Почему Supermassive не появился до рассвета 2

click fraud protection

Сверхмассивные игры приобрели множество поклонников благодаря До рассвета. Ужасная игра получила много любви еще в 2015 году после выпуска, и с тех пор разработчик сталкивается с призывами к продолжению. Supermassive объяснил, почему не выпустил продолжение До рассвета пока что.

До рассвета рассказывает историю группы молодых друзей, которые застряли в уединении в горах. Один за другим эти молодые люди (среди которых геймеры могут найти Обладатель Оскара Рами Малек) сняты в стиле классических фильмов ужасов. В нем сочетаются элементы жанра подросткового слэшера с психологическими и сверхъестественными моментами, его увлекательное повествование и более глупые моменты были сочтены покоряющими и запоминающимися теми, кто в него играл.

Поэтому неудивительно, что фанаты попросили Supermassive сделать продолжение До рассвета, помимо спин-оффа PSVR До рассвета: Прилив крови и приквел Стационарный. Однако разработчик объяснил причину отказа от продолжения, согласно недавнему интервью с Информер игры

. Дэн Макдональд из Supermassive объяснил, что отчасти все сводится к До рассветаМножество результатов и сложности, которые могут возникнуть при создании сиквела, подходящего для всех. "Если бы мы делали сиквелы, мы не знаем, кто выжил", - сказал продюсер сериала. "Я имею в виду, что мы, вероятно, сможем решить это из вашего сохранения игры, но мы не хотим делать продолжение этого. Мы хотим сделать другую историю с разными людьми."

Об этом также рассказал генеральный директор и исполнительный продюсер Supermassive Пит Сэмюэл. "После «До рассвета» [многие] начали запрашивать продолжение, и это происходит до сих пор, поэтому мы знаем, что есть фанаты, которым нравятся такие вещи.. "Однако вместо того, чтобы создавать продолжение, студия предпочла новое название антологии Темные картинки, с Самуэльсом, показывающим, что разработка антологии "о нашем желании служить этой фанбазе с нашей точки зрения и служить нам самим в том, что мы любим делать, то есть делать больше историй и персонажей, и делать это чаще, чем один или два каждые несколько годы."

Supermassive запустит первую часть Темные картинки, называется Человек из Медана, этим летом. В игре используется схожая механика До рассвета, но делает это в рамках других сюжетов; в Человек из МеданаВ этом случае снежная гора заменена одиночеством моря. Директор игры Том Хитон, безусловно, любит возможность исследовать различные идеи, заявляя, что "в антологии - это прекрасная возможность побороться с новым предметом, новым жанром и персонажами, которых вы можете развить специально для этой истории. Вы не привязаны к историческим персонажам, которых вам нужно использовать."

Ли Темные картинки сможет вернуть магию До рассвета будет интересно посмотреть. Человек из Медана безусловно, похоже, имеет аналогичное качество, основываясь на том, что мы видели до сих пор, так что, надеюсь, Supermassive получит еще один хит в своих руках. Если это так, то фанаты могут быть счастливы, если в будущем мы будем продолжать уделять внимание антологиям.

Источник: Информер игры

Искусственный мутант из RDR2 - величайший секрет Red Dead Redemption

Об авторе