Почему частота кадров Valheim падает после массивных сборок

click fraud protection

Создание обширных баз в Valheim доставляет удовольствие в одиночной игре или с друзьями на многопользовательском сервере. Базы могут начинаться как крошечные хижины, а затем перерасти в огромные длинные дома викингов с ревущими кострами и многочисленными комнатами. Однако некоторые находят, что их база больше в Valheim, тем хуже становится отставание. Есть несколько причин, по которым игроки могут испытывать падение частоты кадров при массивных сборках, и, к сожалению, это может быть связано с тем, как Valheim визуализирует визуальные эффекты.

Пока Valheim целенаправленно использует низкополигональную графику с низким разрешением и полагается на атмосферные эффекты, такие как освещение и цветут, чтобы создавать потрясающие пейзажи, этого не всегда достаточно, чтобы игра работала. плавно. Когда игроки строят массивные базы с большими структурами, множеством костров и крафтовыми устройствами, игра может увязнуть в активном рендеринге и поддержании каждого элемента. Так как Valheim находится в раннем доступе

, дизайн игры может быть не в состоянии поддерживать особенно большие сборки, что приводит к снижению общей производительности.

Есть и другие проблемы. Underc0vernerdd на Reddit есть теория, что Valheim может пытаться отобразить как пейзаж, как он изначально выглядел, так и изменения, внесенные игроками при строительстве. Игроки также замечают проблемы, связанные с терраформированием больших территорий для создания массивных баз. Это могло означать Valheim серверы работают в два раза тяжелее, чем им необходимо, чтобы визуализировать визуальные эффекты, что приводит к падению частоты кадров и серьезным задержкам.

Производительность Valheim может потребовать улучшения для поддержки крупных сборок

Однако есть надежда на Valheim игроки, доводящие до предела творческие возможности игры. Так как Valheim все еще в стадии разработки, есть большая вероятность, что разработчики учтут проблемы с частотой кадров при работе над исправлениями и будущим контентом, оптимизируя игру для поддержки таких требовательных сборок. Valheim мог бы также воспользоваться подходом Шахтерское ремесло используется для решения таких проблем, как массивные сборки и сохранения большого мира, путем введения опции, которая отображает мир на более мелкие фрагменты, ограничивая требования к производительности как на ПК игрока, так и на Вальхейм серверы.

Пока исправление не будет запущено, было бы полезно подумать об ограничении большой Valheim дизайнерские идеи чтобы предотвратить падение частоты кадров. В настройках производительности игры также есть возможность отключить специальное освещение и эффекты цветения, которые могут улучшить задержку, исключив то, что игра должна генерировать и отображать на сервер. С надеждой, Valheim в ближайшем будущем представит патчи, чтобы поддержать тех, кто вкладывается в создание огромных шедевров, которые можно назвать домом, помогая поощрять творчество своих игроков

Источник: Underc0vernerdd / Reddit

90-дневный жених: разгадки Майкла Джессена сыграла Джулиана Кастодио

Об авторе