Bethesda становится слишком тяжелой для бесплатной мобильной игры

click fraud protection

Как издатель, Bethesda оценила презентацию E3 как умеренный успех. Столь желанное раскрытие большего Дум Вечный геймплей пошел на угощение, в то время как некоторые другие разработчики издателя были готовы продемонстрировать новые названия, такие как изменяющий время Deathloop и сверхъестественное GhostWire: Токио. Однако, как самостоятельный создатель игр, Bethesda оказалась в затруднительном положении.

Есть причина, по которой пресс-конференция Bethesda воспринимается некоторыми как разочарование, и это потому что самые популярные игровые франшизы Bethesda выглядели не так, как фанаты ожидал. Когда геймеры думают о Bethesda, они представляют собой обширные открытые ролевые игры. Вместо этого, как разработчик, основное внимание казалось исправлять основные ошибки и, что еще более странно, уделять больше внимания бесплатным играм на мобильных устройствах. игры.

Ярким примером этого было сосредоточение внимания на The Elder Scrolls: Blades на E3 2019. Объявление о порт на коммутатор занял довольно много времени во время презентации, и Bethesda с радостью делилась новостями, такими как продолжение бесплатная точка входа - как будто аудитория ожидала, что издатель внезапно скинул на нее ценник за новый Платформа. Даже самые неловкие моменты презентации вызывали одобрение публики, но в этом разделе это было особенно приглушено.

Еще более странным было решение вернуть одного из прародителей видеоигр в мобильную форму. Bethesda раскрыла Командир Кин мобильная игра на выставке, превратив одну из самых уважаемых компаний id Software в «бесплатную дойную корову». Один взгляд на отношение неприязни к трейлеру на YouTube показывает, что к нему думает сообщество.

Bethesda действительно зарабатывает огромные деньги на своих мобильных играх, Fallout Shelter быть ярким примером, но его поклонники существуют не для этого. Не помогает то, что Bethesda много раз заходила на территорию с выплатами по выигрышу, с The Elder Scrolls: Blades нелепое время ожидания, чтобы игроки просидели, чтобы продвинуться вперед. Добросовестность, которую Bethesda заработала с более сбалансированным Fallout Shelter почти искоренен.

Учитывая катастрофический год, который был у Bethesda, ей нужно было выйти на E3, чтобы показать, что ее приоритеты по-прежнему находятся в нужном месте. Fallout 76 срочно нуждается в исправлении, но побочный комментарий о работе над Древние свитки VI а также Starfield не собирается перебивать, пытаясь убедить фанатов, что все вернулось на круги своя. В общем, казалось, что это слишком близко к пресловутому методу Blizzard. Diablo мобильный раскрытие для комфорта.

Для получения дополнительных новостей E3, таких как эта Мстители Марвел раскрывать, заходите в нашу Концентратор E3 чтобы увидеть все освещение Screen Rant.

Как настройка GTA 6 повлияет на радиостанции и музыку

Об авторе