Эксклюзив: Почему Remedy Entertainment никогда не создавали Max Payne 3

click fraud protection

Последняя игра от Remedy, студии, создавшей такие хиты, как Макс Пэйн, Алан Уэйк, а также Квантовый разлом, является Контроль, сверхъестественный шутер с элементами Метроидвания и упором на быструю перестрелку и телекинетические способности. в сказочной истории, которую могло создать только лицо студии, писатель и креативный директор Сэм Озеро.

Недавно мы говорили с Лейком на самые разные темы, но одной из самых захватывающих тем была история печально известного девятилетнего перерыва между Remedy's Макс Пейн 2, выпущенный в 2003 году, и Rockstar's Макс Пейн 3, который не видел свет до 2012 года.

Связанный: Фильм для фанатов Max Payne Retribution вызывает признание критиков

Финский автор объяснил уникальные обстоятельства, стоящие за развитием Макс Пейн 2, а также планировал ли Remedy когда-либо разработать продолжение. В конце концов, финальные титры обещали "Путешествие Макса Пейна сквозь ночь продолжится."

Max Payne 2 всегда была последней игрой Max Payne от Remedy

Remedy всегда была независимой студией, хотя, безусловно, имела партнерские отношения с различными известными компаниями, от Microsoft до недавней 505 Games - издателя, стоящего за

Контроль. Еще в 2001 году именно Take-Two Interactive помогла поставить оригинальный Макс Пэйн на полках и способствовали значительному коммерческому успеху игры.

Макс Пэйн был определен его рассказыванием историй фильма нуар, Джон Ву под влиянием двуручная перестрелка и выдающаяся озвучка звезды Джеймса МакКэффри, не говоря уже о крутой рассказ, написанный Сэмом Лейком, который также послужил физической моделью персонажа для названия персонаж. Естественно, после успеха игры зрители - и Take-Two - требовали продолжения.

Для многих фанатов Макс Пейн 2 даже лучше, чем его предшественник, с более интимным сюжетом и значительно превосходной графикой, с динамичный игровой процесс, теперь поддерживающий продвинутую физику тряпичной куклы и другие высокотехнологичные колокольчики и свистки. К сожалению, игра продавалась не так хорошо, как оригинал, что, по мнению многих фанатов, привело к тому, что франшиза была закрыта почти на десятилетие. Однако это не совсем так, и долгий отдых на Макс Пэйн возможно, всегда были в картах с самого начала. Как объясняет Лейк:

«После выхода первой игры права интеллектуальной собственности были проданы Take-Two и Rockstar, и частью этой сделки было соглашение о создании продолжения. Итак, вы знаете, с таким пониманием, это была хорошая ситуация. Мы очень увлечены Макс Пэйн. Было замечательно создать это, перенять определенные идеи из первой и... Создание сиквела - это во многих смыслах большое удовольствие. Но в то же время это все с пониманием того, что это будет последняя игра Max Payne для нас. И вы могли бы пройти через этот эмоциональный процесс, работая над ним, попрощавшись. Так что, с точки зрения создателя, это был действительно хороший способ ».

Средство никогда не разовьется Макс Пейн 3, даже если первое продолжение имело огромный успех. Глядя на историю Падение Макса Пейна, это интересный случай, так как почти каждый персонаж во всей серии мертв к концу игры, за исключением самого Макса (и лейтенанта Джима Бравура, хотя он умирает несколько лет спустя, как показано на Макс Пейн 3 врезка комикс). Remedy была предоставлена ​​возможность и творческая свобода завершить свой рассказ так, как они сочли нужным. Они продали права на сериал в обмен на разрешение попрощаться с Максом на их собственных условиях.

Сэм Лейк о взгляде Rockstar на Max Payne 3

В 2012 году Rockstar Games выпустила Макс Пейн 3, который, хотя и вызывает разногласия у фанатов, которые хотели еще одну игру, происходящую в вечной ночи Нью-Йорка, доказал, что Макс - один из величайших персонажей в играх, с другой достойной наград игрой Джеймса Маккаффри, подкрепляющей историю, которая отличается от работы Сэма Лейка над серии. В то время как Лейк черпает вдохновение из скандинавской мифологии и гонконгских фильмов, Дэн Хаузер из Rockstar больше похож на стиль Rockstar. напоминает работы Майкла Манна, а также черпает вдохновение из адаптации Тони Скотта А. Дж. Роман Куиннелла, Человек в огне. Говорит Лейк:

«Ребята из Rockstar, Дэн Хаузер и другие, они обратились к нам на определенном этапе разработки ( Макс Пейн 3), и спросили, было бы нам интересно поиграть и дать заметки, что было действительно круто и очень приятно с их стороны. И это, я имею в виду, определенно выглядело как игра Rockstar. И это было их подходом к этой идее, и я чувствовал, что это было прекрасно. На мой взгляд, было гораздо лучше пойти по этому пути, чем пытаться, возможно, слишком сильно имитировать то, что мы сделали бы.

Время покажет, ожидаются ли у Макса еще более жестокие и кровавые приключения, но страстные фандомы сериала по-прежнему оптимистично настроены в отношении новых Пэйн. По крайней мере, заключение третьей части, безусловно, оставляет дверь открытой для новых перестрелок и пресыщенных размышлений о зле, которое творят люди. Несмотря на то что Макс Пейн 3заключительные титры прямо не заявляют об этом, нельзя не чувствовать, что путешествие Макса сквозь ночь будет продолжаться.

Обзор игровой гарнитуры Astro A20 Wireless Gen 2

Об авторе