Dead Island 2 пинает задницу, по словам генерального директора Koch Media

click fraud protection

Мертвый остров 2цикл разработки был чем-то вроде одиссеи с тех пор, как он был объявлен на E3 во время Sony пресс-конференция, проведенная более пяти лет назад, но долгожданное продолжение игры жанра survival horror / action RPG от Deep Silver 2011 года все еще находится в стадии разработки. К счастью, издатель игры уверен, что конечный продукт тоже стоит ожидания фанатов.

Оригинальная игра была разработана Techland, студией, стоящей за Умирающий свет а также Зов Хуареса, и был большим хитом после выпуска, переместив более пяти миллионов единиц. Расширение - Dead Island Riptide - и с тех пор последовали окончательные коллекции. Кроме того, MOBA является побочным продуктом Мертвый остров в какой-то момент тоже был в разработке. Тем не менее, спрос на основные сиквелы по-прежнему остается высоким. Предварительная работа над дальнейшим развитием началась в 2012 году, но Deep Silver прошел через круг разработчиков, поскольку работал над тем, чтобы второй взнос Мертвый остров зажечь. Techland, Yager и Sumo Digital попробовали

Мертвый остров 2 до того, как THQ Nordic / Koch Media (материнская компания Deep Silver) внедрила игру в Dambuster Studios.

В разговоре с GamesIndustry.biz, Генеральный директор Koch Media д-р Клеменс Кундратиц указал то Мертвый остров франшиза является важным свойством для компании, и получение второй основной статьи в серии является главным приоритетом. По его мнению, финальный продукт в конечном итоге избавит фанатов от беспокойства или беспокойства по поводу странного путешествия игры, которое она совершила на заднем плане. Сказал Кундратиц:

«Это отличная история - рассказать всем, что это третья студия, но нам нравится, когда нас оценивают по конечный результат, и мы действительно уверены, что когда он выйдет, это будет крутой зомби игра. Мы обязательно отдадим ему всю нашу силу ".

"Обалденная" игра про зомби, несомненно, понравится давним поклонникам франшизы. Хотя он был несовершенным с точки зрения глубины, сюжета и технической полировки, оригинал Мертвый остров определенно имел интересный фактор, на который рассчитывали игроки, особенно если их ареной было уничтожение орды монстров нежити с помощью разнообразного оружия в среде открытого мира. Следуя этим рекомендациям, Koch и Deep Silver стараются быть в курсе того, что Мертвый остров хит в первую очередь и стремятся создать аналогичный опыт с Мертвый остров 2.

Задержки редко приветствуются геймерами, но, в конце концов, наиболее важным аспектом разработки любой игры является то, что издателям и разработчикам дается время, чтобы все исправить. С участием Мертвый остров 2 и другие долгожданные сиквелы, такие как предстоящий TimeSplitters игра а также Shenmue III (который выйдет 19 ноября), похоже, Deep Silver стремится именно к этому. По крайней мере, Кундратиц говорит правильные вещи в прессе и верит в идею Мертвый остров сиквел все еще готовится и определенно не застрял в разработке.

Источник: GamesIndustry.biz

Лучшая редкая броня в Baldur's Gate 3: Расположение и как найти

Об авторе