Обзор без пути: ухабистый полет

click fraud protection

Бездорожье начинается с того, что главный герой прибывает на таинственный остров, намереваясь - как объясняет рассказчик - снять проклятие, убившее многих других, которые намеревались сделать то же самое. Оттуда, Бездорожье взлетает с удивительной скоростью, открывая игру, в которой больше движется, чем исследование, и ставит ее в тесное обсуждение с такими играми, как Поездка или разработчик Предыдущее название Giant Squid, Абзу. Опубликовано Annapurna Interactive, Бездорожье - это странное сочетание стремительного игрового процесса, механических головоломок, великолепных видов и звуков, которое не всегда удачно сочетает в себе разрозненные элементы, но чаще поражает, чем пропускает.

В Бездорожье, персонаж игрока вооружен не чем иным, как луком, который используется больше для обхода, чем для борьбы с врагами. В его ядре, Бездорожье все о ловком перемещении по окружающей среде. Плавающие талисманы усеивают ландшафт игры, а стрельба по одному из них из лука даст игроку прирост скорости. и заполняют планку выносливости, позволяя им двигаться с высокой скоростью, пока они стреляют талисманами. Помимо необычного турбо-ускорения, лук также используется для решения головоломок и уничтожения боссов. В начале игры игрок также получает компаньона-орла (которого они могут погладить в любое время и для всех интересно), который становится неотъемлемой частью навигации по его обширным окрестностям, позволяя игроку скользить по воздух.

Масштабирование вокруг БездорожьеПрекрасная обстановка на острове и выстрелы из стрелок по времени, чтобы поддерживать планку выносливости, - это невероятно, особенно после того, как в игре раздаются первые несколько обновлений, которые позволяют игрокам бегать и скользить дольше. Тем не мение, Бездорожье это не просто высокоскоростной тур по острову. Цель состоит в том, чтобы снять проклятие, поражающее как людей, так и богов, и для этого игрокам нужно будет очистить благочестивых жителей игрового мира. Для этого нужно решить головоломки, чтобы сломать печати на башнях, разбросанных по всему острову, прежде чем победить каждого бога, чтобы снять их проклятие. Именно в этих головоломках и битвах с боссами Бездорожье начинает сбиваться с пути.

Помимо безрассудного бега и полетов, большую часть времени игроки проводят в Бездорожье тратится на решение головоломок. В у главного героя есть полезная способность в нем выделены предметы, которые необходимо собрать, чтобы сломать печати каждого бога, что упрощает их поиск. Однако, чтобы на самом деле их забрать, игроку обычно приходится решать небольшую головоломку. Хотя их может быть интересно разгадывать, в них нет ничего особенного, и быстро становится очевидным, что существует всего несколько основных типов. Игроки должны привыкнуть использовать своего орла, чтобы перемещать коробки на переключатели и выстраивать мишени для стрельбы. стрелки, потому что большинство из десятков головоломок, которые они решат к концу, следуют тем же основным узоры. Как только основные формы головоломок проясняются, их решение становится не столько поиском ответа, сколько поиском знакомых предметов и их размещением в нужных местах.

Похожая проблема возникает в битвах с боссами. В то время как первый бой с боссом в игре представляет собой невероятную гонку, остальные вызывают меньше острых ощущений, когда они, оказывается, следуют очень похожей схеме. Каждый бой с боссом начинается с дикой погони, когда игрок преследует босса через лес, используя талисманы, чтобы не отставать и уклоняться от снарядов. Это очень весело, но при повторении теряет свой блеск. После того, как вы догнали босса, начинается битва в стиле арены, в которой игрок уклоняется от атак и ждет возможности нанести ответный удар.

Нет ничего плохого в головоломках или битвах с боссами; просто повторение одних и тех же шагов снова и снова быстро устаревает. Более того, проблема в том, что они не играют сильные стороны Бездорожье. Ни головоломки, ни боссы не используют в своих интересах невероятное ощущение скорости, которое делает исследование острова таким приятным.

Будь то битва с боссом или на природе, одна область, где Бездорожье действительно доставляет стабильно - это в его рейтинге. В музыка Поездка композитор Остин Винтори немного скуден, но всегда усиливает чувство опасности и приключений в игре, когда она набирает обороты. Бездорожье может иметь некоторый кризис идентичности, когда его разрозненные сегменты никогда не соединяются со своими полный потенциал, но его впечатляющая презентация и захватывающая скорость заставляют попробовать тем не менее.

Бездорожье будет доступен на PS4, PS5 и ПК 12 ноября. Screen Rant был предоставлен с цифровым кодом загрузки PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)

Как настройка GTA 6 повлияет на радиостанции и музыку