Обзор Vampyr: амбициозная игра, которая слишком старается

click fraud protection

Vampyr - амбициозная игра, которая позволяет игрокам управлять новорожденным вампиром, но ее боевые и ролевые стили часто пытаются сделать слишком много одновременно.

Dontnod Entertainment имеет репутацию студии разработки игр, которая пытается мыслить нестандартно, как в повествовании, так и в игровом процессе. В 2015 году жизнь странна, студия создала красивую игру, в которой были представлены механика путешествий во времени, а также персонажи и история, которая находила отклик у игроков на эмоциональном уровне. Сейчас студия выпустила Вампир, но может ли титул готического вампира соответствовать такой же шумихе?

Ответ да, и нет. Вампир ставит игроков на место доктора Джонатана Рида. Игра начинается с того, что хороший доктор просыпается в 1918 году в послевоенном черно-белом мире, где только маленькие красные точки показывают ему, где существует жизнь. Однако эта жизнь - кровь, и врач вскоре понимает, что кровь - это то, чего он теперь жаждет: он стал вампиром. Доктору сейчас нужна кровь, чтобы выжить в мире, который перевернулся из-за эпидемии испанского гриппа и последствий Первой мировой войны. Вскоре доктор забирает свою первую жертву, что возвращает мир к яркому цвету, хотя этот цвет приглушен, потому что солнечный свет никогда больше не сможет коснуться его кожи.

Продвигаясь по Лондону, доктор Рейд вскоре узнает больше о том, кем он стал, особенно после того, как он устроился на работу в заброшенную больницу в районе недалеко от бедного лондонского Уайтчепела. Там доктор Рид должен решить судьбы каждого гражданина, который встретится на его пути: выживут они или умрут из-за его жажды крови? Тем временем по улицам бродят охотники на вампиров. Сражаться с ними - значит требовать силы, силы, которая исходит только от крови. И единственный способ получить эту кровь - это пить кровь смертных и убивать их.

Это дилемма, поставленная в Вампир: хотя врач должен работать, чтобы лечить жителей города Лондона, он также должен выбирать, какими из них питаться (если есть), чтобы выжить. Это интересная предпосылка, особенно с ролевой частью игрового процесса. Когда врач не проверяет здоровье различных граждан Лондона, он лучше узнает их, задавая вопросы в диалоге, который позволяет ему узнать об их надеждах и страхах. Он также может обыскивать улицы и здания города, чтобы получить подсказки, которые открывают дополнительные варианты диалога, некоторые из которых помогают ему в каждом из его квестов.

Но исчерпание всех вариантов диалога и открытие всех намеков на гражданина дает кое-что еще: оно делает этого гражданина более сильным. восхитительно, что означает, что если врач решит «обнять» этого человека, он получит за это больше опыта, чем если бы он этого не сделал. знай их. Опыт - это то, что позволяет доктору повысить уровень своих вампирских способностей, выбирая, какие навыки нужно разблокировать, в довольно впечатляющем и разнообразном дереве навыков. Игроки могут сосредоточиться на защитных навыках или могут остаться в атаке. Также есть навыки восстановления здоровья. В бою для использования этих навыков требуются очки крови. Пункты крови получают, выпивая кровь людей и крыс.

Это действительно где Вампир отлично. Настройка способностей доктора Рида действительно позволяет игрокам выбирать, как они хотят вести бой. И бой легко начать, хотя большая часть его, кажется, сосредоточена на уклонении, когда это возможно, и нанесении ударов между ударами врага. Также помогает то, что у доктора Рида есть способность обнаруживать определенные слабые места у врагов, а бой достаточно разнообразен, чтобы оказаться интересным.

