Интервью с Оливией Кук: Первый игрок готов

click fraud protection

Оливия Кук - актриса, наиболее известная по своим работам в жанрах ужасов и научной фантастики. Впервые она стала известна публике, сыграв одну из главных ролей Эммы ДеКоди в сериале A&E. Бейтс Мотель и быстро набрались ролей в фильмах ужасов Уиджа а также Тихие. Сейчас она занимается жанром научной фантастики-антиутопии, сыграв Art3mis в экранизации фильма. Первый игрок готов. Первый игрок готов выйдет в прокат 29 марта 2018 года.

У Screen Rant была возможность поговорить с Оливией Кук в день прессы, где мы обсудили, какой аватар она выберет в качестве себя, каково это было работать на съемочной площадке с компьютерной графикой, и что она чувствовала, когда впервые узнала, что В ролях.

Итак, прежде всего, я должен спросить, вы читали книгу?

Оливия Кук: Да. Ага. После того, как я получил фильм.

Действительно?

Оливия Кук: Потому что я знала о книге и ходила на прослушивание, но я не хотела читать ее и надеяться, а затем огорчиться, когда фильм выйдет.

Что касается вас самих, если бы вы были аватаром Оливии, какой бы ваш аватар был основан на персонаже поп-культуры?

Оливия Кук: Хм. Знаешь что? Я бы хотела быть Марией-Антуанеттой Кирстен Данст. Как версия Марии-Антуанетты Софии Копполы.

Действительно?

Оливия Кук: Да. Я знаю. Это то, что несколько раз приходило в голову, но я никогда этого не говорил. Но да, я думаю, что в ней есть что-то такое веселое, беззаботное и прожорливое, что мне бы хотелось сыграть альтер-эго, потому что в реальной жизни я так нервничаю и осторожен.

Действительно? Что полностью противоположно тому, что такое Art3mis, потому что она очень уверена в себе и очень не нервничает.

Оливия Кук: Да. Верно, но она очень активна. Она очень внимательная и самоотверженная, потому что есть что-то гораздо большее, чем она, что нужно решить и исправить.

Конечно. Теперь, когда вы прочитали книгу, было ли что-нибудь из книги, что вы хотели бы сделать в фильме? Или что в фильме есть некоторые вещи, которые лучше, чем в книге?

Оливия Кук: Ну, я думаю, клуб, в который они ходят. Я не пишу имя, потому что уже много раз его повторяла. Б ***. Клуб, в который они ходили. Мое воображение настолько рудиментарно по сравнению с Адамом Штокхаузеном, художником-постановщиком, и людьми из ILM и Стивена Спилберга, и поэтому, даже читая книгу, я не мог представить себе что-либо, как изумительный. Но я думаю, что многие вещи, которые можно было бы изменить, просто лучше отобразились бы на экране, и мне очень нравятся изменения, в которых Art3mis проникает в IOI, и что она становится героем в реальной версии, и мне нравится, что они встречаются ранее в история.

Еще мне нравится, что она такая самоотверженная. Как будто все, что она делает, делается для большего, что тоже здорово. У нее такой сильный характер. Она такой классный персонаж.

Оливия Кук: Да. Она.

Просто говорю об этом с актерской точки зрения. Очевидно, что это живая и компьютерная графика, поэтому эти два мира, очевидно, совершенно разные, особенно с учетом того, как была создана технология для этого фильма. Что вы думали об этом и использовали ли вы какую-либо точку отсчета для сцен, сделанных ранее?

Оливия Кук: Я понятия не имела, что будет дальше. Я вроде как: «Ой. Это будет что-то вроде Аватара ». Но, тем не менее, я не знал, что они сделали, и не знал, каков был процесс для «Аватара», поэтому я подумал: «О, мы будем в полном костюме». Может быть, мы сделаем протезирование, и тогда мы тоже будем в этом странном, потому что я думал, что многое из этого будет зеленым экраном. Я понятия не имел, что такое процесс захвата движения, поэтому, к счастью, у нас было две недели, пока Стивен не приехал, чтобы привыкнуть к этому. Но что было замечательно в этом, так это то, что это стало очень театральным, когда мы были в белом пространстве со 150 камерами на потолке и люди, держащие камеры на земле, чтобы запечатлеть наши физические движения и наши эмоциональные движения, а также наше отношение к каждому из них. Другие. Но помимо этого, у нас не было никакой точки отсчета для нашей окружающей среды отдельно друг от друга. Нам пришлось надеть эти очки Oculus VR, чтобы увидеть пространство, а затем нам пришлось отказаться от этого и работать друг с другом. Так что это было прекрасно в том смысле, что мы снова стали детьми, и нам нужно было упражнять свое воображение.

Теперь, когда вы были в очках виртуальной реальности, были ли вы на самом деле в физических наборах?

Оливия Кук: Итак, в OASIS были только декорации: гараж Aech, мастерская Aech, тусовка Aech и Distracted Globe, и куда ходят рабочие, IOI, когда они работают. Итак, вы надели их, и у вас были деревянные раскладки, за которые можно было держаться, а затем можно было надеть очки. Вы могли видеть, что ваша рука касается стула, или что ваша рука находится на каком-то приборе, или что вы держите действительно крутой гребаный пистолет.

