Контрольный обзор: страннее, чем обычно

click fraud protection

Контроль сочетает в себе напряженную стрельбу и повествование прошлых игр Remedy с более открытой структурой миссий и дизайном уровней в стиле Метроидвания.

Легионам поклонников разработчик Remedy всегда будет известен тем, что создал Макс Пэйн серии. Другие ценят их за их работу над Алан Уэйк, в то время как третьи ценят риск, на который они пошли с амбициозными и уникальными Квантовый разлом. Последний проект команды Сэма Лейка, Контроль, сочетает в себе лучшие элементы лучших игр Remedy со значительно более открытым игровым дизайном. В результате получилась игра с провокационным сюжетом, интуитивным боем и одними из лучших историй, повествующих об окружающей среде. BioShock.

Заголовки Remedy всегда процветали благодаря своему уникальному сеттингу и сюжетным линиям, а также Контроль ничем не отличается. Действие игры происходит в самом старом доме, «месте силы» в Нью-Йорке. Джесси Фаден входит в здание, штаб-квартиру секретного правительственного агентства, Федерального бюро. контроля и раскрывает скрытый мир сверхъестественных существ, необъяснимых событий и одержимых объекты. Когда ей неожиданно навязано звание Директора, Джесси получает задание отразить натиск Хисс, темной силы, которая превращает людей в одержимых монстров. Вооруженный служебным оружием директора, «объектом силы», способным переключаться между множеством различных форм, Джесси намеревается вернуть упавшую штаб-квартиру Бюро и найти ее место в качестве директора, преследуя при этом секретный, более личный повестка дня.

В отличие от предыдущих игр Remedy, которые были чисто линейными, Контроль берет на себя больше Castlevania/Metroid-вдохновленный подход со своим геймплеем от третьего лица. Вся игра разворачивается в священных залах самого старого дома, и Джесси может свободно возвращаться в ранее исследованные области. Вначале обратное прослеживание не так уж и полезно, но по мере того, как Джесси приобретает новые способности (и доступ к карточкам-ключам), можно открывать все больше и больше секретов Дома. На протяжении большей части своей ранней продолжительности Контроль строго линейный, за исключением нескольких боковых дорожек здесь и там. Примерно на полпути к приключениям Джесси приобретает достаточно навыков, чтобы по-настоящему раскрыть секреты самого старого дома. Как только навык Левитации разблокирован, все ставки отключены, и игрок может летать в секретные области и падать с невероятной высоты, не получая повреждений.

Навигация - это только один из способов взаимодействия Джесси с миром. Другой ее способ общения должен показаться очень знакомым поклонникам предыдущих игр Remedy. Как Макс Пейн, Алан Уэйк и Джек Джойс до нее, Джесси Фейден - отличный стрелок из пистолета, и она (и игрок) извлекают много пользы из этого конкретного навыка. Стрельба в Контроль кажется естественной эволюцией от Алан Уэйк а также Макс Пейн 2. Отказ от системы укрытия и механики принудительного точного прицеливания. Квантовый разлом, Контроль фокусируется на Олдскульные перестрелки с перестрелкой. К счастью, Контроль оправдывает свое название во многих отношениях, в том числе благодаря четкому ведению многочисленных боевых столкновений.

Сам пистолет Режиссера имеет модульную конструкцию и может переключаться между разными режимами, от стандартного. полуавтоматический пистолет, дробовик и пистолет-пулемет, до более экзотических форм, таких как дальнобойный снайпер или гранатомет. Эти формы можно дополнительно настроить с помощью модификаций оружия, которые могут изменять наносимый урон, скорость перезарядки, точность и многие другие факторы. Это не отвлекает своей глубиной, но приятно иметь возможность точно определять, что происходит, когда каждый Джесси нажимает на курок своего служебного оружия.

У врагов много здоровья, и они могут убить игрока за секунды, но у Джесси есть силы и способности, о которых Макс Пейн мог только мечтать. Используя способность «Запуск», Джесси может обуздать своего внутреннего джедая, собирая и бросая предметы из окружающей среды. При наличии достаточного количества улучшений навык можно использовать для подбора ослабленных врагов и даже тяжелых предметов, таких как вилочные погрузчики. Она также может создать щит из мусора в окружающей среде и даже промыть мозги ослабленным противникам, чтобы сражаться на ее стороне. Все эти навыки требуют энергии, которая быстро перезаряжается. Поскольку боеприпасы для ее пистолета разряжаются и перезаряжаются аналогичным образом (как у оригинального Массовый эффект), бой быстро превращается в напряженный ритм истощения одного пула, в то время как другой перезаряжается, сдвигаясь назад. и дальше от перестрелок к способностям, пока все не умрет, а окружающая среда не станет щебень.

