Эрнест Клайн Интервью: Первый игрок наготове

click fraud protection

Эрнест Клайн - американский артист, писатель и сценарист. Он стал самым синонимом своих романов. Первый игрок готов и Армада. Он участвовал в написании сценария адаптации фильма Первый игрок готов и выйдет в прокат 29 марта 2018 года.

Screen Rant получил возможность поговорить с Эрнестом Клайном в день прессы, где мы обсудили, что вдохновило его на написание Первый игрок готов, насколько сильно он вдохновлен Стивеном Спилбергом и Заком Пенном, и что он бы иначе изменил в романе теперь, когда он был переведен на большой экран.

Я знаю, что вы большой поклонник компьютерной культуры, потому что я тоже, и я вырос в ту эпоху, и я читал, ну, я не читал, но я смотрел, и мне это нравилось. Итак, что вас вдохновило Первый игрок готов?

Эрнест Клайн: Ну, на самом деле это были фанаты, и это был ужасный опыт при создании этого фильма. Я хотел быть сценаристом, и до этого момента я мечтал стать сценаристом, и фанаты вроде как мои клерки или мой Эль Мариачи, как мой маленький инди-фильм, который я пытался снять, но в итоге уровень. Но в процессе мой сценарий просто изменился, и персонажи были основаны на мне и людях, с которыми я вырос, так что эти персонажи были убраны и изменены, и вещи, которые я бы никогда не заставил их делать, и, возможно, даже заставил бы меня немного высмеять их в фильме, этот опыт заставил меня пересмотреть свое мнение о том, чтобы быть сценаристом, и попробовать написать роман.

Это правильно?

Эрнест Клайн: Да. Потому что я уже состоял в Гильдии сценаристов и уже снял фильм, но это был просто деморализующий опыт, и я понял, о, если бы я хотел сохранять контроль над своими персонажами, может быть, мне стоит стать писателем, потому что, знаете ли, тогда мои тексты не будут размыты, не станут менее вызывающими или эксцентричный. Я мог бы просто пообщаться напрямую с читателем, и тогда между мной и моей аудиторией ничего не возникнет. могу рассказать историю так, как я хочу, и не беспокоиться о бюджете, кастинге или получении сделал. Итак, с самого начала, когда я начал писать Ready Player One, я предполагал, что это никогда не будет фильм, и это действительно освобождает меня как предыдущего сценариста. просто дать волю своему воображению и написать все, что захочу, а также потому, что я хотел отдать дань уважения всем различным аспектам поп-культуры, которые я любовь. Я знал, что сделать это в кино практически невозможно. Один пример, который я мог бы придумать после Warner Bros. купил права был Кто подставил кролика Роджера?

Это все время всплывает.

Эрнест Клайн: Да. И я подумал: «Ну, если что-то подобное случилось, то, может быть,». Но это был Стивен, рассылающий письма во все разные студии и говорящий: «Привет. Мы хотим снять фильм, который отдает дань уважения всем различным типам анимации и всей истории мультфильмов. Вы позволите нам использовать вашу собственность? » И все они сказали «да», потому что это был он, и это снова случилось с Ready Player One.

Но снимается ли этот фильм без Стивена Спилберга?

Эрнест Клайн: Думаю, да, потому что Warner Bros. уже купил ее, но я не думаю, что она вообще похожа на мою книгу, если ее выпускает кто-то другой. И именно поэтому мне так повезло не только потому, что это был Стивен Спилберг, но и потому, что он был большим поклонником книги, и при первой встрече он вошел, они сказали мне, что у него есть пятьдесят наклеек из книги, которые он хотел вернуть в фильм, который получил были удалены из сценария по причинам бюджета, и они не были уверены, как выполнить некоторые из этих действий и могут ли они получить права. Но, опять же, однажды мы начали подходить к людям и говорить: «Привет. Можем ли мы использовать вашего персонажа или IP-адрес в фильме Стивена Спилберга? » Они были такие: «Черт, да, ты можешь! да. Пожалуйста! Это было бы потрясающе ». Так что я не верю, что каким-то образом фильм попал в руки того человека, который мог бы это сделать.

Это должно быть для вас безумием, потому что Стивен Спилберг написал вашу книгу.

Эрнест Клайн: Я знаю.

Это безумно. Что ж, это не безумие. Тем более, что некоторые из его свойств упоминаются в вашей книге, и это типа, вау, это безумие.

