Разработчик игровой комнаты Astro может быть последним в Sony Japan Studio

click fraud protection

Sony Япония Студия могут иметь только разработчики Игровая комната Астро осталось после отчетов о непродлении годовых контрактов для текущего персонала. Japan Studio наиболее известна такими названиями, как Побег мартышек, Гравитационный рывок, то Астробот, и Сноровка серии. Это также старейший собственный разработчик Sony с момента дебюта PlayStation в Японии в 1994 году.

В 2016 году Sony перенесла свою главную штаб-квартиру из Японии в Сан-Матео, штат Калифорния. Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан подчеркивал, что Япония остается центральной части PlayStation, этот шаг, похоже, является ответом на смещение акцента в ее западной части. аудитории. Все это связано с уходом Кейитиро Тоямы, директора Молчащий Холм а также Гравитационный рывок, который покинул Japan Studio в прошлом году, чтобы основать свою новую студию Bokeh.

В VGCСообщается, что несколько разработчиков обратились в Twitter, чтобы объявить о своем уходе из студии. Кровавый продюсер Масааки Ямагива и исполнительный продюсер Масами Ямамото объявили, что покидают студию. Те, кто остались в студии, похоже, являются командами по бизнесу и локализации. ASOBI будет самостоятельным разработчиком в Sony Japan, и многие разработчики либо присоединятся к команде ASOBI, либо уйдут, чтобы последовать за Тоямой в его новую студию.

Будучи домом для фильмов, пользующихся популярностью во всем мире, Japan Studio уделяла приоритетное внимание японской аудитории, а не своей более обширная база в Северной Америке и Европе. В этом подходе нет ничего нового в отрасли. Тем не менее, поскольку мир становится еще более взаимосвязанным посредством игр, особенно во время пандемии, все больше людей, чем когда-либо, хотят играть в разные типы игр.

Охотник на монстров, например, сериал, дебютировал на PlayStation 2, число поклонников которой выросло в геометрической прогрессии с момента выпуска Мир Охотников на Монстров в 2018 году. Тем не менее, потребовалось почти десятилетие решительных фанатов, чтобы убедить разработчика Capcom, что остальной мир полюбит некогда нишевую игру про убийство не меньше Японии. Движение Sony к более глобальной аудитории будет иметь смысл, если Охотник на монстров и успех других бывших игр с привязкой к региону не может не продолжаться.

Тем не менее, сокращение масштабов деятельности такого знакового и исторического разработчика является печальным явлением, поскольку многие поклонники PlayStation выросли с Япония Студия. Тем не менее, многие разработчики присоединятся к Bokeh и другим студиям, поэтому Sony Japan может работать с ними в качестве сторонних поставщиков. Тем не менее, похоже, что Sony готовится к следующему этапу о своем развитии с учетом глобальной аудитории, а не отдельного региона.

Источник: VCG

90-дневный жених: Деван Клегг дебютирует на красной дорожке с бойфрендом Тофером

Об авторе