Left Alive Review: Лучше мертвым

click fraud protection

Left Alive - это стелс-экшн / приключение от Square Enix, в котором амбициозные идеи сдерживаются множеством дизайнерских и технических проблем.

Левый живой предлагает множество инновационных и креативных идей, но множество технических и игровых недостатков сдерживают его величие или даже посредственность. В Передняя миссия Серия была культовой серией тактических ролевых игр о гигантских роботах, сражающихся насмерть в мире, наполненном геополитическими раздорами. Игры пользовались огромной популярностью в Японии, но так и не нашли прочной опоры в Соединенных Штатах, но последнее десятилетие не принесло благосклонности некогда почитаемой франшизе. Последняя запись в серии 2010-х гг. Передовая миссия эволюционировала, был критическим и коммерческим провалом, и сериал впал в спячку... До настоящего времени.

С участием Левый живойSquare Enix стремится вывести франшизу в совершенно новом направлении. В Левый живой, перспектива меняется с точки зрения пилотов, управляющих гигантскими механизмами, называемыми Ванцерами, на точку зрения солдат на земле на поле боя, где доминируют гигантские роботы. Идея подхода «ботинки на земле» к серии, определяемой чрезмерно гигантским механизмом, является многообещающей, и

Левый живой Лучше всего, когда в нем сочетаются интимная скрытность и пугающие масштабы гигантских роботов, бдительно следящих за полем битвы.

Связанный: Трейлер Left Alive - Square Enix показывает истерзанное войной будущее

Левый живой явно пытается извлечь выгоду из успеха Konami Металлическая шестеренка серии. Square Enix позиционирует как меню, так и механику скрытности в песочнице. Левый живой как заголовок, который может заполнить зияющую пустоту, оставленную окончанием Металлическая шестеренкаТвердый сага (бог знает, что оклеветанный Metal Gear Survive мало что сделало, чтобы удовлетворить фанатов). Фактически, они даже зашли так далеко, что объединились с Metal Gear SolidДизайнер персонажей, Ёдзи Синкава, создал персонажей, которые напоминают актерский состав заблудшего Металлическая шестеренка название, но с более отчетливым влиянием аниме.

На бумаге, Левый живой звучит многообещающе, и в начале игры первые впечатления положительные. Вступительные ролики предлагают здоровую дозу характеристик и геополитической интриги, даже если английская озвучка в лучшем случае сносна. Изначально играбельный персонаж Михаил - симпатичный мальчик из классического аниме с идеальными волосами и юношеской наивностью, а уровень энергии высок, когда контроль наконец передается игроку.

Атмосфера Левый живой угнетающе мрачно; каждый уровень усеян трупами как мирных жителей, так и солдат. Есть несколько сцен, изображающих оккупационные силы, убивающие невинных на улицах, и игра часто напоминает игрокам об ужасах войны. Это так же интенсивно, как и тревожно, даже если ярко-красные пятна крови, засоряющие пейзаж, кажутся немного мультяшными и преувеличенными.

Левый живой имеет массу уникальных и новаторских идей, чтобы предложить новую версию стелс-песочницы, популяризируемую Metal Gear Solid V: Призрачная боль. Игра поощряет повторное прохождение, с ветвящимися сюжетными линиями в зависимости от того, как быстро игрок завершает основные цели, варианты диалога во время кат-сцен и дополнительные побочные квесты, которые можно выполнить или игнорируется. Левый живой имеет надежный режим New Game Plus, основанный на идее, что игрок может закончить все больше и больше игры в последующих прохождениях. К сожалению, будет трудно собрать в себе силы духа, чтобы пройти игру хотя бы один раз, не говоря уже о нескольких разах.

Для всех хороших идей Левый живой приносит к столу, он фундаментально терпит неудачу на основных механических уровнях. В лучшем виде, Левый живой отдаленно напоминает частичку величия своего очевидного прародителя, Metal Gear Solid V. Почти во всех остальных случаях игра представляет собой беспорядок из-за урезанного управления, сломанного ИИ и запутанного дизайна уровней. Этапы выглядят как песочницы разумного размера, каждая размером с горстку городских кварталов, но, несмотря на внешний вид, есть только пара путей, по которым можно пройти через уровни; невидимые стены и непреодолимые груды мусора по колено сдерживают игроков, в то время как поиск пути А.И. часто весел, бегает произвольными кругами, как сотрясенные лемминги.

