25 вещей, которые не так с Super Smash Bros. Абсолютное, что мы все предпочитаем игнорировать

click fraud protection

Если и есть какой-либо сериал, который можно назвать одним из самых знаковых, насыщенных событиями и весельем вечеринок, он, безусловно, должен быть Super Smash Brothers. Этот прорывный хит пробился на сцену в конце 90-х на N64, а остальное уже история. С тех пор его огромное скопление крупных франшиз стало невероятно популярным и с тех пор стало одной из самых больших дойных коров для Big N.

Эти классические многопользовательские игры были идеальным местом для друзей, семьи и даже незнакомцев, которые могли расслабиться и насладиться захватывающим и захватывающим временем, проведя его со своими любимыми персонажами Nintendo. В то время как оригинал на N64 был довольно стандартным и практически не содержал ничего, каждая последующая запись была дополнена дополнительными элементами, настройками и уточнениями игрового процесса. Эти сиквелы сохранили первоначальный шарм старых работ, выводя их на новый уровень как с эстетической точки зрения, так и с точки зрения содержания и нюансов. В конечном итоге (не каламбур) это привело к кульминации того, что, по общему мнению, является самым богатым и эпическим.

Smash Brothers игра еще - Окончательный для Nintendo Switch. В игре просто есть все - и еще немного.

Ну может и нет все... Хотя игра, вероятно, является самой сильной и надежной игрой на сегодняшний день во многих областях, все же есть несколько недостатков, причуд и областей, в которых игре не хватает. Есть области плохого исполнения, двусмысленности и просто странных элементов. В этом списке мы углубимся в некоторые аспекты Smash Brothers Ultimate и изучите некоторые области, которые можно улучшить, добавить или иным образом изменить, чтобы сделать игру лучше. Эта игра может быть "непревзойденной", но определенно не идеальной ...

25 Сумасшедший, неустойчивый всплеск сложности в World Of Light

Кампания World Of Light - это настоящая диковинка. С одной стороны, кажется, что примерно 90 процентов бесчисленных сражений, в которые вы попадете, - это пустяк. Это при условии, что вы дополните себя некоторыми приличными усилителями характеристик и используете дерево навыков.

Тем не менее, иногда вас бросают в смехотворно сложную работу, которая выведет вас из строя, прежде чем вы узнаете, что вас поразило, даже если вы подготовитесь с правильными баффами.

В одном особенно безумном матче присутствует Персик, которая постоянно и раздражающе суетится по окрестностям. Осел Конг Аркадный этап, пока вас преследуют Марио и Донки Конг. Другой включает безумно дезориентирующий WarioWare сцена, на которой вас обрушивают сильный ветер и меняют направление.

24 Что такое Дхаркон и Галим?

Послушайте, я понимаю это в названии, которое фокусируется на многопользовательской групповой игре с нажатием кнопок, глубина или нюансы истории игры, вероятно, не будут иметь большого значения. Тем не менее, я считаю, что Nintendo могла бы лучше помочь двум главным злодеям, которые все строит до - чем неоднозначный летающий «шар». Что именно являются эти вещи? Они что-то вроде бесформенного бога / богини? Каковы их предыстория или история? Какова их мотивация поглотить души всех этих бойцов? Также - почему Галим злодей, если он представляет «свет»?

23 Нет трофеев?

Конечно, вы можете возразить, что эти цифровые коллекционные сувениры действительно существуют в Smash Brothers Ultimate в виде карточек, повышающих характеристики бойца. Хотя я не могу избавиться от ощущения, что есть своего рода визуальное чудо и очарование, глядя на эти подробные трехмерные изображения различных персонажей Nintendo, которые эти карты не совсем улавливают.

Да, карты - отличный способ включить предметы коллекционирования в игровой процесс, но это не повод отказываться от трофеев. в целом. Оба могли существовать одновременно. Возможно, для Nintendo было слишком сложно моделировать все эти бесчисленные маленькие трофеи.

22 Чрезмерные, несколько бессмысленные предметы коллекционирования

... Кстати, эти души персонажей, принимающие форму пустых карточек, являются так обильные и случайные, что все это становится слишком чрезмерным. Конечно, иногда вам нужно будет дать себе бафф, зависящий от матча, например, невосприимчивость к огню на карте, весь этаж которой представляет собой бушующий ад.

Похоже, их уже насчитывается 1300 штук! И, вероятно, их будет больше в каком-то будущем пакете DLC.

Но по большей части все, что вам нужно, чтобы держать себя в руках на протяжении большей части кампании, - это максимально использовать и циклически просматривать несколько этих карт.

