Фазмофобия: слабые и сильные стороны каждого призрака

click fraud protection

Новая кооперативная игра для 4 игроков по охоте за привидениями Фазмофобия- дебютная игра от независимого разработчика Kinetic Games, которая стала хитом как среди стримеров Twitch, так и среди случайных игроков. Новаторская концепция игры и простая, но уникальная механика в сочетании с жутким дизайном уровней и ужасающими призраками делают все возможное. незабываемый игровой опыт. Учитывая огромный успех игры, разработчики уже пообещали конкретизировать игру дальше, что означает, что игроки могут быть уверены, зная, что они только что увидели начало жизненного цикла этой уникальной игры.

Фазмофобия оставляет много интересного для своей базы игроков, когда дело доходит до вызова каждого типа призраков в игре. В то время как Фазмо ветераны уже начали выяснять, какие лучше всего использовать разговорные фразы против каждого призрака новые игроки могут не понимать, как им следует подходить к каждому призраку, когда они впервые начинают свою карьеру охотников за привидениями. Хотя большинство призраков в 

Фазмофобия разделяют единственную цель - заполучить любого охотника за привидениями в своей среде, некоторые из них уникально застенчивы и вместо этого прячутся, когда им противостоят большие группы людей. У каждого типа призраков есть сильные и слабые стороны, которые можно использовать, чтобы их вызывать и собирать доказательства немного проще, и новые игроки получат большую пользу от их изучения.

Сильные и слабые стороны каждого призрака при фазмофобии

Дух - Наиболее распространенные игроки-призраки будут встречаться в Фазмофобия. Обычно это первые призраки, с которыми сталкиваются новые игроки.

  • Сила: У духов нет особых сильных сторон, так как они ориентированы на новых игроков.
  • Слабость:Smudge Sticks предотвратит появление духов от нападения в течение определенного периода времени, что позволяет игрокам свободно собирать улики.

Призрак - Чрезвычайно опасная разновидность призраков. Призраки могут летать и проходить сквозь стены и двери.

  • Сила: Поскольку они летают, Призраков нельзя отследить по их следам.
  • Слабость: Призраки слабы к соли и перестанут атаковать при контакте с ней. Однако легче сказать, чем сделать, поскольку «Призрак» обычно летает прямо над соляными кучами.

Фантом - Также довольно часто, хотя Фантомы более агрессивны, чем Духи.

  • Сила: Фантомы серьезно подорвут рассудок игроков. Избегайте слишком долгого нахождения в присутствии Фантома или прямого взгляда на него.
  • Слабость: Фотографирование Фантома приведет к его временному исчезновению, давая игрокам возможность сбежать.

Полтергейст - Полтергейсты будут манипулировать физическими объектами и бросать их в свое пространство.

  • Сила: Полтергейсты могут иметь сильное влияние на пространство, в котором находятся игроки, будучи способными бросать множество предметов, а также издавать громкие звуки.
  • Слабость: Игроки могут убирать физические объекты в комнате, делая полтергейст неэффективным.

Банши - Очень эффективен при охоте и убийстве выбранных игроков.

  • Сила: Сосредоточится на одном игроке, особенно на тех, кто пытается противостоять Банши в одиночку.
  • Слабость: Восприимчивы к использованию распятия, чтобы избавиться от агрессии.

Джинн - Чрезвычайно быстрое привидение, которое легко атакует игроков, когда его спровоцируют.

  • Сила: Скорость джинна делает привидение чрезвычайно трудным, чтобы убежать от него, когда он начинает охоту.
  • Слабость: Джинны полагаются на источник энергии карты для достижения своих высоких скоростей, поэтому игрокам следует искать автоматический выключатель здания, чтобы ограничить способности Джинов.

Кобыла - Чрезвычайно могущественный призрак, который становится еще сильнее в темноте.

  • Сила: Кобылы хорошо себя чувствуют в темноте и, скорее всего, начнут атаковать, как только погаснет свет.
  • Слабость: Если оставить включенным свет в районе кобылы, она снизит вероятность начала охоты.

Ревенант - Агрессивный призрак, который может атаковать на высоких скоростях.

  • Сила: Ревенанты будут двигаться очень быстро, когда они начнут атаковать, что дает игрокам мало шансов на побег.
  • Слабость: Если у игроков действительно есть возможность спрятаться от Ревенанта, его скорость резко снизится.

Оттенок - Так называемое «застенчивое привидение». Их бывает сложно обнаружить, так как они остановят паранормальные явления в присутствии нескольких человек.

  • Сила: Тени трудно найти, и поэтому сложно собрать доказательства.
  • Слабость: Против Тени есть сила в количестве, так как они не нападают на группу людей.

Демон - Самый агрессивный из Фазмофобия призраки, Демоны будут атаковать игроков очень часто, иногда без провокации.

  • Сила: На них может быть сложно собрать подсказки, так как они будут атаковать игроков очень часто.
  • Слабость: В отличие от других призраков, успешный вопрос демону через доску спиритических сеансов не снижает здравомыслия игроков. Это делает доску для спиритических сеансов очень полезным инструментом против демонов.

Юрей - Мстительный дух, у которого есть значительное влияние на рассудок игроков.

  • Сила: Yureis снизит рассудок игроков, когда они смотрят на него, быстрее, чем любой другой призрак, но также может снизить рассудок, даже когда игрок отвернулся.
  • Слабость: Юреи уязвимы для Smudge Sticks, и успешное размазывание комнаты заставит Юреев оставаться на месте в течение некоторого времени.

Они - Пожалуй, самый активный и жестокий из всех призраков. По сути, Онис представляют собой комбинацию Демона и Полтергейста.

  • Сила: Они обладают способностью перемещать физические объекты, как полтергейст, а также демонстрируют агрессию демона. Из-за этого им сложно собирать доказательства, не зля их.
  • Слабость: Они легко найти, так как они не могут устоять перед шумом, когда игроки находятся поблизости.

Поскольку сезон Хэллоуина в 2020 году выглядит немного иначе, совместный хоррор вроде Фазмофобия является прекрасным противоядием от желания геймеров напугать. Фазмофобия Это также игра, в которой удалось создать чрезвычайно уникальный игровой процесс, предлагая часы развлечений с группой друзей, склонных к паранормальным явлениям. Хотя многие игровые механики могут ускользнуть от новичков, они могут очень помочь этим игрокам. по крайней мере, чтобы определить, с каким призраком они борются, и как лучше всего справиться их. Однако насколько эффективно они используют эту информацию и смогут ли они выбраться живыми, полностью зависит от них.

Фазмофобия доступен для ПК.

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе