Создатель Mortal Kombat объясняет происхождение культовых смертей MK

click fraud protection

Соавтор Смертельная битваСериал объяснил, как появились культовые Fatalities, поскольку изначально они предназначались только для одного персонажа. Смертельная битва и Рок два названия, которым приписывают привнесение ультра-насилия в массовые видеоигры.

Смертельная ярость и Уличный боец ​​II стали популярными в игровых автоматах благодаря соревновательным PvP-матчам, в то время как Смертельная битва стал популярным из-за его крови и запекшейся крови. Смертельная битва по-прежнему был отличным файтингом, но толпы пришли посмотреть на брызги крови и графику убийства, которые будут иметь место в конце матчей, так как ничего подобного не было в играх на время. Насилие в Смертельная битва привело к созданию ESRB, который все еще дает возрастные рейтинги видеоиграм в Америке по сей день. Смертельная битва давал каждому из своих персонажей фаталити, то есть особый прием, который можно было использовать при выполнении команды «Прикончить его / ее». на экране появилась подсказка, которая привела к невероятно жестокому ролику, в котором победитель убивал своих враг.

Погибшие в Смертельная битва являются важной частью идентичности сериала, и это произошло случайно. Смертельная битва соавтор Джон Тобиас в Твиттере спросили, почему некоторым бойцам, таким как Кано и Скорпион, разрешалось использовать оружие в оригинальной игре. Это привело к дискуссии о Оригинальный дизайн Шанг Цунга и как он изначально должен был использовать меч. Шанг Цунг должен был быть единственным персонажем с Фаталити, так как он будет использовать свой меч, чтобы обезглавить противников.

Вот как #Смертельная битваС # Смертельные случаи были рождены...
Теперь вы можете использовать историю МК, чтобы удивить своих друзей и семью суперзнаниями в эти пасхальные выходные ✌️! (6/6)

- Джон Тобиас (@therealsaibot) 3 апреля 2021 г.

В виде Смертельная битва для своих спрайтов использовались оцифрованные изображения реальных актеров, специально для сцены обезглавливания была записана анимация, в которой персонаж упадет на землю. Во время разработки Смертельная битва соавтор Эд Бун объединил анимацию обезглавливания с апперкотом Джонни Кейджа, так как в то время он был единственным персонажем, закодированным в игре. Это стало Первый фаталити Джонни Кейджа. Разработчикам понравился эффект, который это произвело на игру, и она превратилась в систему Fatality, которая помогла продвинуть Смертельная битва к славе в аркадах.

Есть ряд классических элементов видеоигр, которые были созданы случайно, например комбинированная система в уличный боец игры. Система Fatality не была бы столь эффективной, если бы она принадлежала только конечному боссу, тем более что большинство игроков, вероятно, никогда бы не увидели ее в аркадах. Розыгрыш Fatalities в оригинале Смертельная битва это основная причина того, почему франшиза стала такой большой и почему она все еще сильна по сей день.

Источник: Джон Тобиас

Раскрыт самый могущественный ученик Бэтмена (и они не Робин)

Об авторе