Смертельный удар Deathloop возник из-за того, что блокирование было слишком скучным

click fraud protection

Deathloop'sСмертельный удар - удовольствие в использовании, и эта функция, очевидно, была добавлена, потому что обычный блок был бы слишком скучным. Приключение Кольта с петлей времени получило исключительно положительные отзывы с момента выпуска, причем оба игроки и рецензенты хвалят Deathloopуникальный подход к повествованию и взрывному бою. Одна из особенностей боя, которая нравится людям, - это сокрушительный удар, который Кольт может нанести своим врагам.

В Arkane Lyon's ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ серии, игроки могли вступать в схватку с врагами, если их укрытие было взорвано или если они собираюсь на пробежку High Chaos. Корво (и Эмили в сиквеле) во время этих рукопашных схваток владели мечом, который мог блокировать входящие атаки и даже парировать врагов, оставляя их беззащитными перед смертельным ударом. Бои в ближнем бою тоже не были идеальным способом справиться с врагами. ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ title, но это была достаточно приличная механика, чтобы помочь игрокам выйти из сложной ситуации.

Deathloop 

использует другой подход к рукопашному бою, удаляя специальную кнопку блокировки / парирования и вооружая Кольта мощным ударом ногой. Этот удар позволяет игрокам оглушать врагов, которые находятся в пределах досягаемости, и этих ошеломленных врагов можно снова пнуть и бросать на большие расстояния, создавая великолепный комедийный эффект. Это отличное дополнение, которое подчеркивает динамичный тон и игровой процесс. Deathloop, но это не всегда было особенностью игры.

Почему Arkane добавил удар в Deathloop

Ответ на видео в Твиттере, в котором игрок использует сокрушительный удар Кольта, чтобы отправить врага в водяную могилу, Deathloop's Директор игры Динга Бакаба подробно рассказал о том, как удар попал в игру. По словам Бакабы, когда Arkane разрабатывал первый прототип PvP между Кольтом и Джулианой, система парирования из ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ был реализован с использованием мачете Кольта. Проблема с этой системой заключалась в том, что у хост-игроков было слишком много кадрового преимущества над вторгающимися игроками, по-видимому, из-за задержки в сети. Кроме того, была слишком большая разница в временном окне для успешного парирования между Colt vs. Ситуация Джулианы и Colt vs. NPC.

В конечном итоге был сделан вывод, что сохранение системы парирования в Deathloop не подойдет для конечного продукта с технической точки зрения. Бакаба также заявил, что ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ боевая петля Атаки / Блокирования / Парирования было слишком скучно для игры, которую они намеревались сделать, говоря, что это "было похоже на драки в фехтовании, а не на буйство мачет" и был неэффективен против неигровых персонажей на расстоянии. Разработчик принял решение отойти от оборонительного подхода и вместо этого остановился на концепции boot kick.

Изначально механика удара не была бы такой мощной, как сейчас, она больше служила для оглушения врагов и прерывания атак. Бакаба отметил, что «Оглушающая цепочка ударов ногами не доставляла удовольствия, поэтому мы добавили правило, согласно которому, если вы пинаете оглушенного врага, он бросает его». Они также сделали «выстрелы из большого ружья также оглушают и открывают для броска», и механика удара была изменена в течение двух лет до того, что Кольт использует в последняя версия Deathloop. Похоже, что включение этого пинка окупилось для Arkane, поскольку, вероятно, игроки не могут насытиться пинанием Eternalists в стратосферу в Deathloop.

Deathloop теперь доступен на PS5 и ПК.

Источник: Динга Бакаба / Twitter

Полный саундтрек Forza Horizon 5 раскрывается после того, как игра становится золотой

Об авторе