Лучшая видеоигра по механике смерти (и почему)
Некоторые игры, например Death StrandingУ вас потрясающая механика смерти, но какая из них лучше всех? Каждый фанат видеоигр хотя бы несколько раз сталкивался с жестким экраном Game Over. В конце концов, смерть приходит за всеми. Это часть игрового процесса. В чем была бы проблема, если бы игроки не знали, что смерть неминуема? Игрокам нужна нависшая над ними угроза смерти, чтобы создать ощущение срочности. Без него игрокам сложно погрузиться в мир игры, и им быстро становится скучно.
Когда дело доходит до смерти, большинство видеоигр следуют определенному образцу. Обычно персонаж игрока возрождается на ближайшей контрольной точке или на том месте, где игрок в последний раз сохранялся вручную. Когда персонаж возрождается, все, что игрок сделал после достижения контрольной точки, стирается из памяти игры. Игроки обнаружат, что любые ошибки, сделанные с момента их последнего сохранения, больше их не преследуют. По сути, Game Over означает переделку игры, без каких-либо серьезных пагубных последствий, кроме проклятий, которые игроки могут извергнуть в отчаянии.
Тем не менее, некоторые игры решаются сломать стереотипы, выводя механику смерти на новый уровень. Геймерам надоедает одно и то же; они хотят чего-то свежего, даже когда дело доходит до смерти. Никому не нравится смотреть на надпись «Игра окончена», написанную на экране, так почему бы разработчикам не попытаться ее улучшить? Игры, в которых используется новая оригинальная механика смерти, доставляют фанатам уникальные возможности. Это особенно интересно, когда механика смерти соответствует общей теме и ощущению игры. Но в каких играх самая лучшая механика смерти?
Как работает смерть в Dark Souls
Дико популярный Темные Души франшиза известен своими жестокими и беспощадными боями. Действие игры разворачивается в темном фэнтезийном мире, в котором зло таится за каждым углом. Одна из механик, сделавших Темные Души настолько удручающе милой была его механика смерти. Когда игрок встречает мрачный конец в Темные Души они возродятся у последнего костра, на котором отдыхали. Хотя это может показаться простой механикой смерти на контрольно-пропускном пункте, в Темные Души, как и его менее известный предшественник Души Демона, игроки теряют все свои души после смерти, которые используются как валюта и для повышения уровня.
Чтобы вернуть эти потерянные души, Темные Души игроки должны вернуться туда, где они в последний раз умерли, и взаимодействовать с оставшимся пятном крови. Однако, если игрок снова умрет, не достигнув своего пятна крови, новое пятно крови появится на месте его последней смерти, и первоначальные души будут потеряны навсегда. Игроки также могут видеть, как другие игроки умирали, взаимодействуя с их пятнами крови, что может помочь понять, чего не следует делать. Каждая игра в Темные Души серия жестоко жесткая, так что вполне естественно, что его механика смерти также должна быть жестокой.
Истории из механики смерти Borderlands
Сказки из приграничья - это эпизодическая игра от ныне несуществующей компании TellTale Games. Игра проходит в в Borderlands вселенная и следует за подвигами Риса, бизнесмена Гипериона, и Фионы, упорной аферистки. Рис оказывается преданным и застрял на Пандоре, в то время как Фиона живет на Пандоре и изо всех сил старается заботиться о своей сестре Саше. Сказки из приграничья начинается с похищения Риса и Фионы, которые заставляют их рассказать своему похитителю о своих недавних выходках.
Если во время игры Фиона или Рис укусят пулю Сказки из приграничья сокращается до современных персонажей. Либо Рис, либо Фиона укажут, что они живы, что приведет к тому, что другой признается, что увлекся, рассказывая свою историю. Эта механика смерти с юмором обращается к смерти персонажа игрока, прежде чем позволить ему быстро вернуться в бой. Похожая механика также используется в дикий запад видеоиграЗов Хуареса: Стрелок, где ненадежный рассказчик этой игры меняет свою историю на лету, внезапно ставя персонажа игрока в совершенно разные ситуации.
Как быть мертвым в Death Stranding
Происходит после катастрофических событий, которые привели к крах цивилизации, Death Stranding вращается вокруг главного героя Сэма Бриджеса, носильщика, который пересекает апокалиптические земли и доставляет посылки немногим людям, оставшимся в безопасных зонах. Если Сэм умрет, борясь с дикой природой, нечего бояться, поскольку Сэм репатриант. В Death Stranding, репатрианты обладают сверхъестественной способностью возрождаться после смерти.
После смерти душа Сэма попадает в стык, место между живыми и мертвыми, напоминающее огромный океан. Затем игроки должны переместить душу Сэма обратно в его тело. После воссоединения его души с его телом младенец-бридж Сэма покажет ему большой палец вверх. Однако Сэм не совсем бессмертен. Быстрая смерть приведет к тому, что игроки проиграют игру. Механика смерти в Death Stranding странно, но наполнение и хорошо сочетается со сверхъестественными элементами заголовка.
Механика смерти в зомби (и ZombiU)
ZombiU, также известный как Зомби, это зомби апокалипсис игра который изначально был выпущен для Wii U в 2012 году. Название ужаса выживания от первого лица, Зомби имеет интригующую механику смерти, включающую бессмертную смерть. Когда персонаж игрока умирает в Зомби, они сами превращаются в члена ходячих мертвецов, а игрок берет на себя управление новым персонажем.
Тем не менее, недавно зомбированного персонажа можно найти прячущимся поблизости от того места, где игрок впервые умер, и все, что было при нем, когда он был убит, теперь находится в инвентаре зомби. Зомби игроки, у которых есть мотивация вернуть свое имущество, должны найти и убить себя. Эта механика смерти добавляет суровую проверку реальности; большинство людей не переживут восстание зомби. Это превращает зомби-апокалипсис в Зомби гораздо более захватывающий опыт.
Механика смерти фазмофобии
Психологический хоррор, Фазмофобия позволяет командам до четырех игроков работать вместе в качестве исследователей паранормальных явлений. Оборудованные детекторами ЭМП, ящиками с духами и камерами ночного видения, команды исследуют населенных привидениями местных жителей и объект. игры состоит в том, чтобы собрать как можно больше паранормальных свидетельств, которые игроки затем продают для удаления призраков. команда. Фазмофобия поддерживает VR а также позволяет пользователям виртуальной реальности объединяться с друзьями, не имеющими отношения к виртуальной реальности. В игре даже есть функция распознавания голоса, что позволяет игрокам разговаривать с духами, используя доску для спиритических сеансов или ящик с духами. Когда член команды умирает, он сам становится духом и может общаться или просто беспокоить своих живых членов команды, взаимодействуя с объектами. Механика смерти в Фазмофобия не просто уникален, он идеально подходит для игры, которая вращается вокруг призрачных явлений.
Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM
Об авторе