Почему бой Dark Souls и Bloodborne так отличается

click fraud protection

Готическая хоррор-ролевая игра Кровавый, выпущенная FromSoftware в 2015 году, построена на сложном игровом процессе печально известного Темные Души, но повозился с формулой «Soulslike» несколькими способами, особенно когда дело доходило до боя. Почему FromSoftware встряхнул Темные Души формулу для этой игры, и как эти изменения дополняют темы оборотней, чумы, снов и кошмаров, пронизывающих Кровавый?

Назад, когда Темные Души впервые вышел, он получил похвалу от фанатов и критиков за то, что предлагал такие же трудные игровой процесс как Души Демона, улучшая или заменяя неудобную механику своего предшественника. Когда производство началось Темные души 2однако Миядзаки оставил этот проект в руках других разработчиков; его амбиции состояли в том, чтобы взять формулу, твердо установленную в Темные Души и поэкспериментируйте с этим. Что, если бы, например, имел место «Душеподобие», происходившее в готическом мегаполисе Восточной Европы 17-го века, а не средневековое фэнтези? Что, если бы главными врагами были не нежить, а зараженные жертвы чумы оборотней? Что, если бы, вместо того, чтобы быть привязанным к волшебному костру, персонаж игрока был привязан к сну, от которого он «просыпался» каждый раз, когда он падал в битве?

Полученный продукт, Кровавый, был шедевром блестящего визуального дизайна вкупе с боевой системой, которая сознательно опровергала ожидания Темные Души ветераны. Вместо легендарных рыцарей в тяжелой броне Темные Души, Кровавый игроки должны были надеть плащ и треуголку Охотника, уворачиваясь от ударов зверьими когтями, измельчая их трюковым оружием-трансформером и оглушая их выстрелами из мушкетон. Эти важные изменения в игровом процессе были внесены по двум причинам:

Сеттинг Bloodborne более современный, чем Dark Souls

Ярнам, запутанный, заполненный шпилями мегаполис, где Bloodborne's сказка происходит, создан по мотивам классических готических историй ужасов, таких как Дракула или Франкенштейн - Европа 18-19 веков, где наука и технологии находились в процессе вытеснения суеверий и магии. Огнестрельное оружие с кремневым замком в этой обстановке сделало пластинчатую броню прежних времен почти бесполезной, но еще не сделало такое оружие, как мечи и топоры, устаревшим. В такой обстановке боевая система Темные Души будет торчать, как больной палец, если его не изменить радикально.

Бой Bloodborne подчеркивает агрессию больше, чем Dark Souls

Второй босс Кровавый, безумный охотник по имени отец Гаскойн, существует для того, чтобы избавиться от вредных привычек геймеров, Темные Души' культовые боссыОн бежит вниз и разрубает игроков, которые пытаются отступить и играть в обороне. Напротив, он быстро падает на игроков, которые соответствуют его агрессии, уклоняясь от ударов топора и давя на него своевременными выстрелами.

Роман боевые особенности Кровавый предназначены для поощрения агрессии и активности больше, чем Темные Души сделал. Уклонения идут дальше и требуют меньше выносливости, исцеляющие предметы можно использовать быстро, выстрелы могут парировать врагов на расстоянии, а потерянное здоровье можно восстановить, если игроки достаточно быстро контратакуют врагов. Мастерский Кровавый игрок - жестокий вихрь, уклоняющийся от врагов, чтобы одичать их зубьями их хитрого оружия - боевой стиль, который перекликается с основной темой, что Охотники более чудовищны, чем Звери, которых они охота.

Кровавый была реакцией на бой доспехов и щитов Темные Души, а последняя игра FromSoftware, Секиро: Тени умирают дважды, отреагировал на спам-бой с уклонением и легкой атакой Кровавый и Темные души 3. Хорошие шансы, что Кольцо Элденапосле выпуска будет реагировать на игровой процесс, ориентированный на парирование Секиро, продолжая постоянное путешествие FromSoftware по совершенствованию сложного игрового процесса в своих ролевых играх, подобных Souls.

Fortnite: как разблокировать Лексу (5-й сезон)

Об авторе