Что делает боевой сюжетный режим хорошим или плохим?

click fraud protection

В более поздних выпусках уличный боец франшизы, Рю, базовый шаблон для каждого существующего персонажа файтинга, любит утверждать, что "Ответ лежит в самом сердце битвы"перед началом его матчей. Это прозвучавшее мудро утверждение также является основным принципом повествования во многих файтингах: лучшие истории файтингов сохраняют мир "сюжеты просты, в то время как наиболее повествовательный акцент делается на личностях их персонажей и на том, как они растут как личности во время индивидуальной встречи бой.

Сюжетные режимы файтингов обычно делятся на две категории: такие игры как уличный боец, Смертельная битва, а также Tekken, влиятельный хозяин (обычно плохой парень) устраивает тщательно продуманный турнир по боевым искусствам, привлекая международный группа бойцов, которые хотят развить свою силу, и тайных оперативников, которые хотят помешать хозяину схемы. Этот тип истории на самом деле во многом обязан основополагающему фильму Брюса Ли. Введите Дракона, где ученик храма Шаолинь присоединяется к турниру по боевым искусствам, организованному на частном острове наркобарона, чтобы саботировать его преступные операции изнутри.

Другие файтинги - франшизы как ДушаКалибур или Skullgirls - иметь то, что можно было бы описать как "Охоту за сокровищами", в которой красочные бойцы путешествуют по миру и сражайтесь друг с другом за шанс получить что-то драгоценное - будь то мощное оружие или исполнение желаний реликвия. Персонажи в этих файтингах с большей вероятностью будут владеть оружием или магическими заклинаниями, а не голыми костяшками пальцев и атаками Ки; «Сокровище», которое преследуют эти герои, также имеет хороший шанс быть проклятым, злым или иным образом разрушительным, если его взять в чужие руки.

Помимо структуры истории, лучшие истории файтингов движется не сюжетом, а взаимодействием между персонажами в их списках (герои-идеалисты, фетишизирующие силу наркоманы насилия, персонажи-шутки и даже приглашенные персонажи, такие как Геральт из Ривии), противостоящие друг другу на ринге битвы и впоследствии индивидуально растущие. Чтобы эти взаимодействия персонажей воспринимались игроками как настоящие, разработчики файтингов должны помнить о следующих принципах.

Героям боевых историй нужны веские причины для драки

Хорошие франшизы файтингов, особенно такие давно существующие, как Смертельная битва или Marvel vs. Capcom, иметь огромные списки персонажей с особыми способностями и причудами личности. Сценаристам файтингов довольно легко создавать сценарии сюжетного режима и подшучивать перед боем, когда «хорошие парни» из этих списков сражаются с «плохими». парни. «Когда два хороших парня или два плохих парня дерутся друг с другом, сложнее описать их конфликт, не прибегая к штампам, таким как»им промыли мозги," "у них недоразумение," или "они на самом деле злые близнецы."

В Tekken в играх есть отличный пример игры «зло vs. злая "динамика характера в Хейхати Мисима и Кадзуя Мисима - мастеров карате и злых руководителей с ожесточенным соперничеством отца и сына; если бы они объединили свои силы, их было бы практически невозможно остановить, но прошлое оскорбление Хейхати Кадзуи в детстве не позволяет им когда-либо примириться. Что касается «хорошего vs. хорошие "бои, немногие соперники могут победить Кена и Рю из уличный боец games, два ученика из одной школы карате, которые рассматривают каждый свой бой как шанс учиться и расти. В отличие от Мисима из Tekken, Катсцены и диалоги Кена и Рю перед боем часто выражают идею о том, что бой между мастерами боевых искусств может быть положительным, объединяющим опытом.

Сражения из историй файтингов должны способствовать развитию персонажей

Во многих фильмах о боевых искусствах и файтингах бой один на один между двумя талантливыми бойцами - это одновременно соревнования по легкой атлетике и философские дебаты, в которых оба бойца сталкиваются, чтобы увидеть, чьи убеждения больше верный. В в уличный боец серииНапример, дружеские спарринги Рю и Кена укрепляют их боевые искусства и их жизненную философию, проверяя их друг против друга. На более антагонистической ноте, Рю, который стремится к безмятежности в практике боевых искусств, изо всех сил пытается одолеть Акуму, демонического мастера боевых искусств, который следует путем "убийственный умысел"и хочет, чтобы Рю принял свою подавляемую темную сторону.

Немногие соперники-персонажи файтингов так подробно разбираются в вопросах философии боевых искусств, как Рю, Кен и Акума в уличный боец игры, но лучшие взаимодействия персонажей файтингов часто предполагают, что бойцы «разговаривают кулаками», то есть используют боевые средства для общения и влияния друг на друга. Иногда в конце боя все мировоззрение персонажа файтинга меняется. Чаще они просто развивают уважение к своему противнику и извлекают ценный урок на будущее. В любом случае, развитие персонажей происходит, и разработчики игр делают свои виртуальные миры сражающихся боевых искусств более интересными и полезными.

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе