Оригинальный дизайн Crash Bandicoot вдохновлен мультфильмами, а не видеоиграми

click fraud protection

Разработчики культового платформера для PS1 Крэш Бандикут стремились сделать свою игру более классической Веселые мелодии По словам соучредителя Naughty Dog Энди Гэвина, это скорее мультфильм, чем видеоигра. Недавно он сел на сайт технических новостей. Ars Technica для их Военные истории веб-сериал ранее на этой неделе, в котором рассказывается о различных препятствиях и источниках вдохновения, которые сформировали один из Playstation флагманские игры.

Создан, чтобы выступать в качестве конкурента талисманов платформера, таких как Марио а также Еж Соник, титульный персонаж Крэш Бандикут разумное (и некоторые утверждают, что старческое) сумчатое животное, которому поручено противодействовать планам злого доктора Нео Кортекс и его армия развитых животных-миньонов во всевозможных дурацких приключениях, охватывающих несколько консолей. поколения. Учитывая яркий, красочный мир, в котором он живет, глупый фарс, определяющий его жизнь, и тот факт, что он более чем немного психически неуравновешен, можно сравнить между Крэшем и

классические герои мультфильмов, такие как Багз Банни и Даффи Дак - что, по словам Энди Гэвина, было намерением Naughty Dog.

Примерно на шестиминутной отметке Гэвина Военные истории интервью, которое можно посмотреть на YouTube, он описывает, как он хотел черпать вдохновение из Веселые мелодии а затем выход в эфир показывает как Утиные истории а также Аниманьяки дать Крэш Бандикут более мультяшный вид, чем в других видеоиграх того времени. Это также повлияет на юмористические анимации смерти Крэша, в которых сумчатое животное раздавлено и взорвано, как Уайла. Э. Койот в плохой день, а также требовал, чтобы модель персонажа Крэша отображала большую часть экранных полигонов, почти целую треть. Заинтересованные поклонники Крэш Бандикут Вы можете посмотреть полный эпизод ниже:

Выпущенный в сентябре 1996 г., оригинал Крэш Бандикут поразит геймеров новаторским для того времени графическим мастерством и плавным, увлекательным игровым процессом, в котором воплощена дурацкая эстетика мультфильмов, которую Гэвин описал в интервью. Это породило бы множество Крэш Бандикут сиквелы и спин-оффы с годами меняют владельцев с Sony на Activision, и пройти через спорную перезагрузку / редизайн в середине 2000-х, прежде чем, в конечном итоге, сделать перерыв на оставшуюся часть десятилетия. Затем в конце 2010-х годов Крэш слегка возродился после краткого появления в Naughty Dog. Uncharted 4: Конец Вора и обновленный сборник первых трех игр серии под названием в Н. Сане Трилогия, позволяя современной публике восхищаться видением Энди Гэвина Луни Тюн в виде видеоигры с современным слоем краски.

Приятно слышать рассказы и идеи Гэвина о создании Крэш Бандикут, и с равной уверенностью можно сказать, что ему и Naughty Dog удалось сделать своего культового талисмана персонажем, взятым прямо из мультфильма Текс Эйвери. Причудливые выходки Крэша, забавные смерти и красочная графика помогли выделить его среди более серьезных персонажей, украшавших PS1 в то время, и укрепили и то, и другое. Крэш Бандикут и Naughty Dog как новаторские силы в переломный период видеоигр 90-х годов.

Источник: Ars Technica через YouTube

Лучшая редкая броня в Baldur's Gate 3: Расположение и как найти

Об авторе