Эрнест Клайн: Это самая мета-вещь, которая когда-либо происходила, и, знаете ли, я уже говорил об этом раньше. Я, возможно, никогда бы не написал все это, если бы не вырос на фильмах Стивена, но это определенно было бы иначе. история, потому что вся ее структура, весь тип ребенка в дрянных обстоятельствах, который попадает в фантастический приключение. Это прямо от E.T. и Goonies, и особенно объединение с друзьями, чтобы спасти мир, спасти Goondocks или спасти Оазис. Это еще одна история, задуманная Стивеном, и главный герой романа ведет дневник Грааля из-за Индианы Джонса и Последнего крестового похода, и он водит DeLorean. из-за «Назад в будущее», так что это была бы совершенно другая книга, или, возможно, никогда не существовало бы, если бы не Стивен и его влияние на меня как на рассказчик. Ага. Я чувствую себя свидетельством того, что происходит, когда вы беззастенчиво и беззвучно празднуете то, что любите. Это похоже на костер, который привлекает людей, которые вдохновляют меня захотеть стать рассказчиком, поиграть со мной в этой песочнице и отпраздновать то, что они любят, так что это просто самая крутая вещь.

Я имею в виду, это так здорово, что Стивен установил это на панели, что кто-то крикнул: «Сделайте Америку снова счастливой». Потому что именно так я и почувствовал. Я любил это, потому что все, что там было, мне нравилось. Кажется, я видел Battlecat из He-Man. Это Спаун? Если вы моргнете, вы это пропустите. На долю секунды я увидел черепах-ниндзя. Я подумал: «Это безумие». Теперь я тоже фанат аниме. Я знаю, что здесь Гандам.

Эрнест Клайн: О да! Акира.

Акира. У вас есть машина Speedracer. Есть аниме. Не знаю, знакомы ли вы с ней, которая называется Sword Art Online.

Эрнест Клайн: Я только что поехал в Японию, чтобы провести мероприятие пару недель назад, и провел целое интервью с создателем Sword Art Online, и мы только что узнали о виртуальной реальности. и о тех же вещах, которые вдохновляли нас, вы знаете, Neuromancer и Snow Crash, как будто мы были как два парня одного возраста в двух разных странах, создавая одинаковые вещь. Аниме Sword Art Online начало публиковаться примерно в то время, когда я заканчивал Ready Player One. Мне жаль. Манга, книга. А потом аниме вышло примерно в тот же год, когда была опубликована книга, так что это была настоящая параллель. Но мы с ним действительно поладили, обменялись подписанными экземплярами наших книг и поклялись сотрудничать в чем-то.

Это восхитительно.

Эрнест Клайн: Да. Это было так круто. Мужик, японские фанаты, мужик. Это был один из лучших событий в моей жизни, когда я побывал там на несколько дней и рассказал им обо всей прославленной японской поп-культуре. На нашем плакате изображена Swordfish II из Cowboy Bepop, и она сидит на заднем плане в нескольких сценах. Меха Годзилла! Меха Годзилла сражается с Гандамом своим лучевым мечом. Они, увидев это, сошли с ума. Это был просто Mock5 от Speed ​​Racer, я пытаюсь передать Уэйду, насколько он классный, что ему удается водить Mock5, а затем управлять Gundam. Я имею в виду, ты собираешься стать героем в Японии.

В этом фильме я буквально играл со своими игрушками в детстве и просто хватаю их. В экранизации книги произойдут изменения, и я знаю, что вы были недовольны опытом в Фанаты. Было ли что-нибудь в этом фильме, где вы хотели бы увидеть что-то, чего вы очень сильно добивались, что, возможно, не нашло себе место на экране?

Эрнест Клайн: Нет, это потрясающе. У меня был один из худших переживаний, за которым вы когда-либо могли последовать, и лучший опыт, который вы могли бы получить. Отчасти потому, что до того, как Стивен пришел к нам, другим писателем, которого они наняли для переписывания моих предыдущих набросков сценария, был Зак Пенн, с которым я уже подружился. Он пригласил меня сняться в его документальном фильме о раскопках E.T. патроны в пустыне и мы просто связаны тем, что росли с Atari и нашей общей любовью к кино, и я был большим поклонником его фильмография. PCU был в истерике. Последний боевик, который был на самом деле вместе с «Пурпурной розой Каира», вдохновил на создание фильма. в моем романе, который заключается в идее попасть в один из ваших любимых фильмов, который мы делаем в этом фильме слишком. Итак, Last Action Hero рассказывает о ребенке, который увлекается своим любимым жанром кино, а затем вынужден использовать свои знания этого жанра, чтобы выжить, так что Зак тоже был тем, чья работа вдохновила меня. Итак, как только он начал работать над сценарием, он с самого начала сделал меня соавтором, так что это было здорово. Когда ему нужно было поговорить об изменении чего-либо, мы это обсуждали. А потом, когда к нам присоединился Стивен, это было отличное трехстороннее сотрудничество, когда мы черпали материал из книги, где вещи это не сработало бы из книги, которая не была кинематографической, мы все пытались реализовать их, как когда мы создавали The Shining последовательность. Это были всего лишь командные усилия. Это было так весело, и никто в мире никогда бы не получил разрешения, кроме Стивена из-за его отношений со Стэнли.

