Metro Exodus Dev 4A Games полностью поддерживает трассировку лучей нового поколения

click fraud protection

Игры 4A уверенно охватывают эволюцию рендеринга света и тени, трассировки лучей. Разработчик метро series выпустили третью часть своей франшизы, Метро: исход, в начале 2019 года к большой похвале критиков. Игра была отмечена за графику нового поколения и иммерсивные системы движений, которые ставят вас на место солдата, выдерживающего суровый апокалипсис.

В метро сериал изначально был написан как роман Дмитрия Глуховского, выпустившего Метро 2033 в 2005 году. «Мир» - это взгляд Глуховского на постапокалиптическую научную фантастику, действие которой происходит в Москве, а затем в более поздних романах оно распространилось по большей части мира. Мы следим за Артемом как за одним из людей, которые живут в подполье в российском метро. Игры берут большую часть этой истории и адаптируют ее к шутер от первого лица с элементами хоррора. Первый титул был выпущен в 2010 году, а второй, Метро: Луч Надежды, был выпущен всего три года спустя, в 2013 году.

Eurogamer сообщает, что Шишковцов, технический директор 4A Games, хочет увидеть будущее с трассировкой лучей. "

Мы полностью занимаемся трассировкой лучей, - говорит Шишковцов, -Полностью отказавшись от устаревших кодовых путей и техник… Мы много экспериментировали внутри компании, и пока результаты были впечатляющими. Вам нужно будет подождать, чтобы увидеть, что мы внедряем в наши будущие проекты.. "Реальность ситуации такова, что трассировку лучей слишком сложно визуализировать. для каждой консоли текущего поколенияe, поэтому каждая игра, выпущенная вместе с ней, имела впечатляюще подробный порт для ПК.

Поскольку трассировка лучей рассматривается как возможное будущее для консолей следующего поколения, она может стать гораздо более распространенным вариантом для разработчиков. Предоставленное изменение заметно сразу, так как предварительно запеченное освещение и отсутствие отражений в реальном времени заменены на полностью реалистичные рендеры света и тени. По сути, трассировка лучей - это система, которая до сих пор используется в фильмах для реалистичной интеграции компьютерных эффектов с реальными актерами и декорациями. С помощью этих продвинутых систем этот сложный композитинг становится проще.

В метро Франшиза идеально подходит для такой реализации, так как всегда была на переднем крае графических возможностей. Подобно подобным Crysis Разработанная Crytek, студия 4A создала собственный движок 4A, чтобы оживить игру. Этот движок восхищался как впечатляющий подвиг для небольшой студии, которая не работает с бюджетом Triple-A. Он получил улучшения только в следующих названиях, так как Метро: Луч Надежды добавлены сложные большие открытые пространства для исследования игроком. Сложная тесселяция была добавлена ​​к объектам и существам, а реалистичная физика - к более мелким объектам.

Метро: исход только улучшили эти и без того впечатляющие системы в 2019 году. Это была одна из первых игр, добившихся такого успеха, многие ссылаясь на впечатляющее техническое достижение как знаменательный момент для графической эволюции. К сожалению, большая часть этого прогресса не может быть реализована в консолях текущего поколения. Ожидайте, что трассировка лучей станет общепризнанным стандартом в течение следующего десятилетия, как только консоли смогут не отставать.

Источник: Eurogamer

Искусственный мутант из RDR2 - величайший секрет Red Dead Redemption

Об авторе