Интервью с Саймоном Маккуидом: Mortal Kombat

click fraud protection

Смертельная битва - долгожданная экранизация полюбившейся всем видеоигры в реальном времени, которая наконец-то выйдет 16 апреля. Режиссер Саймон МакКуоид уже получил восторженные отзывы за его обоснованное изображение истории из первых реакций, несмотря на то, что это его дебют в полнометражном фильме.

Маккуид поговорил с Screen Rant о том, как он подошел к своему видению истории, о функции, которую выполняет новичок Коул Янг (Льюис Тан), и о том, какой классический персонаж не попал в проект.

Саймон, для дебютного полнометражного фильма это отличный способ произвести фурор. В сети много слухов о новом персонаже, Коуле Янге. Можете ли вы сказать мне, почему он - глаза зрителей в этом фильме?

Саймон МакКуэйд: Эта часть, глаза новой аудитории, были очень важной частью этого. Мы знали, что нам нужны устройство и идея, чтобы познакомить аудиторию с этим очень богатым, многослойным и подробным каноном, которым является Mortal Kombat. Но мы не хотели, чтобы он был совершенно новым; мы хотели, чтобы у него была связь и он действительно был построен из ключевых ингредиентов Mortal Kombat. Это драка, так что он боец ​​ММА.

И затем его связь через фильм выстраивается, и его аркана и все остальное строится из частей, элементов и ингредиентов его происхождения и так далее. Это действительно о создании кого-то, кто чувствовал себя новым, но каким-то образом принадлежал. Это была попытка алхимии над тем, что мы там создавали. Льюис проделал фантастическую работу; Он сделал большую работу.

Мифология Смертельная битва был дико сложным, но этот фильм действительно объединяет все воедино и воспринимает это довольно серьезно. Не могли бы вы рассказать мне, почему для этой перезагрузки был применен такой обоснованный подход?

Саймон МакКуойд: Я чувствовал это в видеоигре - и ребята из Netherrealm проделали такую ​​потрясающую работу по развитию и всегда опирались на нее; где у них сейчас игра, просто невероятно. Но когда вы находитесь внутри видеоигры, есть много вещей, которые могут сойти с рук, потому что это не совсем так. Не только уровень искусства, но и то, каким может быть чей-то костюм, или то, как кто-то прыгает, или суперсилы. Но когда вы воплотите это в жизнь, вы можете очень быстро попасть на плохую вечеринку в честь Хэллоуина.

Итак, я хотел убедиться, что он ощущается невероятно глубоким, богатым, многослойным, текстурированным, весомым и элементарным, чтобы уравновесить потенциал выхода на такую ​​землю. Кроме того, я верю, что если вы создадите что-то, во что верит аудитория, они поедут вместе с вами. Сегодня я хотел создать что-то совершенно нереальное, но чтобы вы чувствовали себя реальным, чтобы вам, как зрителю, действительно понравилась поездка.

Мне всегда нравились фильмы, в каком бы жанре они ни были, [которые] переносят меня в мир, и я действительно в это верю. Мне как члену аудитории это выгодно, так что это действительно то, что я ищу, и именно поэтому здесь так много слоев и деталей. Я просто каждый день убеждал дизайнера костюмов, что нам нужно больше слоев и больше текстуры. Это превратилось в пустую шутку с Каппи: «Полагаю, вам нужно больше подробностей». И я такой: «Да, было бы неплохо».

Потому что, как только вы наденете эти линзы и поместите персонажей в эту деталь перед линзами, все это начинает сплоченно соединяться. На самом деле, все было о возвышении персонажей и их ощущении.

Я думаю, что одним из самых блестящих ходов для этого фильма было найти Грега Рассела, который на самом деле попал в 50 лучших. Смертельная битва игроков и топ-15 в США на Xbox в качестве сценариста. Были ли какие-нибудь персонажи в его первой итерации истории, которые не подходили для целей хронометража или сюжета?

Саймон МакКуойд: Грега; он действительно знает свое [материал], и он проделал потрясающую работу над этим фильмом. И он отличный парень.

Только один персонаж, который был на раннем этапе, ушел на второй план просто потому, что он не продвигал историю вперед. Сцена, в которой они оказались, была очень дорогой и никоим образом не помогала, и это был Рейн. Просто оценивая, вы должны уравновесить плюсы и минусы. Дело было не в том, что он кому-то не нравился, просто в том, как он был приведен в действие в тот конкретный момент, просто не покупал достаточную отдачу за доллар.

Ключевые даты выпуска
  • Смертельная битва (2021)Дата выхода: 23 апр.2021 г.

Звёздные войны: Почему ситхи не могут создавать диады силы