Интервью директоров ParaNorman с постоянным визитом и новыми эксклюзивными изображениями

click fraud protection

Ранее в этом году у нас была возможность побывать в странном и прекрасном мире студии LAIKA в Хиллсборо, Орегон, где обитают новаторские и творческие умы, которые подарили нам номинированную на Оскар сказку с покадровой анимацией, Коралина. Последнее начинание LAIKA, ParaNorman, находился на завершающей стадии производства и продвигался по почте, когда мы взяли Алиса в стране чудес-стилевое путешествие по различным отделам и мастерам, необходимое для того, чтобы оживить 3D-анимационный фильм с покадровой анимацией.

В работе LAIKA замечательно сочетаются высокотехнологичные (очень высокотехнологичные) инновации и мастерская ручная работа. Сложно передать, насколько кропотливым и впечатляющим является процесс покадровой анимации. Это мир, с которым я никогда не сталкивался и имел лишь периферийное представление о нем до визита.

Я собрал основы: марионетки перемещаются по кадрам за раз, чтобы создать иллюзию движения. Но масштаб и амбиции, связанные с созданием ParaNorman было чудо. Практически в любой момент времени во время производства работало 52 отдельных съемочных группы; 178 отдельных марионеток и команда из более чем 320 дизайнеров, художников, аниматоров и технических специалистов, работающих в тандеме, чтобы превратить множество движущихся частей в цельный и сплоченный фильм.

Нас перемещали между отделом костюмов (где команда работала над сшиванием вручную 120 предметов гардероба), вплоть до художника-постановщика, который проводил нас по великолепно выполненным декорациям. В наборах использовались самые разные материалы, от гофрированного картона до предметов, созданных с помощью быстрого прототипирования (или 3D-печати). Оттуда мы поехали в «марионеточную больницу» (где техники заняты работой, ухаживая за неровностями и синяки, которые несут марионетки), посещение кинематографиста и, наконец, новаторский 3D-принтер сам.

ParaNorman отмечает первый покадровый фильм, в котором цветной 3D-принтер используется для создания лиц, заменяющих лица марионеток. Это означает, что художники, занимающиеся компьютерной графикой, могут создавать различные выражения лица в программах, а затем отправлять файл на принтер, который доставит трехмерный кусок, который будет служить для создания тонких изменений в характере выражение. Технология изменила лицо (да) покадровой анимации, обеспечивая уровень гибкости и непрерывности, который редко можно увидеть. Для производства было напечатано более 31000 отдельных частей лица - только у Нормана около 8000 лиц с диапазон отдельных частей бровей и ртов, что позволяет ему иметь примерно 1,5 миллиона возможных выражения.

В качестве иллюстрации возможностей устройства для каждого присутствующего журналиста был напечатан рабочий миниатюрный гаечный ключ на вынос. Позвольте мне повторить и подчеркнуть, насколько это впечатляет - они напечатанный ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Возможность создать инструмент или объект в виртуальном мире в виде файла просто для того, чтобы нажать «печать» и стать свидетелем того, как он проявится, - это захватывающе. Если бы у вас был достаточно большой принтер, вы теоретически могли бы напечатать машину (по крайней мере, я так говорю).

Но я отвлекся.

Отдельным аниматорам, работающим над различными наборами, назначается одна сцена или часть сцены за раз. Они грубо блокируют то, как они собираются оживить персонажей, и демонстрируют это режиссерам. Когда эта демонстрация благословлена, они переходят к репетиции, что означает съемку сцены по два кадра за раз в качестве грубого примера. Один раз тот одобрен, они переходят к финальной анимации. Эти талантливые и уникальные люди проводят часы дня наедине со своими мыслями и марионетками, которые оживают, по одному терпеливо продуманному движению за раз.

Если все идет быстро, возможно, две минуты экранного времени будут производиться каждые две недели. Уровень точности, необходимый на этапах подготовки к производству / строганию при работе (буквально) с таким количеством движущиеся части означают, что сценарий был плотным барабаном к тому времени, когда первая марионетка была поставлена ​​и сдвинута даже на сантиметр. Хотя в анимации больше времени на работу и переработку истории, чем в живом действии, в покадровой анимации этого меньше, чем в традиционном анимационном фильме.

История ParaNorman столь же креативен, как и методы, используемые для его воплощения на экране. Это история о Нормане, неправильно понятом мальчике, который имеет способность видеть мертвых людей и разговаривать с ними. Когда город, в котором он живет, преодолевается древним проклятием (которое вызывает волну зомби, призраков и одна чудовищная ведьма, чтобы воскреснуть), Норман и его группа маловероятных союзников должны объединиться, чтобы спасти ночь.

Мы поделимся с вами подробностями нашего необычайно увлекательного визита. А пока подогрейте аппетит заглянув в умы Сэма Фелла (Сказка о смытом Десперо) и Криса Батлера, режиссеров, которые помогают наводить мост между высокотехнологичным кинопроизводством и старомодным мастерством.

1 2 3

Чем талисман: персонажи и история Гарри Поттера отличаются от книг