21 Онлайн-режим все еще неглубокий и ограниченный

Учитывая, что компания Big N недавно решила внедрить свою собственную версию платного онлайн-сервиса, немного разочаровывает то, что онлайн-функции в Smash Brothers Ultimate все еще очень не хватает.

Сама по себе онлайн-функциональность в основном достаточна, но разнообразие настраиваемых функций, игровых режимов и подбора игроков в целом можно было бы конкретизировать. Вам предоставляется только довольно ограниченная опция «Быстрая игра», а также странная настройка «Арены», в которой вы вынуждены сидеть без дела в сторонке, пока идет другой матч.

20 Конкурс без хоумрана

За огромное количество контента, который Smash Brothers Ultimate предложения, довольно странно, что Nintendo оставила несколько основных дополнительных режимов вне партии. К ним относятся любой бонусный этап по уничтожению цели, построитель сцены и один из любимых фанатов - Home Run Contest.

Каким бы маленьким он ни был, он предлагал изящный и упрощенный способ привыкнуть к бойцам и сломать монотонность обычного игрового процесса.

Также было очень приятно выполнить простой акт - сбить вашего соперника с боксерской грушей в следующий вторник и посмотреть, как далеко он улетит. Учитывая, что эта последняя запись действительно подчеркивает супер-заряженные Smash Attacks, это похоже на упущенную возможность.

19 Только один посредственный бонусный этап в классическом режиме

Говоря о ныне отсутствующем Break the Targets, а также о бонусных этапах Board the Platforms, Nintendo по сути объединила эти два в пользу довольно посредственной бездушной бонусной стадии для Классический режим. Сама сцена поначалу может быть довольно забавной, так как она предлагает множество разнообразных платформ, разрушаемых препятствий и сфер для сбора.

Проблема в том, что этот этап появляется после каждый пройти классический режим, в его точно такой же форме. Нет различий с разными бойцами или уровнями сложности. Поскольку вы, вероятно, будете много играть в классическом режиме, поскольку это, по сути, самый эффективный способ разблокировать бойцов, это будет быстро повторяться.

18 Мир света становится повторяющимся и теряет глубину

World of Light странен тем, что ему удается быть слишком длинным, но при этом не предлагать действительно большой степени глубины. Он в основном полагается на то, что засыпает вас случайными коллекционными предметами и баффами для большей части своей настройки.

Некоторая вариативность в задачах или добавленных мини-играх могла бы сыграть большую роль в разрушении монотонности.

Но даже с множеством различных условий окружающей среды и персонажей, вы по-прежнему в основном просто прибегаете к нажатию кнопок, чтобы уничтожить противника в конце дня. Это может стать довольно частым повторением после бесчисленных сотни сражений.

17 Громоздкое сватовство с друзьями в Интернете

Итак Ultimate's сватовство не совсем на уровне Темных веков, когда нужно тщательно вводить длинные коды друзей, хотя и далеко не там, где могло бы быть. Хотя вы, конечно, можете посмотреть, находится ли друг в сети и играет Разгромить, как ни странно, нет возможности просто без проблем вступить в битву с другом. Сначала вы должны уведомить этого человека о том, что вы создали арену, с которым вам нужно будет связаться, и бросить ему код, который затем они должны ввести, чтобы наконец войти.

16 Жестокий удар настолько сложен, что на самом деле это шутка ...

В то время как игровые режимы Century и All-Star Smash оказались довольно приятными в качестве случайного отвлечения от типичных режимов, Cruel Smash настолько безумно сложен, что практически неиграбелен. На вас абсолютно причитает толпа обманчиво мощных персонажей Mii, которые буквально сбивают вас со сцены, прежде чем вы даже знаете, что вас поразило.

В этом режиме действительно нет никакого смысла, если вы не хотите, чтобы ваша гордость снизилась на ступеньку ниже за считанные секунды ...

По сути, если вы сделаете неправильный ход или ослабите бдительность на несколько секунд, все кончено.

15 Проблемы с задержкой в ​​сети

Я уже говорил, что подключение к Интернету в Smash Brothers Ultimate в целом была довольно прочной, по крайней мере, по моему опыту. Хотя это не означает, что было более нескольких случаев лаги-заикания и прямых зависаний, которые длились несколько мучительных секунд.

Для игры, которая так сильно полагается на скорость и время реакции, это может быть проблематично. С Окончательный, к сожалению, не размещает выделенные серверы, это означает, что вам придется полагаться на силу подключения от случайных незнакомцев. Если хотя бы один из них будет иметь нестабильное соединение, вас может ждать удручающе медленный матч.

