Почему фазмофобия не позволяет многопользовательскому режиму PvP

click fraud protection

Хотя это все еще только в раннем доступе в Steam, Фазмофобиястал невероятно популярным. Популярность кооперативной игры про охоту за привидениями резко возросла перед сезоном Хэллоуина, и она оставалась хитом на таких сайтах, как Twitch. Именно из-за этой невероятной популярности Kinetic Games переделывает будущие обновления для Фазмофобия. К сожалению, это также означает, что режим PvP 3 против 1, в котором один игрок управлял призраком, больше не происходит.

А управляемый игроком призрак дразнили ранее в прошлом месяце благодаря общедоступной дорожной карте Kinetic Games для Фазмофобия. Дорожная карта, которая представила ряд новых локаций и предметов, вызвала немалый интерес к предстоящему режиму PvP. Мысль о том, чтобы управлять призраком и играть против трех других людей, была чрезвычайно соблазнительной для многих фанатов.

К сожалению, этого режима PvP больше нет. Одна из причин этого заключается в том, что Kinetic Games - это операция, выполняемая одним человеком, а это означает, что обновление может занять некоторое время. Из-за популярности игры ранний доступ меняется в

Фазмофобия сосредоточится больше на исправлении ошибок и улучшениях, чем на новом контенте. Это также означает, что поклонникам игры придется немного подождать, пока не появятся другие обновления перечислены на Фазмофобиядорожная карта Trello, в то время как некоторые идеи, такие как режим PvP, полностью отменяются.

Настоящая причина того, что режим PvP Phasmophobia был отменен

Команда из одного человека, стоящая за Kinetic Games и Фазмофобия носит имя Dknighter. В интервью с IGN, Dknighter сказал, что PvP был отменен из-за того, что он слишком сильно изменил игру. Фазмофобия добился успеха благодаря своей формуле охоты за привидениями, а режим PvP может изменить игру нежелательным образом. Вместо этого Dknighter хочет сохранить игру как 4 игрока против 1-го призрака, управляемого ИИ. Это формула, которая работает невероятно хорошо, поэтому вместо того, чтобы пытаться изменить ее, Dknighter хочет сосредоточиться на улучшении существующей механики противостояния игроков и призраков.

Хотя это, вероятно, неутешительная новость для фанатов, которые были взволнованы перспективой сыграть в роли призрака, в этом есть смысл. Фазмофобия добился успеха, создав напряженность между игроками и призраками ИИ. Часть привлекательности игры заключается в том, чтобы понять кто эти жуткие призраки и как они умерли. Призрак, управляемый игроком, вероятно, не будет таким страшным, и он может повредить общему успеху игры, когда она полностью выйдет.

На данный момент игра продолжает находиться в раннем доступе с регулярными обновлениями. Похоже, что все планы на режим PvP официально отменены. Хотя это означает, что игрокам не удастся управлять призраком, в игре все еще есть много жутких совместных забав. Фазмофобия.

Обзор WRC 9: пора снова ралли

Об авторе