Почему Battlefield еще не сделал 128 игроков

click fraud protection

Battlefield V придерживается матчей на 64 игрока не из-за технологических ограничений, а потому, что разработчик не нашел доказательств того, что 128 игроков (матчи 64 на 64) были бы еще интереснее. В Поле боя мультиплеер серии - даже Battlefield Vс Режим огненной бури в королевской битве - с самого начала придерживалась максимума в 64 игрока, но некоторые игроки надеялись на увеличение до 128.

Battlefield V, хотя похвалил некоторыми из-за отточенного игрового процесса, фанаты критиковали его за недостающие функции, словно рекламируемая механика перетаскивания солдат. С момента запуска игра столкнулась с еще большим количеством проблем, в том числе спорные микротранзакции (некоторые Нацистский-на основании), ошибки видимости и неудачный режим дуэтов Firestorm. Однако DICE продолжала поддерживать игру с момента ее запуска в ноябре 2018 года, и на мероприятии EA Play E3 2019 разработчик раскрыл несколько новые карты и особенности приходя в игру.

В интервью с Информер игры, креативный директор Лас Густавссон и старший директор по развитию Райан МакАртур рассказали о том, в каком направлении они движутся.

Battlefield V. Они подчеркнули тот факт, что уникальное положение Battlefield V как самой популярной игры серии, основанной на сервисах, позволяет им прислушиваться к игрокам и соответствующим образом адаптировать игру. Густавссон сказал Информер игры что исходный проектный документ для Поле битвы 1942 года, первая игра серии, упоминает битвы на 128 игроков, хотя последняя игра поставлялась с максимумом на 64 игрока. С тех пор, по словам Густаввсона, в многопользовательском режиме серии были внесены некоторые изменения - отряды, создание отрядов и другие системы возрождения - увеличена плотность солдат на метр на карте "наверное в 10 раз" из 1942мультиплеер. Макартур добавил, что больше не всегда лучше, и команда основывает свои решения на том, что делает игровой процесс лучшим:

"Естественно сидеть там, даже для нас в студии, и говорить «128 - это именно то, что нам нужно». Думаю, самое главное, делает ли 128 веселее? [...] Естественно, мы хотим постоянно расширять эти границы, но я не думаю, я не знаю, технология ли это сдерживает нас в этом отношении, а не старается, чтобы, когда мы делаем что-то подобное, это не просто число на коробка. Кто-то должен поиграть в нее и сказать, что эта игра на самом деле лучше, потому что у нас 128 игроков, а не мы, которые думаем: «Посмотрите на нас, мы увеличили число игроков»."

Однако эти двое все еще казались открытыми для увеличения игроков, если они смогут как-то оправдать это изменение. Густавссон сказал, что все разработчики мечтают о том, где они хотели бы Поле боя серии, и МакАртур сказал, что это вопрос поиска правильного способа реализации увеличенных цифр, который будет включать в себя соображения по карте и транспортным средствам.

"Вы смотрите на что-то вроде высказывания: «Для андеграунда 30 игроков могут быть правы, но Нормандия может сделать сотни», что бы это ни было. Что вы хотите сделать, так это создать новые впечатления для игроков. Для нас это 128 игроков или 60 танков? Потому что это тоже было бы безумием. Нам нужно понять, какой игровой процесс мы хотим доставить."

Возможно, что Battlefield V в конечном итоге тоже может дойти до этой точки. Макартур сказал, что игра предназначена для постоянного развития с течением времени. На самом деле, он пошутил, что его «цель в жизни» - никогда больше не делать еще одну игру Battlefield, а только строить на ее основе. Battlefield V. Это может позволить команде обойти препятствия, которые им приходится преодолевать, когда они запускают новый Поле боя.

Очевидно, не было бы ничего удивительного, если бы новый Поле боя игра в конечном итоге пришла, чтобы привлечь новых игроков, но идея постоянного обновления Поле боя платформа является привлекательной, поэтому вложения в 60 долларов кажутся более выгодными. Формула была доказана, по крайней мере частично, успешной такими, как Судьба а также Судьба 2расширений и обновлений, не говоря уже об огромном успехе постоянно меняющейся Fortnite. Нравится вам это или нет, но живые сервисы - это настоящее и будущее ААА-игр, и, похоже, Battlefield V не исключение.

Источник: Информер игры

Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM

Об авторе