Незрелость отрасли: Джеймс Кэмерон vs. Пиранья 3D Продюсер

click fraud protection

Джеймс Кэмерон, человек, стоящий за двумя крупнейшими театральными релизами всех времен и, возможно, человек, ответственный за недавний натиск 3D-фильмов в кинотеатры, не стесняется делиться своими мнение. С тех пор, как он давно разрабатывает проект голубого питомца. Аватар попали в кинотеатры, мы видели бесчисленное множество других фильмов, получивших 3D-обработку. Однако большинство этих фильмов не были сняты таким образом и были преобразованы в постпродакшн по простой (финансовой) причине - получить более высокие цены на билеты.

Несколько дней назад, Ярмарка Тщеславия взял интервью у Джеймса Кэмерона, чтобы поговорить о переиздании Аватар в кинотеатрах, с несколькими дополнительными минутами отснятого материала, который раньше никогда не снимался. Интервью вызвало споры, когда Кэмерон спросили о выпуске фильма. Пиранья 3Dи вызвал ли режиссерский ремейк Александра Аджи какую-либо ностальгию в нем - учитывая его историю с франшизой.

Майк Райан из Ярмарка Тщеславия поднял широко разрекламированный факт отвращения Кэмерона к поспешному пост-преобразованию 3D и спросил его, как он себя чувствует. об этом сейчас - учитывая, что это явление существует во многом благодаря его видению и успеху из

Аватар.

"Да, но это не моя вина. Мы работали четыре с половиной года, чтобы сделать «Аватар» таким, какой он есть. Выходит ряд хороших фильмов, которые изначально созданы в трехмерном формате. Но то, что вы увидели, было своего рода золотой лихорадкой. После Аватара люди пытались нажиться. Или, в некоторых случаях, как «Алиса в стране чудес» и «Как приручить дракона» - особенно последний, который, как мне кажется, превосходен в 3-D - это были фильмы, которые некоторое время находились в стадии разработки. Они не обналичивались, они просто выходили. Вы увидите, как весь рынок стабилизируется и изменится в течение следующих нескольких лет. Послушайте, это тоже осторожный покупатель. Потребитель должен осознавать, что то, что фильм находится в трехмерном формате, не означает, что он хороший. И они могут узнать об этом в Интернете или в средствах массовой информации. Это было снято в 3-D или было преобразовано в 3-D? И даже преобразование само по себе не обязательно плохо, если оно сделано правильно ".

Думаю, большинство киноманов согласятся, что, помимо анимационных фильмов, мы предпочитаем, чтобы фильмы снимались в 3D. вместо того, чтобы подвергаться плохому и поспешному 3D-пост-преобразованию, которое никогда не выглядело хорошо и не улучшало фильм (считать Последний маг воздуха и Битва титанов). Однако Джеймс Кэмерон не совсем отвергает постконверсию, поскольку он конвертирует свой другой «самый большой фильм всех времен», Титаник, в 3D.

"Да, мы собираемся доказать это с помощью Титаника. Мы действительно хотим, чтобы это был золотой стандарт того, как вы делаете конверсию ».

Из-за трудностей и логистики, связанных с реальной съемкой живых выступлений в 3D, конверсия, вероятно, будет такой, какой мы можем ожидать от индустрии в будущем, особенно в отношении летних фильмов о тентах. Все ваши большие боевые блокбастеры и фильмы о супергероях будут в 3D, но многие из них не будут сниматься с использованием 3D-технологий. Фактически, это уже происходит, когда мы говорим с Marvel Studios ». Тор и Капитан Америка: Первый мститель. Тор закончили основную фотосъемку несколько недель назад и находятся в стадии постпродакшна, но у них есть время до следующего мая, прежде чем фильм выйдет. Имея восемь полных месяцев времени на работу над фильмом, мы можем только надеяться, что они улучшат пост-преобразование 3D - чтобы улучшить впечатление от просмотра фильма.

В следующей части интервью начали появляться заголовки. Кэмерон спросили о Пиранья 3D и если это пробудило в нем какую-то ностальгию. Первым художественным фильмом, над которым Кэмерон когда-либо работал в качестве режиссера, был «Пиранья 2», еще в 1981 году, хотя он был в проекте недолго.

Ответ Кэмерона?

"Нуль. Вы должны помнить: я работал над Piranha 2 несколько дней и меня уволили; В официальную фильмографию это не включаю. Так что у меня нет никаких нежных связей. На самом деле, я бы пошел еще дальше и сказал бы, что... Я почти никогда не бросаю другие фильмы под автобус, но это как раз пример того, что нам не следует делать в 3-D. Потому что это просто удешевляет среду и напоминает вам о плохих трехмерных фильмах ужасов 70-х и 80-х годов, таких как трехмерная пятница 13-е. Когда фильмы достигли дна своего творчества и последнего вздоха их финансовой жизни, они сделали трехмерную версию, чтобы вытащить последние несколько капель крови из репы. А вот с 3-D сейчас происходит совсем другое. Это возрождение - сейчас самые большие и лучшие фильмы снимаются в 3-D. Мартин Скорсезе снимает фильм в 3D. Самый большой фильм Диснея года - «Трон: Наследие» - выходит в 3D. Так что это совершенно новая игра ».

С одной стороны, я полностью согласен с тем, что в 2010 году 3D-эффектом злоупотребляли. Мы видели, как так много студий прибегали к пост-преобразованию 3D по единственной причине - завышению цен на билеты. Это не художественное или творческое решение, это 100% финансовое решение, и к фильму нельзя относиться так (если бы мы жили в идеальном мире).

Благодаря протесту журналистов и кинозрителей мы стали свидетелями некоторых изменений к лучшему. Некоторые студии занимают больше времени, заранее планируя 3D. Такие фильмы, как Ездить агрессивно и Обитель зла: Жизнь после смерти гордятся тем, что с самого начала действительно снимают в 3D, а другие полностью избегают 3D просто потому, что это не сработает для улучшения творческого видения (вспомните Джона Фавро о Ковбои и пришельцы).

Джеймс Кэмерон ошибается в своих, возможно, оскорбительных комментариях о творчестве. Комментарии вроде: «Когда фильмы дошли до дна своего творчества» Например. Как коллеге по фильму, нет причин критиковать талант или творческий потенциал проекта, особенно если вы не имеете к нему никакого отношения. Кэмерон очень успешен во всем, что делает, и в результате может делать все, что хочет. Ему действительно нужно бросать камни в творчество или талант, стоящий за его спиной? Пиранья 3D? Съемка с использованием 3D - это одно, с чем я действительно согласен, но снимать фильм, когда становится ясно, что он его не видел, это совсем другое.

Пиранья 3D является чрезмерный трюк, фильм, и он полностью работает как таковой. Он полностью соответствует тому, чем он себя представляет, не воспринимая себя всерьез, и поэтому здесь работает бесподобная 3D - это маневренный и веселый опыт. Черт, за этим стоит даже большинство критиков, и, несмотря на яркую сцену насилия и наготы в фильме, он отлично справляется. Гнилые помидоры, на данный момент сидит на 75% свежее.

В ответ на комментарии Кэмерона Марк Кантон, продюсер Пиранья 3D почувствовал необходимость защитить своих коллег и разослал весьма публичный отклик.

1 2

Все эксклюзивы Big PS4 (кроме God of War) еще не на ПК

Об авторе