механике, такой как боеприпасы и радиус поворота, в то время как игра на выживание может больше беспокоиться о емкости хранилища. В одной точке, Череп и кости должно было происходить полностью в море, но несколько лет назад было решено, что игроки должны иметь возможность сойти на берег, что потребовало развития наземной механики. Кажется, единственной постоянной константой в процессе разработки было то, что Skull & Bones должна была стать многопользовательской игрой, которая соответствовала Растущий интерес Ubisoft к играм с живым сервисом.

Поскольку ничто не решило по-настоящему, неудивительно, что Череп и кости кажется застрял в бесконечном развитии. Однако Ubisoft утверждает, что игра прогрессирует. Недавно было объявлено Череп и кости наконец-то покинул альфа-стадию разработки, приближая его на один шаг к фактической дате выпуска. Означает ли это Череп и кости выйдет через год или три, пока никто не догадывается.

Источник: Котаку

Destiny 2: самый быстрый способ повысить уровень Season Pass в Season Of The Lost

Об авторе