Лучшая видеоигра по механике смерти (и почему)

click fraud protection

Некоторые игры, например Death StrandingУ вас потрясающая механика смерти, но какая из них лучше всех? Каждый фанат видеоигр хотя бы несколько раз сталкивался с жестким экраном Game Over. В конце концов, смерть приходит за всеми. Это часть игрового процесса. В чем была бы проблема, если бы игроки не знали, что смерть неминуема? Игрокам нужна нависшая над ними угроза смерти, чтобы создать ощущение срочности. Без него игрокам сложно погрузиться в мир игры, и им быстро становится скучно.

Когда дело доходит до смерти, большинство видеоигр следуют определенному образцу. Обычно персонаж игрока возрождается на ближайшей контрольной точке или на том месте, где игрок в последний раз сохранялся вручную. Когда персонаж возрождается, все, что игрок сделал после достижения контрольной точки, стирается из памяти игры. Игроки обнаружат, что любые ошибки, сделанные с момента их последнего сохранения, больше их не преследуют. По сути, Game Over означает переделку игры, без каких-либо серьезных пагубных последствий, кроме проклятий, которые игроки могут извергнуть в отчаянии.

Тем не менее, некоторые игры решаются сломать стереотипы, выводя механику смерти на новый уровень. Геймерам надоедает одно и то же; они хотят чего-то свежего, даже когда дело доходит до смерти. Никому не нравится смотреть на надпись «Игра окончена», написанную на экране, так почему бы разработчикам не попытаться ее улучшить? Игры, в которых используется новая оригинальная механика смерти, доставляют фанатам уникальные возможности. Это особенно интересно, когда механика смерти соответствует общей теме и ощущению игры. Но в каких играх самая лучшая механика смерти?

Как работает смерть в Dark Souls

Дико популярный Темные Души франшиза известен своими жестокими и беспощадными боями. Действие игры разворачивается в темном фэнтезийном мире, в котором зло таится за каждым углом. Одна из механик, сделавших Темные Души настолько удручающе милой была его механика смерти. Когда игрок встречает мрачный конец в Темные Души они возродятся у последнего костра, на котором отдыхали. Хотя это может показаться простой механикой смерти на контрольно-пропускном пункте, в Темные Души, как и его менее известный предшественник Души Демона, игроки теряют все свои души после смерти, которые используются как валюта и для повышения уровня.

Чтобы вернуть эти потерянные души, Темные Души игроки должны вернуться туда, где они в последний раз умерли, и взаимодействовать с оставшимся пятном крови. Однако, если игрок снова умрет, не достигнув своего пятна крови, новое пятно крови появится на месте его последней смерти, и первоначальные души будут потеряны навсегда. Игроки также могут видеть, как другие игроки умирали, взаимодействуя с их пятнами крови, что может помочь понять, чего не следует делать. Каждая игра в Темные Души серия жестоко жесткая, так что вполне естественно, что его механика смерти также должна быть жестокой.

Истории из механики смерти Borderlands

Сказки из приграничья - это эпизодическая игра от ныне несуществующей компании TellTale Games. Игра проходит в в Borderlands вселенная и следует за подвигами Риса, бизнесмена Гипериона, и Фионы, упорной аферистки. Рис оказывается преданным и застрял на Пандоре, в то время как Фиона живет на Пандоре и изо всех сил старается заботиться о своей сестре Саше. Сказки из приграничья начинается с похищения Риса и Фионы, которые заставляют их рассказать своему похитителю о своих недавних выходках.

Если во время игры Фиона или Рис укусят пулю Сказки из приграничья сокращается до современных персонажей. Либо Рис, либо Фиона укажут, что они живы, что приведет к тому, что другой признается, что увлекся, рассказывая свою историю. Эта механика смерти с юмором обращается к смерти персонажа игрока, прежде чем позволить ему быстро вернуться в бой. Похожая механика также используется в дикий запад видеоиграЗов Хуареса: Стрелок, где ненадежный рассказчик этой игры меняет свою историю на лету, внезапно ставя персонажа игрока в совершенно разные ситуации.

Как быть мертвым в Death Stranding

Происходит после катастрофических событий, которые привели к крах цивилизации, Death Stranding вращается вокруг главного героя Сэма Бриджеса, носильщика, который пересекает апокалиптические земли и доставляет посылки немногим людям, оставшимся в безопасных зонах. Если Сэм умрет, борясь с дикой природой, нечего бояться, поскольку Сэм репатриант. В Death Stranding, репатрианты обладают сверхъестественной способностью возрождаться после смерти.

После смерти душа Сэма попадает в стык, место между живыми и мертвыми, напоминающее огромный океан. Затем игроки должны переместить душу Сэма обратно в его тело. После воссоединения его души с его телом младенец-бридж Сэма покажет ему большой палец вверх. Однако Сэм не совсем бессмертен. Быстрая смерть приведет к тому, что игроки проиграют игру. Механика смерти в Death Stranding странно, но наполнение и хорошо сочетается со сверхъестественными элементами заголовка.

Механика смерти в зомби (и ZombiU)

ZombiU, также известный как Зомби, это зомби апокалипсис игра который изначально был выпущен для Wii U в 2012 году. Название ужаса выживания от первого лица, Зомби имеет интригующую механику смерти, включающую бессмертную смерть. Когда персонаж игрока умирает в Зомби, они сами превращаются в члена ходячих мертвецов, а игрок берет на себя управление новым персонажем.

Тем не менее, недавно зомбированного персонажа можно найти прячущимся поблизости от того места, где игрок впервые умер, и все, что было при нем, когда он был убит, теперь находится в инвентаре зомби. Зомби игроки, у которых есть мотивация вернуть свое имущество, должны найти и убить себя. Эта механика смерти добавляет суровую проверку реальности; большинство людей не переживут восстание зомби. Это превращает зомби-апокалипсис в Зомби гораздо более захватывающий опыт.

Механика смерти фазмофобии

Психологический хоррор, Фазмофобия позволяет командам до четырех игроков работать вместе в качестве исследователей паранормальных явлений. Оборудованные детекторами ЭМП, ящиками с духами и камерами ночного видения, команды исследуют населенных привидениями местных жителей и объект. игры состоит в том, чтобы собрать как можно больше паранормальных свидетельств, которые игроки затем продают для удаления призраков. команда. Фазмофобия поддерживает VR а также позволяет пользователям виртуальной реальности объединяться с друзьями, не имеющими отношения к виртуальной реальности. В игре даже есть функция распознавания голоса, что позволяет игрокам разговаривать с духами, используя доску для спиритических сеансов или ящик с духами. Когда член команды умирает, он сам становится духом и может общаться или просто беспокоить своих живых членов команды, взаимодействуя с объектами. Механика смерти в Фазмофобия не просто уникален, он идеально подходит для игры, которая вращается вокруг призрачных явлений.

Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM

Об авторе