Почему истинная концовка Bloodborne - не лучшая ее концовка

click fraud protection

После выхода в 2015 году готической ролевой игры FromSoftware Кровавый была признана одним из величайших достижений в истории видеоигр. Взрыв с дополнительным контентом и настраиваемые функции, игра доставляет много часов удовольствия игрокам, с графикой, которая все еще сохраняется через пять лет, и почти беспрецедентной ценностью воспроизведения.

Похож на его сестринскую сериюТемные Души, одна из многих функций Кровавый предлагает геймерам его многочисленные концовки. Разблокируемый различными вариантами выбора, которые игрок может сделать на протяжении всей игры, каждый финал по-разному влияет на направление повествования и, в конечном итоге, на опыт игрока. Хотя одна из трех возможных концовок, «Начало детства», по общему мнению, является «истинным» концом истории, она не отражает богатой истории игры и сложного миростроительства.

Вот почему Bloodborne's истинный финал это не лучший ее финал.

Последний босс Bloodborne - пустяк

Самый Кровавый Фанаты соглашаются, что после всех проблем, на которые они должны пойти, чтобы раскрыть «истинный» финал игры, финальный бой с боссом сам по себе является большим разочарованием. Босс Лунного Присутствия не добавляет ничего нового с точки зрения боя или арены, и единственная действительно эффективная атака, которую он имеет, - это неизбежное AOE, которое уменьшает игрок до 1 HP - ход, который оставляет босса временно истощенным, давая игроку широкие возможности восстановить свое здоровье с помощью игрового ралли. система. Присутствие Луны часто побеждает охотника только потому, что игрок уже исчерпал свои сосуды с кровью в Германе. столкновение, которое непосредственно предшествует битве - только для того, чтобы его лунный отсек был предан забвению игроку. воскрешение. После 

Похитители, Фонари и Ром (о боже!), битва с боссом Присутствия Луны становится большим разочарованием для большинства Кровавый игроков.

Вознесение никогда не было целью персонажа в Bloodborne

Мало что известно о жизни персонажа игрока до его прибытия в Ярнам. С другой стороны, их причины для путешествия в проклятый город очень ясны: игрок ищет лекарство от своей неизвестной болезни, а Ярнам является эпицентром переливания крови и исцеления. После первоначального переливания, игрок оказывается превращенным в охотника, воин-убийца зверей с повышенными способностями и мистическая связь со святилищем, известным как Мечта Охотника. Затем им приказывают искать таинственную субстанцию ​​под названием Бледная кровь, чтобы превзойти охоту на зверей и оставить ее позади, как если бы все это было не чем иным, как дурным сном.

Хотя, похоже, никто не знает, что такое Paleblood на самом деле (и, в истинном стиле FromSoftware, игра никогда не предлагает окончательное объяснение), загадочные записи истории и странный дружелюбный NPC направляют охотника в Церковь Исцеления, дом крови министерство. Оказавшись там, игрок медленно раскрывает истинную зловещую природу церкви: «исцеляющие» переливания крови, которыми славится церковь, - это источник бедствия Ярнама, заставляя получателей превращаться во всевозможных отвратительных зверей. Хотя церковь осознает последствия переливания крови, ее высшие эшелоны продолжают свою практику, используя сирот, похищения жертв и других невольных получателей в качестве человеческих экспериментов в их стремлении поднять человечество до статуса богов, известных как Великие Единицы.

Когда охотник сопротивляется и в конечном итоге побеждает Присутствие Луны, Великого, в финальном боссе битвы, игрок открывает так называемую «истинную концовку», в которой он превращается в младенца. Великий, "поднимая человечество в его следующее детство.Перевод: они превращаются в детенышей кальмаров. Хотя это могло быть целью фанатичных персонажей, таких как Миколаш и самозванец Иозефка, это никогда не было целью персонажа игрока. Они убили обоих этих персонажей и многих других сторонников Церкви исцеления, ни разу не присоединившись к зловещим поискам церкви. Они просто искали лекарство от своего недуга и, когда их заставляли присоединиться к охоте, спасались от своего новообретенного адского существования. Хотя можно утверждать, что здесь задействован неявный элемент философского камня, в котором человек может стать Великим только в том случае, если он явно не хочет этого делать, это чисто предположение. «Вознесение» охотника в существо прямо из лавкрафтовского ужаса представляет собой не победу персонажа, а трагический финал, подобный тем, которые встретили Гилберт и настоящий Иосефка.