Это восхитительно!

Эрнест Клайн: Я знаю, чувак. Это просто самое крутое.

Боже, просто услышать, как вы, ребята, об этом говорите, было бы круто за кулисами. Итак, очевидно, что это спойлер, поэтому я не буду публиковать эту часть, пока не выйдет фильм.

Эрнест Клайн: Не беспокойтесь об этом. Разнообразие его уже испортило.

Да неужели? Я хочу, чтобы люди испытали это, вот почему.

Эрнест Клайн: Я знаю, чувак. Это такой большой сюрприз.

Теперь очевидно, что в книге Игры в войну. Он отыгрывает все Игры в войну. Почему изменение?

Эрнест Клайн: Это почти как в кино. Караоке в книге. Он обнаруживает себя персонажем Мэтью Бродерика в первой сцене фильма, и затем ему приходится произносить диалоги, чтобы продвинуться дальше. Все эти бесполезные знания о фильмах и знание всех ваших любимых диалогов в фильмах, имеющих реальную ценность. Это было просто веселое приключение. В версии фильма flicksyncs это больше похоже на то, что вы находитесь в среде фильма, и это своего рода как в гигантском доме веселья, где вы оказались в ловушке этого фильма, а "Сияние", казалось, так много работает лучше. Как и в Военные игры, как я уже сказал, некоторые вещи будут работать в книге, например, когда кто-то будет играть целую игру, в которой Пак-мэн работает в книге, но это не кинематографично. А военные игры - это в большей, гораздо меньшей степени кинематографическое и пугающее приключение, и это было весело, я не знаю. Как только вы начали работать над этим изменением, мы знали, что не можем делать Военные игры, я думаю, из соображений прав человека, но как только мы начали исследовать другие фильмы 80-х и сосредоточились на Сиянии. Боже мой! Я был доволен всеми изменениями, потому что я был включен в них, и я должен был помочь их внести.

Были ли какие-то другие персонажи из книги или фильма, которых вы хотели бы увидеть, которые не испортили бы никаких свойств?

Эрнест Клайн: Еще недвижимость? Думаю, не сработал только Ультрачеловек.

Да неужели? Я большой поклонник Токусацу.

Эрнест Клайн: О, чувак. Я вырос на Ультрамэне и Кикайдере, а также на кучке ранних шоу «Супер Сэнтай» до «Power Rangers».

Я не собираюсь врать. Я хотел, чтобы там были Power Rangers или Super Sentai.

Эрнест Клайн: Да. Но между Цубурайей, владеющим Ultraman, и другой компанией, купившей иностранные права на Ультрачеловека, и они спорили об иностранных правах на Ультрачеловека, и у них был судебный процесс из-за тот. Ни один из них не мог дать нам четкого названия Ультрачеловека, когда он нам был нужен, что меня расстроило в то время. Но потом мы заменили его Железным Гигантом, что сделало меня очень счастливым, потому что Железный Гигант упоминается в моей книге, потому что я дружу с автором «Железного Гиганта». Он тоже живет в Техасе. Итак, мы закончили тем, что отдать дань уважения американскому гигантскому роботу, и он получил такую ​​отличную реакцию в фильм, поэтому все изменения казались случайными и привели к тому, что я бы ничего не стал менять в этом точка. Я очень доволен всеми решениями и тем, как они обернулись.

Я рада, что вы сказали это, потому что я разговаривал с создателем Беглецы. Я забыл, кто это. Я забыл, кто это. Комикс Беглецы.

Эрнест Клайн: Да. Ага. Ага. Джосс Уэдон работал над этим, но я забыл, кто это сделал. Это Брайан Бендис?

Это был не Бендис. Я забыл, кто это был, но он рассказывал, как однажды это было переведено в телешоу, как это и должно было случиться. Как он хотел, чтобы это случилось. С участием Первый игрок готовКак вы думаете, теперь это было переведено, хорошо ли это сработало для большого экрана? Некоторые части книги?

Эрнест Клайн: О да! Как я уже сказал, поскольку я никогда не задумывался о книге, это определенно должен был быть роман, и нет, я не пытался написать что-то, что легло бы в основу фильма. Для меня это своего рода чудо, что вы можете наполнить этот очень плотный роман некоторыми кинематографическими элементами и некоторыми очень некинематографические моменты, и Стивен был тем, кто вылил это в форму фильма, и никто не знает, как сделать это лучше, чем он, так что я такой благословенный.

БОЛЕЕ: Приготовьтесь к ранним реакциям первого игрока

Ключевые даты выпуска
  • Первый игрок готов (2018)Дата релиза: 29 марта 2018 г.

Стражи Галактики 3: Джеймс Ганн развенчивает слухи о Лунном Драконе