Интервью с супервайзером визуальных эффектов Эриком Сэйндоном

click fraud protection

Если вам нравятся фильмы-блокбастеры, то вы видели работы Эрика Сэйндона, супервайзера по визуальным эффектам Алита: Боевой ангел. Он много лет работал с Weta Digital, начиная с Властелин колец трилогия, где он служил Супервайзером существ. Совсем недавно Эрик работал супервайзером по визуальным эффектам в Хоббит трилогия Аватар, а также Дракон Пита.

Работая с Weta Digital с 1999 года, Эрик сыграл ключевую роль в создании Голлума для Властелин колец и за эти годы заработал пару Номинации на Оскар, три BAFTA и четыре награды Общества визуальных эффектов. Именно этот опыт и работа Weta Digital по разработке новых технологий и процессов для каждого из своих проектов помогли сделать Алита: Боевой ангел реальность.

Связанный: Интервью с продюсером Джоном Ландау - Алита: Боевой ангел и будущее аватара

Осенью у нас была возможность провести несколько дней с Эриком в Новой Зеландии, изучая работу, над которой работали команды Weta Digital. Алита: Боевой ангел и в конце журнала сели с ним для интервью.

Роб Киз из Screen Rant: Мне нужно было посмотреть несколько кадров в Нью-Йорке и здесь, в Новой Зеландии. А во время презентации мы говорили о создании персонажа Алиты. Я думаю, вы упомянули, что было около 5000 итераций для улучшения дизайна и уровня детализации. Можете ли вы рассказать о самой сложной части реализации персонажа на экране после создания персонажа?

Эрик Сэйндон: Я думаю, что когда у вас есть дизайн, который работает, который вписывается в мангу и действительно воплощает его в жизнь, самой большой проблемой с этого момента становится исполнение. Это приведение Алиты - приведение Розы [Салазара] в Алиту. И одна из этих проблем заключается в том, что на раннем этапе нам нужно было придумать дизайн, который нам понравился, и она выглядела довольно хорошо, а затем мы начали это делать. И это было типа: «О, это не перевод, это просто не работает так, как мы хотим». Она хорошо выглядит, но не похожа на Розу, которую не переводит спектакль. Итак, мы на самом деле обнаружили, что как только мы... мы на самом деле взяли рот Розы, как идеальный рот Розы, приложили его к Алите. А потом мы начали понимать: «Хорошо, теперь наш рот работает отлично». А потом мы взяли ее глаза, затем мы взяли ее брови, а затем мы взяли ее ресницы, примерно до ресниц. Мы надели их на Алиту, и это не сильно изменило дизайн, потому что их глаза не меняли размер, они не сильно меняли форму. Но это сделало Розу характерной. И Роза так и не получила этот образ. Ее никогда не бросали так, чтобы она была похожа на Алиту. Но поскольку у нее такое выразительное лицо, она привносит дополнительные тонкости в дизайн Alita. на самом деле помогли нам оживить Алиту это лишнее немного... То дополнительное немного, которое нам нужно было ее. До такой степени, что мы влюбились в нее.

Связанный: Алита: самые сложные персонажи и эпизоды боевых ангелов

И вы также работаете со многими другими нечеловеческими персонажами, разных форм и размеров, с оружием и способностями. Можете ли вы рассказать о проблеме, связанной с объединением этих персонажей, особенно в таких вещах, как последовательности действий?

Эрик Сэйндон: Да, последовательность моторных мячей, верно? В нем есть все эти сумасшедшие персонажи, многие из которых взяты прямо из манги. И некоторые из них действительно круто смотрятся в манге. Но как только вы попытаетесь их переместить, они просто не работают. Всегда сложно взять этот дизайн и превратить его в анимацию и эмоции, с которыми вы действительно можете работать, и что вы можете получить крутой дизайн или крутые позы. Так что вы можете почувствовать то же самое, но на самом деле заставить это работать.

И мы подробно остановились на многих наших персонажах. Размеры колес, их перемещение, позволяющее им двигаться головой. Потому что мы на самом деле запечатлели всех мотобейлеров на сцене, на стартовой линии. И все эти локации делают все свои движения. Некоторые из них делали то, чего не могли. Как будто Стингер почесал нос, но его руки - это гигантские лезвия с бензопилой. Так что, если мы поместим эту сцену, он вырежет себе лицо. Мы не можем так поступать. Но просто добавление небольшого дополнительного движения, которое вы получаете от всех этих персонажей к персонажам компьютерной графики, просто помогает воплотить их в жизнь.

Последовательность Моторболла Алиты

И вот мы приближаемся к финишу. Как только вы начнете видеть некоторые из этих снимков законченными или близкими к завершению, какой ваш любимый момент или сцена, которые вы видели?

Эрик Сэйндон: Большинство людей назвали бы одну из самых больших боевых сцен. Но моя сцена поедания апельсинов. И это потому, что мы сделали эту раннюю сцену. У нас была Роза на съемочной площадке, и она откусила от апельсина. И у нее была такая замечательная, но небольшая реакция с Кристофом [Вальсом]. И немного туда-сюда. И как она укусила апельсин, все в таком роде. И все ее тело как бы напряглось. И когда мы перевели это на Алиту, и мы получили все детали ее лица, и морщинки, и косоглазие ее глаз, и движения ее тела, даже маленькое «ага», когда она это сделала. Это переведено Алите. И мы его вставили, и посмотрели первый раз, и смотрели рядом с Розой. И это было типа: «Ого, это похоже на Розу, но это не Роза». И это действительно... Я не знаю, по какой-то причине этот момент щелкнул в моей голове и внезапно перевернул все для меня. И заставил меня подумать: «Хорошо, я думаю, мы сможем это сделать». Я на днях смотрел пару сцен с Розой. Она их впервые увидела. И она наблюдала за ними. И она... Я просто наблюдал за ней, а не за сценой. И ее лицо двигалось повсюду. И типа: «А, ей это не понравилось. Ей это не понравилось ». И все закончилось. И она обняла меня. И она такая: «Это был я! Но не я!" Я подумал: «О, слава богу, ей понравилось». [СМЕЕТ] И чтобы актер почувствовал себя персонажем компьютерной графики. В смысле, я думаю, это достижение.

