Контроль не решает наиболее распространенную проблему Remedy Entertainment

click fraud protection

Самая последняя игра Remedy Entertainment, Контроль, это атмосферный тур де силы. Вся игра разворачивается в таинственном Старом Доме, штаб-квартире сверхсекретного Федерального бюро контроля. В большей части игры главный герой Джесси Фейден исследует различные отделы Старого дома, созданные Remedy с использованием сильной светотени или иногда полностью залитые яркими цветами. Жуткие окружающие звуки сообщают игроку, что вторгшиеся враги Шипения находятся за каждым углом. Однако есть одна чрезвычайно раздражающая функция, разрушающая погружение, которая перенесена из прошлых игр Remedy, таких как Алан Уэйк.

Контрольс ТРЕПЕТ DLC показал, что Алан Уэйк а также Контроль разделять вселенную, поэтому неудивительно, что Джесси также часто приходится останавливать то, что она делает, чтобы стоять и слушать коллекционный аудиозапись. Не говоря уже о том, что Шипы методично внушают работникам Бюро безмозглые и жестокие дроны; пришло время выслушать еще один забавный рассказ о встрече бедного рабочего с измененным предметом.

Очень жаль, что Remedy настаивает на диегетическом представлении этих аудиозаписей, так как это было бы намного удобнее для игрок, чтобы найти предмет коллекционирования, удерживайте кнопку взаимодействия в течение секунды, затем продолжайте свой путь, пока воспроизводится аудиозапись из. Надеюсь, эта проблема не будет мешать фанаты в следующей игре.

Диегетический звук в управлении не должен прерывать игровой процесс

Да, сделать аудиозаписи диегетическими прибавками Контрольпогружение. Половина удовольствия от игры заключается в том, чтобы собрать множество предметов коллекционирования и собрать воедино игровой мир. Такие места, как Отдел мертвых писем отлично подходит для построения мира. Тем не менее, игровой процесс имеет первостепенное значение в видеоиграх, и иногда стоять дольше минуты, чтобы послушать аудиозапись, - это огромный ущерб для темпов игры.

Это проблема только потому, что мир Контроль бесконечно увлекательна. Это одна из тех игр, в которые лучше всего играть без предвидения. Игра начинается с того, что Джесси бесцеремонно прибывает в Бюро Контроля, но большая часть света выключена, и там никого не найти, кроме чрезвычайно странного и пророческого уборщика. И оттуда это становится только страннее.

Контрольигровой процесс действительно хорош, когда игрок парит на высоте 30 футов над землей, запуская различные объекты в врагов с телекинетическими способностями Джесси, и взорвать их из изменяющего форму пистолета (что стало еще более удовлетворительным, если новый Поддержка контроллера DualSense на PS5). Так что это настоящий позор, когда Контроль заставляет игроков перестать делать все эти действительно крутые вещи, а вместо этого заставляет их стоять на месте и слушать аудиозапись, чтобы получить максимум удовольствия от бесконечно увлекательной вселенной игры.

Как сообщается, просочились требования к ПК для GTA Trilogy Definitive Edition

Об авторе