Но проблема в том, что Вампир похоже, не знает, это ролевая игра или файтинг. И поскольку Dontnod хотел сосредоточиться на обоих, это означает, что кажется, что игра пытается сделать слишком много в любой момент времени. Элементы ролевой игры хороши, но персонажи кажутся мягкими и неинтересными. Это особенно верно в отношении самого доктора Рида, и нужно задаться вопросом, как новорожденный вампир может быть таким скучным. Как будто доктор на самом деле даже не борется эмоционально с тем, кем он стал (это только упоминается), а это означает, что игрок действительно не почувствует эту связь. Остальные персонажи почти кажутся карикатурами на лондонских персонажей 1900-х годов, и их истории также не заставляют игрока заботиться о них.

В том, как разворачивается история, есть некоторые несоответствия: очень немногие из граждан действительно признают доктора Рейда вампиром. Во всех смыслах и целях он выглядит и ведет себя как смертный. И все же есть охотники на вампиров, бродящие по улицам (и они гораздо больше похожи на головорезов, чем что-либо еще), которые узнают в нем вампира каждый раз, когда видят его. И хотя игра обыгрывает последствия убийства граждан в игре, убийство охотников на вампиров ни на что не влияет.

Существует также концепция тайных обществ, плавающих на протяжении всей истории, и кажется, что это всего лишь еще одно. добавлен элемент, который отвлекает от того, что происходит с доктором Ридом, а также от эпидемии испанского языка в городе. грипп. Просто часто кажется, что вокруг игры в любой момент времени плавает слишком много точек сюжета, особенно когда большинство из них действительно не имеют большого отношения к основной истории и игровому процессу.

Геймплей сложно описать, поскольку он представляет собой комбинацию всего вышеперечисленного: ролевой игры, приключений и рубящих ударов. Доктор Рид должен пересечь различные зоны Лондона и найти граждан, с которыми можно поговорить, некоторые из которых будут располагать информацией, которая поможет ему в выполнении миссий. Однако будьте осторожны: некоторые варианты диалога могут привести к провалу миссий, поэтому хорошо подумайте, прежде чем выбирать, что доктор Рид скажет дальше. Есть также некоторые элементы в стиле приключений, где игрок должен искать припасы и находить небольшие скрытые фрагменты информации, которые часто открывают новые варианты диалога с персонажами. Боевой элемент - это вид от третьего лица: доктор Рид может использовать оружие в каждой руке, если игрок не выберет двуручное оружие. Затем игрок может выбирать различные атаки оружием или способностями, полученными в процессе игры.

Что касается боевых действий, в игре также есть битвы с боссами, которые на самом деле ничего не значат. Нет ничего, что когда-либо приводило бы к этим боям, и нет никаких реальных основанных на сюжете причин, по которым они существуют. Кроме того, временами они бывают удручающе сложными, поскольку враги на несколько уровней выше доктора Рейда. Игроки, вероятно, оценили бы такие сложные бои, если бы этот бой действительно добавил к тому, что происходит в игра, но бои с боссами действительно кажутся существующими, потому что разработчик решил, что игра должна иметь их.

Сама же игра выглядит неплохо. Это готическая игра про вампиров, поэтому она явно мрачная и суровая. Dontnod очень хорошо запечатлел грязные улицы Лондона 1900-х годов: вы почти чувствуете запах болезни и разложения, которые ее заражают. Персонажи хорошо прорисованы, а озвучка неплохая, хотя некоторые акценты кажутся неуместными.

ВампирТем не менее, это чрезвычайно амбициозная игра от независимого разработчика, который стремился сделать что-то другое. И в этом ему удалось: Вампир на самом деле не похож ни на одно другое название. Конечно, игроки не будут иметь эмоциональной связи с персонажами этой игры, как это было с жизнь странна. Кроме того, слишком много всего происходит, чтобы это казалось связным. Но сама игра в своей новизне по-прежнему часто оказывается занимательной. А кому не нравится становиться на место ночного создания?

Вампир теперь доступен на PS4, Xbox One и ПК. Для этого обзора Screen Rant был предоставлен код PS4.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)

Искусственный мутант из RDR2 - величайший секрет Red Dead Redemption

Об авторе