Начало работы в Slay The Spire (Руководство для начинающих)

click fraud protection

Новейшая версия Убейте Шпиль прибыл, на этот раз для iOS. Это отличное время, чтобы вернуться к одной из лучших игр по построению колоды в жанре roguelike, так как Убейте Шпильстал пионером слияния двух жанров становится одной из самых знаменитых игр последнего десятилетия. Идея проста - поднимайтесь все выше и выше по титульному Шпилю, создавайте колоду и сталкиваясь со случайными испытаниями на пути к победе над таинственным противником, который ждет на вершине подъема.

За этой простой настройкой скрывается множество проблем. Игроки должны тщательно управлять размером колоды, здоровьем и потенциалом улучшения, выбирая путь, который сохранит их характер в безопасности. Не слишком безопасно, поскольку колода игрока должна увеличиваться в силе за счет побед и случайных событий. Это руководство познакомит с некоторыми из основных стратегий, с которыми игроки должны быть знакомы, чтобы выжить в их первом парном забеге.

Выберите путь в Slay The Spire

Для успеха в Slay The Spire необходимо иметь план. Перед тем, как игроки начнут схватки, они должны воспользоваться возможностью взглянуть на карту и выбрать путь. Используйте легенду в верхнем правом углу карты, чтобы выделить все магазины, кемпинги и элиты, и сформулировать приблизительный план наилучшего пути.

Путь, который просто встреча за встречей без отдыха Возможности могут быть слишком опасными для большинства ранних сборок. Путь, состоящий только из случайных событий, может помочь игрокам прыгнуть на вершину башни, но сделать их персонажа слишком слабым, чтобы пройти мимо босса. Хороший маршрут через первый акт должен включать как минимум один элитный лагерь и два кемпинга.

Понять силу удаления в Slay The Spire

Хотя игрокам необходимо улучшить свою колоду, чтобы стать достойным соперником позже в игре, это не означает, что они должны чувствовать себя обязанными брать карту каждый раз, когда она им предоставляется. В краткосрочной перспективе карта, которая не помогает игроку выжить, не наносит урон или не дает синергетического бонуса, не имеет особой ценности.

Точно так же важно понимать, что при посещении магазина почти всегда лучше вынуть карту, чем купить. Это потому, что почти любая карта атаки или защиты, которую найдет игрок, будет иметь такую ​​же или лучшую ценность, чем стандартные карты атаки и защиты, с которыми начинает каждый персонаж. Удаление этих карт увеличивает вероятность вытащить более сильную. Кроме того, при прочих равных лучше снимать удар, чем защищаться.

Сосредоточьтесь на выживании в Slay The Spire

Еще одна важная вещь, которую нужно понимать при выборе карт в начале игры, - это важность выбора карт, которые увеличивают шансы игрока на выживание сейчас. Даже карты базовых атак, которые позже могут показаться мертвым грузом, сильнее, чем мощная карта синергии, эффекты которой нельзя использовать, пока не будет достигнут значительный прогресс.

Чтобы проиллюстрировать этот выбор, давайте рассмотрим распространенный выбор, с которым Ironclad может столкнуться в начале игры. Если у игрока есть выбор между Barricade и Clash, Barricade кажется очевидным выбором в долгосрочной перспективе. Баррикада устраняет снятие защиты в конце хода, создавая одну из самых мощных защитных построек в игре.

Напротив, Clash - это сильная карта атаки с нулевой стоимостью, которая эффективна в начале игры, но теряет эффективность позже. его условие - играть только в том случае, если в руке нет навыков или способностей, - становится чрезвычайно ограничивающим, до такой степени, что большинство игроков готовы заплатить за удаление карты.

Однако высокая стоимость Баррикады и низкая синергия с начальными навыками защиты означают, что слишком раннее ее использование более чем вероятно приведет к проигрышу игрока. Напротив, Clash создает импульс, необходимый игроку, чтобы пройти через ранние столкновения и пройти мимо босса первого акта. Возьмите карты, которые помогут сейчас, и в дальнейшем принимайте стратегические решения.

Защищайся, убив шпиль

Как и многие другие CCG, в том числе Магия: Сбор а также домашний очаг, здоровье персонажа - это ресурс. Это означает, что игрок может пожертвовать им, чтобы получить преимущество, но должен помнить о его статусе, чтобы он не закончился, поскольку после этого игра, конечно же, закончится.

Если игрок может избежать повреждений, они должны это сделать. Особенно в начале игры, когда враги не очень быстро масштабируются. Это также причина, по которой такие карты, как Glacier или Shrug It Off, почти всегда используются в самом начале. Преимущество, которое они дают в живучести, жизненно важно, и эти карты продолжают приносить пользу на протяжении всего цикла. Игроки, которые отдают им приоритет, добьются большего успеха в своих ранних усилиях по Slay The Spire.

Убейте Шпиль доступно на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и iOS.

Продюсер Persona дразнит большие новости к 25-летию сериала в следующем году

Об авторе