14 Растение-пиранья как боец ​​... Достаточно сказано

А вы думали, что Wii Fit Trainer - это глупое добавление... Войдите в The Piranha Plant - довольно простой и типичный враг, которого можно встретить в большинстве платформеров Mario. Я не понимаю, как много людей могут быть в восторге от борьбы с клыкастым горшечным растением, если не считать того, что собирают его как своего рода шутку или ход тролля.

Кроме того, стоит ли тратить деньги на такой странный, казалось бы, неудобный в управлении истребитель?

Несмотря на то, что им удастся поймать эту шутку с новым бойцом, купив и зарегистрировав игру до февраля 2019 года, многие, вероятно, упустят это. Кажется, этот персонаж больше относится к категории предметов, чем к бойцу.

13 Контент для одного игрока все еще не так интересен, как многопользовательский

Вы можете утверждать, что однопользовательские части игры сильны, когда дело доходит до чистого содержание, но когда дело доходит до его сути и общего удовольствия, он не дотягивает до бесконечно увлекательного многопользовательского режима.

Это не обязательно ошибка Ultimate, а скорее общий стиль этой формулы вечеринки, которая просто предназначена для нескольких игроков.

И классический режим, и мир света временами кажутся повторяющимися и шаблонными, а другие режимы, например, режим All-Star, просто незначительные отвлекающие факторы. Если бы они не предоставили удобный способ разблокировать бойцов, я сомневаюсь, что потратил бы хоть немного времени, которое вложил в них.

12 DLC / микротранзакции могут потенциально выйти из-под контроля ...

Все, что вам нужно сделать, это посмотреть на DLC Pirhana Plant и (аккуратный, но в основном незначительный) костюм Рекса для Mii Fighter, чтобы понять, что контент DLC может выйти из-под контроля. Одно дело, когда Nintendo предлагает для покупки новый игровой контент - новые этапы, игровые режимы и т. Д.

Остается только надеяться, что эти надстройки окупятся.

Хотя, когда мы говорим о таких мелочах, как посредственно выглядящий боец ​​и дополнительные скины, трудно оправдать трату большего количества денег на игру, на которую большинство уже потратило 60 долларов. Полагаю, это неизбежно; как характеристики Окончательный безусловно, поддаются модели DLC / микротранзакций.

11 Нам нужно поговорить об этих Smash Balls ...

Идея Smash Ball была довольно удачной, когда она дебютировала в Драка. Хотя теперь, когда новизна закончилась - не говоря уже о том, что Nintendo усилила беспорядочное плавание этих вещей, они больше похожи на рутинную работу, чтобы добраться до нее. Они часто мешают течению и азарту боя, поскольку бойцы вынуждены мчаться к этим стремительно парящим сферам.

Я бы предпочел, если бы они были либо отозваны до абсурда, либо если бы мы полагались исключительно на новые счетчики для запуска атак Final Smash.

10 Играть с контроллерами GameCube в портативном режиме - настоящая боль

Nintendo сделала все возможное, когда дело дошло до вариантов контроллера в игре. Тем не менее, ничто не сравнится с громоздким, тактильным характером контроллера GameCube и его уникальной компоновкой.

Вам понадобится дополнительный ключ, чтобы даже иметь возможность играть с контроллерами GameCube в портативном режиме.

Это нормально, за исключением того факта, что, поскольку это название Switch, это означает, что переносимость должна быть преимуществом. Но из-за громоздкого (и дорогостоящего) процесса, необходимого для портативной игры с контроллером Cube, портативная игра в основном требует использования Joy-Cons.

9 Длина и глубина в классическом режиме уменьшены

Да, здорово, что у нас есть множество различных путей в классическом режиме, которые (по крайней мере, в некоторой степени) адаптированы к лору вашего конкретного бойца. Но это не избавляет от того факта, что при однократном прохождении в классическом режиме опыт довольно короткий.

Мало того, что у вас есть один и тот же скучный бонусный этап для каждого забега, но и есть лишь несколько коротких матчей, которые нужно пройти, прежде чем добраться до босса. Это, безусловно, хороший способ разблокировать дополнительных бойцов и получить награды, но он не имеет особой ценности или выносливости в других местах.

8 Мир Света слишком длинный

Когда вы испытываете такое повторяющееся переживание, которое иногда может ощущаться в World Of Light, его чрезмерная продолжительность действительно становится очевидной. На первый взгляд бесконечное количество путей, подземелий, битв и карт. Кажется, что игра продолжается и открывает совершенно новую карту, как раз тогда, когда вы думаете, что приближаетесь к концу.

Также есть много кропотливых откатов и блужданий, пока вы ищите способы преодолеть препятствия на карте.

