Обзор Metro Exodus: ужасающе красивый постапокалиптический мир

click fraud protection

Есть момент в Метро: исход'захватывающая 20-часовая кампания, в которой главный герой Артем и его соотечественники отчаянно бегут к уходящему поезду. Темно, как смоль, голоса кричат ​​от ужаса, и, о да, десятки людей-людоедов преследуют их, надеясь сделать их следующей трапезой. Здесь нет заумного саундтрека на заднем плане, нет вертолета, который прилетает в последнюю минуту, чтобы спасти их, и нет резких шуток, как в других шутерах от первого лица. Только чистый, неподдельный тревожный ужас. Конечно, Артем и другие солдаты выпускают десятки патронов в сумасшедших нападавших, но здесь ничего. чувствует как последовательность действий. Вот на что похоже играть Метро: исход большую часть времени.

Происходит через два года после событий Метро: Луч Надежды (после канонической "хорошей" концовки этой игры), Метро: исход встречается с Артемом в месте надежды после спасения Темных. Он считает, что есть и другие выжившие, хотя остальные жители метрополитена под Москвой, Россия точно не купится на это. У них есть все основания сомневаться в Артёме, ведь жизнь в метро только ухудшается. Последовательность событий в конечном итоге приводит Артема и небольшую группу солдат (вместе с нынешней женой Артема Анной) в путешествие по России на поезде под названием «Аврора».

Связанный: Сюжетный трейлер Metro Exodus поднимает Артема над землей

В отличие от двух предыдущих игр в метро серия, большая часть Метро: исход происходит на поверхности. Тем не менее, в игре нет каких-либо элементов интенсивности или клаустрофобии, которые фанаты серии ожидают от нее. По факту, Метро: исход может быть совершенно жестокий в большинстве случаев вынуждая игроков действовать с умом, вместо того, чтобы просто напирать на оружие. Хотя для франшизы в этом нет ничего нового, здесь все кажется более сложным, особенно на более высоких уровнях сложности. Разработчик 4A Games понимает, чего ждут их фанаты от этих игр, и предлагает практически все возможные способы.

Были усилены не только элементы выживания, как Метро: исход предлагает гибридный открытый / линейный мир. Несмотря на то, что между ними все еще есть небольшие миссии, большинство уровней в игре - это большие территории России, которые игроки могут исследовать в свое удовольствие. Знаки вопроса на карте предлагают интересные места, где можно найти обновления для различного оборудования или новые предметы. Это не обязательно, но ясно, что 4A Games действительно хочет, чтобы игроки отправлялись в эти места, чтобы упростить выживание в постапокалиптической России.

В основных квестах Артем и его команда солдат ищут припасы, необходимые для бесперебойной работы «Авроры», пока они перемещаются по России в поисках пригодной для жизни среды, в которой можно поселиться. Во время этих миссий игроки будут сталкиваться как с противниками-мутантами, так и с людьми - от маниакальных военачальников-работорговцев, которых нужно свергнуть, до мутировавших пауков в темных, страшных бункерах. Благодаря разнообразию этих миссий игровой процесс не станет устаревшим, поскольку вы никогда не знаете, чего ожидать от одной области к другой.

Можно утверждать, что тесные пространства которые включают Metro Exodus ' более мелкомасштабные миссии - вот где игра действительно сияет, но гибридизация и перемещение в более открытый мир - разумный ход для серии. Склонность 4A Games к созданию привлекательных и хорошо продуманных карт проникает в эти большие области, чувствуя себя большими, но не утомляющими, как многие современные игры с открытым миром. Нет никакого бега по прямой в течение десяти минут, просто чтобы выполнить пятисекундную задачу, прежде чем снова пробежать десять минут. Все рассчитано и честно, даже если механика выживания в игре настолько сложна, насколько это возможно.

Сами миссии одинаково хорошо проработаны в Метро: исход, каждый из которых осмысленно продвигает вперед основную сюжетную линию и никогда не будет повторяться или повторяться. 4A Games пообещали, что они не будут придерживаться тенденции получения квестов, которую многие современные ролевые игры сочли нужным включать в изобилии. Честно говоря, многое из этого, более чем вероятно, происходит из-за решения отказаться от традиционной карты открытого мира в пользу более крупных, полуоткрытых содержащихся миссий. Все сводится к тому, что 4A осознают сильные стороны своей франшизы, и фанаты будут счастливы узнать, что они абсолютно прибили это здесь.

Основываясь на этом, благодаря компоновке карт, стратегия кажется более важной, чем когда-либо в мире. Метро: исход при выполнении миссий. Недавно введенный цикл день-ночь означает, что Артем может выбирать, когда атаковать. Если вы хотите стрелять из орудий, несмотря на преднамеренную нехватку ресурсов и боеприпасов, то дневное время, вероятно, для вас, так как оно позволяет легче видеть врагов, а мутанты не так ярко выражены. Однако для более скрытного игрока ночь - это то место, где вы проводите много времени. Вероятно, нет большего удовольствия, чем пробираться через лагерь вражеских бандитов, нокаутировать или жестоко убивать (на ваш выбор, большую часть времени) врагов, не осознавая этого. Это ближе всего к тому, чтобы Артем почувствовал себя непобедимым героем, а не кем-то, просто пытающимся выжить в ядерной пустоши.