Значит, у вас там были физические вещи?

Оливия Кук: Там были физические вещи, но они были очень простыми, деревянными версиями. Как если бы у вас был мяч в кармане, это было похоже на шарик из губки. Так что все это притворяется. Мы находимся в домике на дереве с деревянными мечами и заставляем их играть друг с другом.

На ваш взгляд, какая сцена была самой сложной для съемок?

Оливия Кук: Я думаю, что самой сложной сценой для меня были последствия, произошедшие сразу после земного шара «Отвлеченный», и только потому, что это довольно эмоциональная сцена, и это большая предыстория для Саманты и Art3mis, и это когда она впервые становится уязвимой, но у нее все еще есть Аватар. Что касается меня, я играл все эти эмоции настолько грубыми и искренними, насколько мог, но все же с завесой этого Аватара и с этой привязанностью, чтобы за что-то ухватиться. И так, делая эту сцену и задаваясь вопросом, как это будет переводиться, и задаваясь вопросом, как они собираются оживить это и попробовать чтобы максимально приблизить мою работу к моей форме, потому что мне все еще трудно понять, как технология. Но я имею в виду, то, что Стивен сказал, что это первое, что они собирались отправить в ILM и чтобы они оживили, и они получили это так чертовски близко. Это было на месте. Было действительно невероятно наблюдать и видеть мои черты лица и выражения лица, а также видеть мои маленькие особенности. Это было похоже на увековечение. Это было очень неприятно.

Этот фильм для меня настолько безумный, потому что я буквально взяла игрушки и начала с ними играть, и я наблюдаю, как мой десятилетний ребенок играет с разными игрушками. Это безумие из-за фактора ностальгии, но для вас я думаю, что вы на десять лет моложе меня, но насколько вы знакомы с некоторыми отсылками к поп-культуре, которые были там из-за ностальгии фактор?

Оливия Кук: Я имею в виду, что я родилась в 93-м, так что я не так уж далеко от 80-х, поэтому я была хорошо знакома с большинством из них. Это были очень непонятные вещи, которые не попали в фильм, как реклама. Как коммерческие песни, частушки и джинглы. Тот неудачливый сезон, это была единственная сцена, где нам приходилось вместе петь джингл.

Что это был за звон?

Оливия Кук: Б ***. Это была действительно популярная плитка шоколада. Вроде как-то-ма-назови это. Как будто я никогда не слышал об этом человеке из Манчестера, поэтому нам пришлось читать рекламу. Я имел в виду некоторые игры Atari и некоторые ссылки на Nintendo, я понятия не имел.

Теперь очевидно, что, сыграв каждого персонажа, вы чему-то научились, и, очевидно, когда вы со Стивеном, вы чему-то научились. Итак, что вы собираетесь забрать у Art3mis в Первый игрок готов что вы узнали?

Оливия Кук: Я считаю ее выносливостью. Ее смелость. Я думаю взять что-нибудь у Стивена. Он от рождения доверяет актерам, а вы от рождения доверяете мне. Знаешь, если Стивен говорит, прыгай. Вы говорите: "Как высоко?" Знаешь, если он скажет, прыгай с моста, ты говоришь хорошо. Потому что он мастер скорости и темпа, и у него такой отличный юмор, но он также такой щедрый и по-прежнему такой добрый. Вы знаете, он не был испорчен, и его не огорчили никакие переживания, которые у него были. Он по-прежнему прекрасный человек с лампочкой, что действительно вдохновляет того, кто, ну, я снял фильм, когда мне было 22 года, и действительно увидел что было действительно прекрасно, что он все еще, я имею в виду, прошло два года, но он все еще есть, и я надеюсь, что никогда не стану слишком пессимистичным или слишком измученный.

Я имею ввиду, это безумие. Я только что видел, как он играл в видеоигры там, где мы только что были, и у него такое детское чутье, что безумие, потому что это Стивен Спилберг. Итак, когда вам звонят и вы знаете, что участвуете в проекте Стивена Спилберга, какова первая первая реакция?

Оливия Кук: Восторг, а затем немедленный страх.

[смеется]

Оливия Кук: Потому что я получила этот фильм в сентябре 2015 года, а мы начали снимать в мае 2016 года, так что у меня был огромный промежуток времени. был просто я с моими мыслями, и интересно, как это будет, когда я отговорюсь от этого, уговорю себя и подумаю, "Вот это да. Я не могу этого сделать. Меня уволят. Он поймет, что я большой обманщик. Для меня мечта сбылась. Желание быть актером, возможность работать и зарабатывать на жизнь актером, а затем узнать, что вы собираетесь сыграть главную роль в фильме Стивена Спилберга. Я имею в виду, это было просто трудно выразить словами, потому что это такая странная бабочка, гортанная реакция и чувство.

БОЛЕЕ: Интервью с Беном Мендельсоном для Первого Игрока наготове

Ключевые даты выпуска
  • Первый игрок готов (2018)Дата релиза: 29 марта 2018 г.

Дон Чидл: Импровизированная переизданная военная машина из Железного человека 2.