Звёздные войны: Охотник за головами мог быть Uncharted от LucasArts

click fraud protection

Из Рыцари Старой Республики к Battlefront, нет недостатка в знаковых Звездные войны видеоигры. Однако не каждая идея в конечном итоге приводит к успеху, достойному построения серии. Одно из названий, которое должно было стать более важным, было 2002 года. Звездные войны: Охотник за головами, экшн для PlayStation 2 и GameCube с Джанго Феттом в главной роли.

С той самой секунды, когда Боба Фетт дебютировал на экране в Империя наносит ответный удар, Звездные войны У охотников за головами есть бесспорно крутой фактор. Вот почему видеоигра, позволяющая игрокам выполнять эту роль, в основном продает себя на концептуальном уровне (даже если игрокам приходится довольствоваться менее крутым Джанго Феттом). В конце концов, кто может придумать что-то круче, чем использование реактивного ранца, чтобы уклоняться от огня, а также убивать космического инопланетянина-преступника?

Связанный: Изображение из сольного фильма объясняет замешательство Бобы Фетта

Этот огромный потенциал является причиной того, что LucasArts рассматривала игру как нечто важное для себя. Мало того, что они получили

Темуера Моррисон чтобы повторить свою роль Джанго Фетта, но Industrial Light & Magic и Skywalker Sound внесли свой вклад в создание роликов и звукового оформления игры соответственно. Пока он не постарел, Охотник за головами имел невероятные производственные ценности для выпуска игры 2002 года.

Одна вещь, которая отделила Охотник за головами от многих других экшенов той эпохи была чистая универсальность в бою. Джанго Фетт получает доступ к тонне различного оружия на протяжении всей истории, а игроки в конечном итоге используют все, от бластерных пистолетов до опасных ракет. Опыт также отличался большой мобильностью, так как персонаж мог уклоняться от стрельбы, выпрыгивая с дороги или даже используя свой реактивный ранец, чтобы подняться на более высокую площадку. Единственное, в чем игра, несомненно, преуспела, - это позволить игрокам действительно почувствовать, что они контролируют высококвалифицированного охотника за головами, который был одним из лучших в своей отрасли.

Почему «Звездные войны: Охотник за головами» не добились огромного успеха

Встреча с Бобой Феттом и другими легендарными охотниками за головами из Звездных войн в The Empire Strikes Back

Охотник за головами обладает всем потенциалом мира, но потенциал - это только одна часть продукта. Конечный результат имеет гораздо большее значение, чем то, что могло бы быть, и, к сожалению, именно здесь игра пошла на нет. Несмотря на вышеупомянутые высокие производственные показатели, Звездные войны: Охотник за головами не хватало особой доработки с точки зрения игрового процесса. Все, от того, как игроки отслеживали свои награды до самого действия, было неуклюжим и менее интуитивно понятным, чем должно было быть. Добавьте шаткую камеру, которая часто мешала игровому процессу, и все это приводило к игре, в которую было сложно играть. Конечно, игроки чувствовали себя межгалактическими задирами, когда все шло гладко, но такое погружение исчезает. когда камера начинает дергаться, и человек за джойстиком теряет из виду цель, которую он преследовал.

Тем не менее, в развалинах можно было найти основные моменты. Игра, ставшая приквелом к Атака клонов, у него был интересный рассказ, который вошел в предысторию Джанго Фетта. В нем также было приятное разнообразие действий, поскольку он сочетал в себе перестрелки, платформерные сегменты, в которых Джанго лазил по всевозможным трубам и объектам, и некоторые легкие решения головоломок. По сути, в нем был шаблон, в котором такие игры-блокбастеры ААА, как Неизведанный последует через десять лет после этого.

Если что-нибудь, Звездные войны: Охотник за головами была игрой, которая умоляла о продолжении. Однако в отличие от некорректных Звездные войны такие названия, как Сила развязанная а также Нападение повстанцев, LucasArts никогда не пыталась уточнить формулу, которую они придумали. Вместо этого они сосредоточились на разных типах игр (привет Kinect Звездные войны), и в основном оставляли однопользовательские экшн-игры в зеркале заднего вида, если только в них не снимался задумчивый джедай.

Неосвоенные потенциальные возможности для видеоигр по "Звездным войнам"

Прошло более 15 лет с тех пор, как Звездные войны: Охотник за головами выпущен, но еще не было другого экшена в том же духе. Единственное название, которое вызвало похожий отклик, - это сейчас отменен Звездные войны 1313, амбициозный приключенческий экшн, который будет вращаться вокруг жизни Бобы Фетта. После презентации в 2012 году (на презентации были наши собственные Роб Киз и Бен Кендрик), 1313 сразу же стала одной из самых ожидаемых игр, так как требовалось всего несколько секунд игрового процесса, чтобы попасть в поле зрения геймеров. Казалось, фанаты наконец-то получили серьезную и качественную игру в жанре экшн, к которой они так стремились, но этой мечте пришел конец, когда The Walt Disney Company купила Lucasfilm и уволила большую часть LucasArts.

Дело в том, что LucasArts потребовалось 10 лет, чтобы анонсировать очередную игру в стиле Охотник за головами показывает огромную упущенную возможность. Если бы они объявили о таком названии за поколение до этого, это могло бы поразить игроков на консолях с высоким разрешением, сделав аналогичные примечания к Неизведанный серии. План успеха уже имелся, и компания просто упала, не доработав его.

Нетрудно представить, что могло бы быть, если бы LucasArts решила повернуть Охотник за головами в серию. Дополнительные названия могли бы конкретизировать истории любимых фанатами персонажей, таких как Денгар и IG-88, одновременно перенося игроков в новые места в расширенном Звездные войны Вселенная. Просто взгляни на Бог войны чтобы увидеть аппетит игроков к высокобюджетным играм-боевикам, и нельзя отрицать, что компания могла бы иметь на руках игровую франшизу блокбастеров, если бы они сыграли в свои карты Правильно.

Интересно, что нынешний Звездные войны владелец лицензии на видеоигры Electronic Arts вполне может быть компанией, которая наживается на провале LucasArts. Спорный издатель в настоящее время Полный провал разработчик Respawn Entertainment работает над безымянным Звездные войны экшн-игра. Еще неизвестно, как это будет выглядеть и играть, но протест после 1313Отмена показывает, какой тип игры Звездные войны фанаты хотят играть.

Только время покажет, сможет ли другая игра реализовать свой потенциал, но Звездные войны: Охотник за головами остается одним из самых интересных "а что, если?" моменты в истории видеоигр.

Next: Верните X-wing: Alliance, пожалуйста, мы слишком долго ждали

Fortnite: как разблокировать Лексу (5-й сезон)