Если вам действительно не интересно подкрадываться, механика стрельбы достаточно прочна, чтобы доставить удовольствие. Встроенной системы укрытий нет, но найти предметы, за которыми можно пригнуться, обычно никогда не бывает проблемой. Метро: исход. Кастомизация - большая часть игры, компенсирующая отсутствие большого количества нового оружия. От добавления различных прицелов и стволов до превращения пистолета в ручной дробовик - существует множество возможностей для изготовления. Просто имейте в виду, что, хотя вы можете строить на ходу благодаря интуитивно понятной системе создания рюкзаков (используя ресурсы найдены в пустошах), боеприпасы должны быть собраны на рабочих скамьях, которые можно найти на протяжении всей игры, а также на борту Аврора. На более высоких уровнях сложности ресурсов для изготовления боеприпасов может быть недостаточно, поэтому в ваших интересах сделать полномасштабную войну последним средством. Как и другие игры, это не типичный фанатичный шутер от первого лица.

Конечно, все это ничего не значило бы, если бы Метро: исход не был населен фантастическими персонажами с глубокими предысториями и отличной озвучкой. Игра может взять то, что предлагали предыдущие две статьи в развитии персонажа, и расширить это совершенно по-новому. Радость Метро: исход не сомневается в выживании и ужасающих или волнующих моментах борьбы с другими выжившими или опасными мутантами (а иногда даже в постапокалиптическом мире России Сама), но есть остроту в тихих моментах, проведенных в поездах, болтающих с товарищами Артема или выслушивающих их надежды, мечты и ужасную жизнь опыты.

Помогает, что графика в Метро: исход захватывают дух. Когда эти персонажи обнажают душу в Артеме, технология захвата лиц действительно помогает вызвать эмоции. Все кажется таким настоящий, даже когда вы сражаетесь с гигантскими мутантами, которые не могут существовать в реальности. Тот факт, что игра заставляет вас поверить, является частью очарования и частью ужаса. Это также верно и для текстур, составляющих различные карты в Метро: исход. Каждая карта предлагает что-то совершенно другое, но одинаково красивое. Поверхности кажутся явно постапокалиптическими, с бесплодной и изношенной внешностью и причудливыми погодными условиями.

Тематически говоря, Метро: исход выходит за рамки двух других игр, больше похоже на метро книги Дмитрия Глуховского, даже если он мало похож на настоящие рассказы в этих романах за пределами персонажей и сеттинга. Темы безнадежности vs. надежда, потерянное человечество и любовь - не новость, особенно в постапокалиптическом жанре, но Метро: исход решает каждый из них убедительными способами. Также есть повторяющийся элемент, когда человечество поклоняется природе как богу, а тираны используют ее для получения силы, которая могла бы легко оторваться. как неуклюжий и ненужный, но в заботливых руках 4A Games и ее авторов он придает повествовательный вес почти каждому разделу игры.

Это ни в коем случае не идеальная игра, а иногда Метро: исход может слегка прогнуться под напором своих амбиций. Движение может быть немного неуклюжим, большие карты иногда могут казаться немного пустыми, а его полное нежелание держать игроков за руки может привести к некоторым неприятным моментам. Кроме того, те, кто ищет многопользовательский опыт, могут в конечном итоге почувствовать разочарование, поскольку в этой игре этого нет. Ничего из этого недостаточно, чтобы отвлекать от всего, что Метро: исход работает исключительно хорошо, и, к счастью, это почти все остальное в игре. Лучше пробовать новое и иметь некоторые из этих элементов, которые не совсем соответствуют друг другу, чем вообще не иметь амбиций.

В то время как другие постапокалиптические названия, такие как Выпадатьфраншиза, похоже, больше движется к действиям и приключениям, которые происходят в пустыне, 4A Games берет свою франшизу и Метро: исход глубже в ужасающий ужас и тревогу, в котором основное внимание уделяется выживанию, а действия и приключения служат меньшим побочным продуктом, чтобы иногда избавиться от всей паники. Метро: исход венец франшизы, предлагающий звездный постапокалиптический мир, наполненный одинаково прекрасными и ужасающими моментами. Если это окажется последней игрой в метро серии (либо из-за повествовательных причин, либо из-за спорное решение пропустить Steam на ПК в пользу эксклюзивного выпуска Epic Games Store), то он не мог бы выйти на более высокую ноту.

Метро: исход выйдет 15 февраля на Xbox One, PlayStation 4 и ПК по цене 59,99 долларов (Epic Games Store выпустит его по цене 49,99 долларов). Screen Rant был предоставлен в виде копии для Xbox One для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно)

Как настройка GTA 6 повлияет на радиостанции и музыку

Об авторе