Вы какое-то время работали с Weta, в недавних фильмах, таких как «Дракон Пита», который, кстати, является одним из моих любимых. Моей жене это нравится. Но с такими вещами, как «Аватар» и разговорами об этих цифровых персонажах, которые очень сильно запечатлены. Ничего подобного Алите мы не видели раньше. Но мне любопытно. Что вы узнали из таких фильмов, как «Аватар», из того, что помогло снять этот фильм?

Эрик Сэйндон: А. Я имею в виду, что в «Аватаре» мы многому научились. Например, количество деталей, которые нужно вложить в лицо, чтобы оно выглядело реальным. Тонкости движения. Когда кто-то моргает, когда прищуривает глаза, когда он проявляет все тонкости эмоций. Аватар, мы многому научились на этом. Или от мышечных связей. Зная, что, когда вы поворачиваете руку, эти мышцы двигаются. Или вены, или сухожилия на вашей руке сжимаются или изменяются, когда вы меняете пальцы. Или поры на вашем лице. Или, когда вы злитесь, ваше лицо здесь краснеет. Это просто все тонкости, которые мы должны были сделать для Avatar. И в этом фильме, поскольку она гуманоид, он должен быть в десять раз лучше.

Потому что тебе сходит с рук, когда у тебя синяя кожа, и это не совсем человек. Когда это должен быть человек, никуда не денешься.

Связанный: Как технология Alita: Battle Angel помогает Weta Digital с Avatar 2

Во время нашего замечательного визита сюда мы смогли увидеть все, от виртуальной камеры до такого уровня анимации и деталей персонажа Алиты. Можете ли вы рассказать о том, как это поможет информировать - лучше сказать это, теперь, когда вы выполнили всю эту проектную работу и появились новые технологии и программное обеспечение и процессы, разработанные специально для этого фильма, если бы был еще один фильм Алиты, стало бы намного проще теперь, когда вы это сделали? уже? Или возникнут новые проблемы?

Эрик Сэйндон: Мы создаем новые технологии для каждого фильма. Так что, даже если мы начнем завтра новый фильм, мы в конечном итоге начнем с новой технологии. Съемки этого фильма длились три года. Итак, технология, которую мы использовали в начале этого фильма, вероятно, сейчас устарела. И мы перейдем к новой технологии к... через год. Итак, поскольку нам приходится работать с такими людьми, как Джим Кэмерон и Роберт Родригес, которые всегда хотят продвигать технологии, мы всегда подталкивать себя к освоению новых технологий, которые помогут нам быть более креативными или более гибкими в том, как мы это делаем вещи.

Говоря о Роберте, он не новичок в экспериментах с фильмом, будь то 3D, VR или просто стиль фильма. Вы можете поговорить с ним о работе над этим проектом?

Эрик Сэйндон: О, чувак. Он такой креативный. Безумие смотреть, как работает его разум. Потому что он всегда работает над чем-то новым. Вчера вечером за ужином он показал мне на своем телефоне трейлер о том, что он вместе со своим ребенком снимается в каком-то новом фильме об иммерсивной виртуальной реальности, своего рода опыте.

Лимит? Это тот самый?

Эрик Сэйндон: Да, да. Он всегда придумывает новые идеи и новые способы продвигать технологии, пробовать что-то новое. И мне это нравится. Потому что он никогда не ограничивался традиционным снятием фильма. Потому что он счастлив каждый раз пробовать что-то новое. И все это для него в новинку. Весь этот процесс был для него новым.

Официальный сюжет Алиты: Боевой ангел

Создатели фантастических фильмов Джеймс Кэмерон (AVATAR) и Роберт Родригес (SIN CITY) представляют ALITA: BATTLE ANGEL, эпическое приключение надежды и возможностей. Когда Алита (Роза Салазар) просыпается, не помня, кто она в будущем мире, который она не узнает, ее забирает Идо (Кристоф Вальц), сострадательный доктор, который понимает, что где-то в этой заброшенной оболочке киборга находится сердце и душа молодой женщины с необыкновенным мимо. Пока Алита учится ориентироваться в своей новой жизни и коварных улицах Железного города, Идо пытается оградить ее от нее. таинственная история, в то время как ее новый уличный друг Хьюго (Кин Джонсон) предлагает вместо этого помочь ей спровоцировать воспоминания. Но только когда смертоносные и коррумпированные силы, правящие городом, придут за Алитой, она обнаруживает ключ к разгадке ее прошлого - она ​​обладает уникальными боевыми способностями, которым власть предержащие не остановятся ни перед чем. контроль. Если она сможет оставаться вне их досягаемости, она может стать ключом к спасению своих друзей, своей семьи и мира, который она полюбила.

Ключевые даты выпуска
  • Алита Боевой ангел (2019)Дата релиза: 14 февраля 2019 г.

Дон Чидл: Импровизированная переизданная военная машина из Железного человека 2.

Об авторе