Nintendo, конечно, старается поддерживать вас воодушевленными случайными битвами и наградами, которые она вам бросает, но этого не всегда достаточно.

7... И его история примерно так же актуальна, как и она появляется

Это частично было затронуто, но двусмысленный и стандартный характер двух главных злодеев только делает эту историю довольно мягкой и скучной. Все дело в стереотипах «свет vs. темный "и дрянной, нагруженный фантазией, как это получается. Конечно, кинематографические ролики (которых и так мало) довольно эпичны, но им сложно заниматься, когда вам просто все равно, что происходит. Реквизит Nintendo, по крайней мере, за попытку создать какой-то рассказ для такого дурацкого тусовщика, как этот, но они, безусловно, могли бы попробовать немного больше ...

6 Некоторые этапы слишком безумны с опасностями для окружающей среды

Определенная степень опасностей, препятствий и других действий, которые происходят на разных этапах, могут быть забавными. Это может добавить захватывающий элемент случайности, который держит игроков в тонусе. Хотя слишком часто они могут оказаться надоедливыми, разрушительными и отвлекающими до такой степени, что эти опасности могут создать больше проблем для игрока, чем его противники. У вас есть элементы, такие как Pows, подбрасывающие вас, космические корабли, стреляющие в вас, и движущиеся платформы, которые заставляют вас карабкаться, как будто вы играете. Powerstone на роидах. По крайней мере, их можно выключить.

5 Горстка сильных персонажей

Пока Окончательный довольно сбалансирован, когда дело доходит до большинства бойцов, все же есть горстка, которая явно побеждена тем или иным образом. Одним из ярких примеров является сверхмощный K. Рул - который может не только заставить вас подчиниться, но и противостоять ваш атака.

У Айка также есть несколько смехотворно мощных атак с зарядом, а Облако и Инклинги могут быть суперсильными для тех, кто знает, как использовать свои причуды. Очевидно, что баланс никогда не будет идеальным на 100%, но вышеупомянутым персонажам, возможно, стоит небольшой нерф.

4 Как это вообще возможно?

Я знаю, что немного сложно описать тот факт, что Окончательный безумно плотный по содержанию как отрицательный. Тем не менее, если смотреть с точки зрения будущего сериала - точно как Может ли Nintendo оправдать своих фанатов, выбирающих еще одно продолжение будущей консоли? Что еще они могут добавить, настроить или отполировать, чтобы франшиза оставалась свежей и выводилась на новый уровень? Как это все еще может быть интересно?

Единственная комната я посмотрите на этот подвиг, если наконец-то будет создан действительно эпический и интересный режим кампании, или если онлайн-игра получит Чувство долга на Xbox Live-уровне надежности и сложности. Желательно оба.

3 Некоторые из предметов слишком мощные и могут нарушить матч

Конечно, вы можете набрать номер или вообще удалить их - но даже при минимальном использовании некоторые из этих бесчисленных предметов падают на вас в Окончательный может нанести нелепый удар и разрушить вас. Вы можете столкнуться со сценой, даже не зная, что в мире только что произошло, не говоря уже о том, как вы могли этого избежать.

Добавьте к этому опасности окружающей среды и взрывной фальшивый Smash Ball, и вы увидите, как битва может быстро превратиться в хаос. Эти элементы могут нарушить ход хорошего боя и затруднить определение позиции вашего бойца.

2 Разблокировка всех персонажей может занять вечность

Теперь, когда у вас есть возможность переключить языки при запуске, чтобы обмануть игру и дать вам новых бойцов. был исправлен, на самом деле нет удобного, быстрого способа отбросить этот огромный список истребители. Конечно, вы можете пройти относительно короткий классический режим игры или просто участвовать в коротких многопользовательских битвах, хотя даже это может занять время.

Это особенно неприятно, если есть конкретный боец, которого вы хотите поймать, и этот конкретный боец ​​находится в конце цепочки истребителей, которые разблокируются по порядку. Поскольку есть почти колоссальные 80 из них, завершители будут вырезать свою работу для них.

1 Отсутствие новых этапов

Просто взглянув на экран выше, быстро становится очевидным, что существует абсурдное количество этапов в Окончательный в целом. Хотя, если говорить о бренде новый этапы, которые не были представлены ни в одной другой записи? Мы говорим только о жалких 7.

И это число звучит еще меньше, если учесть, что эти 3 из них представляют собой лишь слегка измененные варианты простых этапов Battlefield и Final Destination. Тем не менее, по крайней мере, то, что существует несколько новых этапов, по большей части запоминается и / или уникально. Башни Мурены и Замок Дракулы?

Следующий10 лучших фильмов с точки зрения убийцы

Об авторе