Уничтожение окружающей среды демонстрируется в Контроль потрясающе. Почти каждая пуля оказывает влияние на мир, от разрушения физических объектов на части до создания яркого взрыва эффектов частиц и до сбивания врага с ног. Большая часть визуального пакета также поразительна, от холодных залов The Oldest House до невероятных лицевых анимаций персонажей... Как правило. Иногда некоторые лица (в том числе, к сожалению, лицо главной актрисы игры Кортни Хоуп) попадают прямо в цель. в зловещую долину. Даже когда впечатляющая технология захвата движений в игре полностью передает каждую мельчайшую деталь и анимацию на чьем-то лице, результат иногда может быть непреднамеренно жутким. С другой стороны, иногда эффект может быть фотореалистичным, особенно в сочетании с впечатляющим освещением, добавляющим глубину и сильную актерскую игру всего актерского состава.

На PlayStation 4 Pro широко разрекламированная трассировка лучей из версии для ПК полностью отсутствует, хотя в движении игра все равно великолепна. Ограничение 30 FPS подслащено кинематографическими эффектами размытия движения, но частота кадров может резко снизиться во время некоторых особенно напряженных сражений. Как ни странно, Контроль также есть проблема с выходом из меню паузы с небольшими зависаниями и заметным падением частоты кадров в первые секунды после возобновления игры. Эти проблемы усугубляются на базовой модели PS4 с большим количеством пропущенных кадров и продолжительными заиканиями при выходе из разговоров, которых нет на более мощной консоли. Мы также испытали один серьезный сбой во время кат-сцены в конце игры, хотя были потеряны всего несколько минут прогресса.

Некоторые игры рассказывают прямую историю, в то время как другие полагаются на знания и повествование об окружающей среде. Контроль делает и то, и другое, и делает их лучше, чем почти любая другая команда в области видеоигр. Подобно тому, как Джесси спускается в кроличью нору в Старейшем доме, игрок тоже оказывается в другом мире. где невероятное становится нормальным, безумие имеет смысл, а невозможное становится не просто возможным, но приземленным и обыденным. бюрократический. Хотя история Джесси имеет много импульса и энергии, на самом деле она более прямолинейна, чем можно было бы ожидать, поскольку ей не хватает многих крутилки и повороты из предыдущих игр от разработчика.

Настоящее мясо и картошка повествования, которое подкрепляет и подкрепляет рассказ Джесси, - это звездное экологическое построение мира. Каждая комната в Контроль имеет цель, даже такую, в которую Джесси не должен входить на протяжении критического пути истории. Исторические документы и органично интегрированные сегменты живых выступлений засоряют ландшафт, как драгоценные панировочные сухари, добавляя кустарную буханку понимания, тайны и контекста. Контроль Действие происходит в захватывающей, правдоподобной обстановке, наполненной историями, которые игроки могут открыть для себя. Некоторые из этих историй примыкают к основному квесту, некоторые основаны на темах и персонажах, а другие просто восхитительно причудливы. Все сказано, история в Контроль больше, чем сумма его частей, которые в сумме составляют довольно много, даже если финал основной сюжетной линии слишком резок и больше заинтересован в том, чтобы подготовить почву для дальнейшие расширения DLC чем в том, чтобы разрешить себя аккуратным поклоном.

Контроль - это одновременно уход от Remedy Games и знакомое теплое одеяло для поклонников их предыдущих работ. Он прекрасно сочетает в себе столпы торговой марки разработчика - глубокое повествование и высокий уровень адреналина. бой - в совершенно новой оболочке игрового процесса, основанного на исследованиях, и целой вселенной глубоко увлекательных знания. Есть много историй, которые можно рассказать в сфере Федерального бюро контроля; Приключение Джесси Фадена в «Самом старом доме» - лишь одно из них.

Контроль выпускает 27 августа 2019 г. для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Screen Rant был предоставлен цифровой код PlayStation 4 для этого обзора.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно)

Влияние Геншина: где найти еще вайолеттграсс (и для чего он нужен)

Об авторе