Что такое НАСТОЯЩАЯ концовка Bloodborne

Это оставляет два возможных варианта заветного титула КровавыйЛучший финал: Восход Ярнама, в котором охотник подчиняется Герману и пробуждается к новому дню в реальном мире, или Почитание Желания, в которых игрок сражается и побеждает Германа только для того, чтобы быть вынужденным занять его место в качестве хранителя Охотника. Мечтать. Последний представляет собой довольно типичный «поворотный» финал, который поклонники ужасов узнают из множества других СМИ, в том числе который главный герой считает, что он сбежал или победил своего террориста, только чтобы оказаться в ловушке своего кошмара навсегда. Вкупе со сравнительно тусклым финальным боссом Германа, которого многие игроки находят слишком похожим на Охотники NPC, с которыми они столкнулись на протяжении всей игры это приводит к тому, что концовка «Пожелания почитания» становится несколько плоской. Точно так же финал Yharnam Sunrise может показаться несколько неприятным, поскольку он полностью отказывается от финальной битвы с боссом в пользу подчинения Герману, убивая игрока в кат-сцене. Однако из трех возможных концовок Yharnam Sunrise имеет наиболее интересные последствия.

После того, как охотник подчиняется Герману и просыпается заново в реальном мире, игра ненадолго возвращается к Сне Охотника. Там кукла, которая вела охотника на протяжении всего пути, становится на колени у новой могилы на кладбище. Затем она произносит фразу, которую использовала на протяжении всей игры, когда игрок уходит из Мечты Охотника: «Прощай, добрый охотник. Желаю тебе найти себе цену в бодрствующем мире ».

Это могила игрока.

Бросаются титры в конце, и, к большому сожалению, Кровавый игроков повсюду, игра сразу же запускает новую кампанию в режиме NG +. Чего многие недовольные игроки не осознают, если не придерживаются кампании NG +, так это: их могила все еще там.

Когда игрок впервые входит в «Сон охотника», новая могила будет в том же месте, в котором она появилась в кат-сцене. Позже в игре игрок может найти куклу, молящуюся у их могилы. Если поговорить с ней в этой локации, открывается редкий диалог:

Эта могила стоит в память об одном охотнике, которого я когда-то знал. Хотя она была очарована сном, она оставалась сильной и, в конце концов, увидела свет зари. Я молюсь, чтобы вы нашли смысл и утешение в бодрствующем мире.

Этот краткий диалог имеет огромное значение для истории. Тот факт, что кукла должна объяснять значение могилы персонажу игрока, указывает на то, что охотник не помнит свой предыдущий опыт (и просто удобно проснулся с кучей крутого оружия и механизм). И наоборот, использование куклой второго лица указывает на то, что она помнит игрока из своей предыдущей кампании и по-прежнему имеет сильную эмоциональную привязанность к персонажу. Это означает, что NG + совсем не новый, а игрок просто вернулся для новой охоты. Если это так, это означает, что охотник все-таки не избежал кошмара охоты… и, возможно, он никогда не избежит этого.

В конечном счете, игроки должны разблокировать все три концовки, если они хотят пройти игру на 100%. Хотя у каждого вывода есть свои сильные и слабые стороны, так называемая «истинная» концовка не отражает остальную часть игры. Восход Ярнама, хотя в данный момент он может показаться неприятным, это самый приятный финал для КровавыйПовествования - и, надеюсь, свидетельствует о Другая Кровавый игра приходить.

Обзор игровой гарнитуры Astro A20 Wireless Gen 2

Об авторе