История Outriders достигает успеха там, где судьба не удалась
Возможно, геймеры со всего мира неизбежно будут сравнивать новую игру разработчика People Can Fly. Outriders с мега-успехом Bungie Судьба. У этих двух игр есть внешнее и механическое сходство, они принадлежат к одному жанру мародерских шутеров, который сбивал с толку не одного крупного разработчика в течение последнего поколения. Тем не мение, Outriders не просто другой Гимн или Мстители Марвел. Судя по имеющейся в настоящее время демоверсии, команда People Can Fly извлекла уроки Судьба и добавлен классический рассказ, которому игроки могут следовать с самого начала, и это имеет большое значение, когда дело доходит до приглашения новых игроков в незнакомый мир.
Еще в 2014 году создатели Галопотрясли игровой мир выпуском Судьба. Фанатам Bungie были знакомы перестрелки и устройство мира, и эти игроки тоже ожидал того же оперного повествования, что и приложение-убийца для Xbox, но это было совсем не так. там. Игроки взяли на себя роль почти безмолвного стража, которому помогает маленький парящий робот, отражающий
Сверх того, Судьбау опекунов это отсутствие идентичности по замыслу. Каждый из них - безымянный солдат с амнезией, которому поручено защищать религиозный орден, построенный вокруг гигантского парящего шара. У большинства других игровых героев есть хотя бы чуть-чуть отношение к аудитории, будь то их история или мотивация. Новыми героями Bungie были инструменты, предназначенные для нажатия кнопок когда Питер Динклэйдж или Нолан Норт говорит им, и большинство нынешних поклонников франшизы согласятся, что они не участвуют в сюжете.
Как Outriders улучшают рассказывание историй судьбы?
В качестве Outriders на момент написания этой статьи до полного релиза еще несколько недель, было бы несправедливо проводить полное сравнение между игрой People Can Fly и полная широта Судьбазнания. Однако сравнение начала двух франшиз дает Outriders четкий край. Доступная демоверсия охватывает пролог игры и ее первую главу, настраивая мир, в котором люди защищают последние клочки человечества от мародеров и подавляющих природных сил их новая планета. Это действительно похоже на повторение таких игр, как Судьба в общем, но дьявол кроется в деталях.
Для одного, Outriders начинает дело в самом начале конфликта, вовлечение титульного Outrider в ситуацию, прежде чем что-либо начнется. СудьбаКогда Страж игрока просыпается, мир становится устойчивым, что требует от игры объяснений на протяжении всей первой кампании. Благодаря магии криосна Outrider является частью предыстории сражений игры, с самого начала связывая их с происходящим.
Персонаж Outrider также важен для улучшений People Can Fly на Судьбаформула. Нет необходимости в плавающем ИИ, чтобы общаться с важными персонажами или активировать запертые двери, потому что Outrider - это полностью озвученный главный герой, который играет активную роль в истории. People Can Fly интегрирует дополнительный диалог и огромное количество кат-сцен в часы работы, чтобы сделать игру похожей на одиночную кампанию. из эры Xbox 360. Если игра останется в таком темпе на протяжении всего времени выполнения, она предоставит полный игровой контент даже для тех, кто не хочет беспокоиться о функциональности совместной игры в сети.
Вполне возможно, что Outriders бросает мяч после контента, показанного в демонстрации. После всего, СудьбаПервоначальная демоверсия показала значительную часть основного сюжета игры до ее выпуска. Тем не менее, можно надеяться, что People Can Fly усвоили этот урок и действительно предоставили настоящую кампанию, чтобы поддержать всю добычу и измельчение опыта, присущие жанру мародер-шутера. Если они есть, и если игроки готовы дать ему шанс после того, как жанр сжег их раньше, их игра действительно имеет шанс попасть в высшую лигу.
Каждая фракция в "Властелине колец: восстание на войну" (и что вам следует выбрать)
Об авторе