Трудность в Левый живой неумолим, но не в праведном Темные Души своего рода способ; Независимо от того, замечают ли враги, вы чувствуете себя произвольно, и игра постоянно расстраивает на каждом шагу, от передвижения до стрельбы, красться и просто перемещаться по меню. Левый живой также радостно совершает главный грех стелс-игр: разделы принудительного оповещения, в которых бой является единственным вариантом. К сожалению, в отличие от других стелс-игр Metal Gear, Снайперская элита, и даже Большая разница, бой в Левый живой совершенно ужасно. У врагов тонна здоровья, и пули просто отскакивают от них, как ребенок, стреляющий из рогатки по танку, в то время как чувствительность прицела делает выстрелов слишком сложной задачей. Выстрелы в голову - это не убийства с одного удара, поэтому лучший вариант нападения - это подбрасывать создаваемые взрывчатые вещества и самодельные бомбы, но даже они не особенно эффективны для быстрого убийства вражеских солдат. Однако враги очень любят сокращать дистанцию ​​между собой и игроком, часто делая взрывчатку незавидным вариантом. Существует рудиментарная система укрытия, но кнопка, используемая для фиксации укрытия, также функционирует как кнопка уклонения; Нет ничего более раздражающего, чем попытка уклониться от шквала выстрелов только для того, чтобы случайно укрыться на виду и быть застреленным не по вашей вине.

Хотя игра заставляет игроков проводить перестрелки чаще, чем следовало бы, боевые действия имеют второстепенное значение по сравнению с незаметным пробиранием по занятому городу. К сожалению, механика стелса до боли устарела, и не в очаровательной, ностальгической манере. Большинство целей просто включают переход от одной точки к другой, собирая по пути как можно больше ресурсов. Отвлечение врагов бросанием пустых банок и бутылок работает достаточно хорошо, хотя в 2019 году это вряд ли вдохновит, и но я все еще был удивлен, что бросание предмета, чтобы заставить врагов отвести взгляд, действительно сработало в этом игра.

Игрок может подкрасться к врагам и уничтожить их с помощью ударов в ближнем бою, но специальной кнопки «уничтожение в ближнем бою» нет. Вместо этого, как и в игре эпохи PS1, вы вынуждены поражать ничего не подозревающих солдат комбинацией из трех ударов, а затем выполнять последующие действия, когда они находятся на земле. Однако, если лопата или металлическая труба игрока находятся в менее хорошем состоянии, тогда плохой парень просто встанет и застрелит вас. Если у игрока нет под рукой оружия ближнего боя, он не может уничтожать вражеских солдат на все, и придется либо спрятаться, либо прибегнуть к оружию дальнего боя или ловушкам, что даже больше ненадежный. Игра поощряет использование ловушек, таких как самодельные бомбы, но на практике заманить врага в ловушку нелепо, и в конечном итоге не стоит затраченных усилий.

Левый живой памятник растраченному потенциалу. Здесь так много хороших идей, от вариантов диалога до художественного оформления и фокуса на выживание, которые могли бы предложить Левый живой ресурс, вызывающий азарт лучших игр Battle Royale. К сожалению, каждый позитивный элемент полностью растрачен на основу игрового процесса, в которую трудно играть и которая совершенно лишена достоинств. На фундаментальном уровне геймплея в Левый живой пятнадцать лет назад этого не делали дважды. Достаточно плохо, что Левый живой механически анемия; Истинное преступление состоит в том, что с большим количеством времени и бюджета это могло бы быть отличной игрой или даже, возможно, подлинным преемником наследия Металлическая шестеренка. В его нынешнем виде Левый живой катастрофа, которую нельзя никому рекомендовать.

Левый живой доступна на ПК и PlayStation 4. Screen Rant был предоставлен с кодом PS4 для этого обзора.

Наш рейтинг:

2 из 5 (нормально)

Влияние Геншина: где найти еще вайолеттграсс (и для чего он нужен)

Об авторе