Как пройти Учебное пособие по Фазмофобии (Прохождение)

click fraud protection

Многие фанаты описали Фазмофобиякак игра, для которой требуется учебное пособие. Начинающие игроки почти сразу же попадают в охоту за привидениями без особой подготовки. Поначалу очень мало указаний, которые помогут им научиться работать и размещать оборудование, которое поможет им найти и идентифицировать призрака, преследующего дом. Хотя гораздо веселее начать охоту за привидениями с друзьями прямо сейчас и разобраться в игре методом проб и ошибок, Фазмофобия поставляется с обучающим руководством по охоте за привидениями, которое игроки должны пройти. Шаги в руководстве специально учат игрока как найти и использовать доказательства и какое оборудование будет наиболее необходимым для опознания призрака.

В течение Обучение одиночной охоте, игроки заранее узнают, где находится комната призрака, и пройдут пошаговое расследование для ее идентификации. В руководстве довольно просто говорится о том, что он хочет от игрока, но игроки могут не знать, как использовать необходимое оборудование. Также может быть неприятно постоянно выходить из дома, идти к грузовику за новым оборудованием и останавливаться у телевизора в доме, чтобы прочитать инструкции. Вместо этого может быть более полезным иметь под рукой руководство, чтобы игроки могли войти в дом подготовленными и закончить обучение, готовые к настоящей охоте. Вот как завершить

Фазмофобия пошаговое руководство.

Как пройти Учебник по Фазмофобии

Когда игроки начинают обучение, как и в обычном матче, они начинают игру в грузовике. Здесь они могут увидеть различные экраны, полки с оборудованием и белую доску с изложением своих целей. На карте дома они также могут отметить вход и расположение блока питания на случай, если им понадобится снова включить питание.

На белой доске игроки увидят расположение комнаты призрака и прочтите инструкции, чтобы прочитать слайд-шоу, настроенное на телевизоре. В учебной миссии призрак почти всегда будет находиться в главной ванной комнате.

Хотя в руководстве это не упоминается, игрокам рекомендуется войти в дом с фонариком, видеокамерой и книгой для письма с привидениями. Это первые предметы, которые им понадобятся во время обучения, и это сэкономит им несколько поездок, если они сразу их наденут.

Чтобы надеть предметы, игрокам нужно будет навести на них курсор и использовать клавишу E. Чтобы пролистать их, игроки захотят нажать Q.

Еще одна вещь, которая понадобится игроку перед тем, как открыть грузовик и начать игру, - это ключ от дома. Это будет найдено на столе камерой видеонаблюдения. Как и раньше, игрок должен нажать E, чтобы взять его.

Затем игроку нужно открыть грузовик. Для этого им следует щелкнуть левой кнопкой мыши по цифровой клавиатуре у двери. Выйдя из грузовика, они могут использовать ключ, чтобы войти в дом. Если возможно, рекомендуется включить несколько лампочек, и игроки могут подойти к телевизору, чтобы прочитать учебные слайды, если захотят.

Во-первых, они будут проинструктированы настроить видеокамеру в комнате призрака, чтобы попытаться захватить свидетельство призрачной сферы. Им нужно будет пройти по циклу и найти Камеру в своем инвентаре с помощью Q. Затем им нужно будет щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы включить камеру, и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы повернуть ее. Как только они получат правильный угол, они должны нажать F, что установит камеру в нужное место. Перед тем, как выйти из ванной, неплохо было бы положить Книгу Призрачного письма, используя те же элементы управления. Наконец, игроку нужно будет убедиться, что в ванной выключен свет, иначе Призрачная сфера может не появиться на кадрах.

Игрок должен вернуться к грузовику и внимательно посмотреть трансляцию с камеры, чтобы увидеть, смогут ли они заметить призрачную сферу. Если они это сделают, это считается доказательством. Игрок должен открыть журнал, используя клавишу J, и прокрутить до последней страницы, где он может ввести это в качестве доказательства.

Еще находясь в грузовике, игрок должен надеть ящик духа и термометр, если таковые имеются. Это следующие два предмета, необходимые для поиска доказательств.

Игрок должен вернуться в ванную и проверить Книгу Призрачного письма. Если на страницах есть записи, это считается доказательством и может быть зарегистрировано в Журнале. Если нет, то «Призрачное письмо» не является доказательством того, что в доме есть привидение.

Игрокам потребуется микрофон настроен для распознавания голоса. Они могут переключиться на Spirit Box и включить его с помощью левой кнопки мыши. Если будет призрачный сигнал, он изменит радиочастоты. В противном случае отобразятся слова «Ничего не обнаружено».

Когда игрок включает ящик духа, чтобы он заработал, им нужно выключить свет в комнате (если он еще не выключен). Затем они могут задать вопросы призраку. Хорошим может быть: «Где ты?» Некоторые игроки любят спрашивать: «Сколько вам лет?» также. Если игрок слышит ответ через ящик, это считается доказательством и должен быть зарегистрирован в Журнале.

Если у игроков есть термометр, они должны читать в комнате. Любая комната, в которой находится призрак, будет холодной, но только некоторые виды привидений могут сделать комнату морозной. Слайд-шоу сообщит игрокам, видят ли они свое дыхание, это хороший признак того, что комната замерзание и что отрицательные температуры - свидетельство существования призрака, но это не всегда правда. Лучше всего проверить с помощью термометра, чтобы быть уверенным.

Игроки могут вернуться в грузовик, чтобы сбросить ящик духа и термометр, как только они закончат с ними, и забрать УФ-фонарик и считыватель ЭМП. Это должно быть последнее доказательство, необходимое для опознания призрака.

Ультрафиолетовый фонарик поможет игрокам увидеть отпечатки пальцев и отпечатки рук призрака вокруг предметов в комнате. Призраки, как правило, оставляют отпечатки пальцев или рук на дверях, окнах, зеркалах и выключателях света. Игроку нужно выключить свет, чтобы подметать комнату УФ-фонариком. Если они заметят где-нибудь зеленоватый отпечаток руки, им следует записать отпечатки пальцев в качестве доказательства в своем журнале.

EMF расшифровывается как «Электромагнитное поле», и все призраки заставят игрока получить какое-то считывание электромагнитного поля на устройстве. Однако только несколько типов призраков дадут игроку показания уровня EMF 5, помогая их идентифицировать. Игрокам нужно будет экипировать это и включить щелчком правой кнопки мыши. Они могут сканировать комнату призрака с помощью EMF Reader и отмечать, получают ли они показания EMF Level 5. Если они это сделают, это считается доказательством.

Внизу страницы журнала, где игроки регистрируют доказательства, они могут прокручивать возможные типы призраков. По мере добавления дополнительных доказательств эти варианты будут сужаться, пока не останется только одно. Если игроки не могут найти последнее свидетельство, может помочь вернуться к Журналу и прочитать о различных типах призраков. Эти страницы будут включать сильные и слабые стороны каждого призрака и его поведение которые могут помочь игроку сделать окончательный прогноз. Как только они будут уверены, что у них есть ответ, им нужно будет снова щелкнуть клавиатуру в задней части грузовика, чтобы закрыть ее и уехать, завершив обучающую миссию.

Фазмофобиядоступно для ПК.

Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM

Об авторе