Обзор Metro Exodus OPEN WORLD: тесные пространства лучше

click fraud protection

Метро: исход амбициозен. Это первый раз, когда сериал действительно выйдет из тени системы метро, ​​которая характеризует его игровой процесс, и это неизбежно изменит то, как фанаты его воспринимают. Для серии видеоигр, которая сделала себе имя благодаря работе с ограниченным пространством, прыжок к открытию мир - или уровни «песочницы», как их называют разработчики, - это серьезная корректировка его дизайна. философия.

Недавно Screen Rant имел возможность опробовать последнюю сборку Метро: исход, который в значительной степени сосредоточен на пространствах песочницы, с которыми игроки будут сталкиваться на протяжении всей игры. Пройдя добрых пять часов на разных уровнях, Метро: исход'открытый мир концепции помогают или вредят серии, которая уже нашла себе уникальную нишу в предыдущих итерациях?

Связанный: Все, что мы узнали о Metro Exodus на E3 2018

Ответ, каким бы уклончивым он ни казался, будет заключаться в том, что добавление уровней песочницы не принесет ни пользы, ни вреда. Метро: исход

или (расширяющейся) франшизы в целом. Вероятно, это не то, что фанаты хотят слышать, но дело не в том, что открытые миры были плохими; они были выполнены хорошо, с небольшими моментами подлинной интриги, рассеивающими пейзаж, который в основном заполнен с врагами, окружением и ловушками, которые ждут, чтобы убить бедного Артема (главного игрового персонажа в Метро: исход и главный герой метро серии).

Хотя есть некоторые икоты. Иногда враги вели себя довольно странно на открытых пространствах, случайно убивая своих союзников или занимая странные позиции, открывающие по ним огонь. Кроме того, уровни в Метро: исход чувствовал себя несколько бесплодным, особенно с учетом того, что взаимодействие с мутантами во время исследования часто было утомительным использованием ресурсов, которое впоследствии часто приносило мало плодов. Что касается дизайна, Метро: исход'Открытый мир, вероятно, будет служить чем-то вроде освежителя после столь долгого изучения подземных сетей, но он мало что делает для улучшения метро опыта и начинает довольно быстро затягиваться, даже если в смесь добавлены машины.

К счастью, в последней адаптации Дмитрия Глуховского метро книги. Это также происходит из самых очевидных мест - в ограниченном пространстве и ограниченном дизайне подземных областей уровней песочницы. В то время как уровни открытого мира приемлемы, меньшие области величественны. Один момент во время практического занятия закрепил это. Артему поручено получить доступ к спутниковым картам ландшафта, на которых измеряется уровень радиации. Это из давно заброшенного подземного сооружения. Сразу после входа на объект Артем сталкивается лицом к лицу со стадом пауков-мутантов, но вместо немедленной борьбы за выживание они зарываются в землю.

Дело в том, что эти пауки боятся света. Когда они подвергаются этому, они убегают, или же они спазмируют и переворачиваются на спину, что делает их легкой целью для убийства. Таким образом, задача - оставаться в свете, довольно простая динамика, особенно с учетом личного фонарика Артема и исправного источника питания объекта.

Но не так быстро. Дизайн уровней красивый, предлагая игрокам перемещаться по разрушающимся руинам через короткие промежутки тьмы. Иногда из-за обрушения коридор затемняется, или необходимо использовать вентиляционные шахты. Непосредственно возникает напряженность в том, как разработчик 4A Games описывает среду, и в представлении о том, что пауки всегда там, ждать, чтобы выкопаться, как только Артем обернется и направит свой фонарик куда-нибудь еще, - это ужасно. Это также был, безусловно, самый увлекательный элемент практического опыта.

Даже когда это не под землей, Метро: исход лучше всего, когда игрок тоже не может двигаться. В начале одной из первых областей игры Артем получает возможность исследовать дом. Открытый мир был интересным, но относительно стерильным до этого момента, с довольно заметными врагами и множеством вариантов, с помощью которых можно их подавить. Сразу после прохождения через дверь на Аритома подскакивает мутант, что побуждает некоторое время нажимать кнопки в стиле QTE, чтобы позаботиться об этом. Закрытое пространство опасно, и игроки неизбежно будут исследовать дом менее либерально, чем тот, который они будут использовать в самой песочнице.

Метро: исход странное животное. Это редкий случай, когда игра пытается внедрять инновации и делает это достаточно хорошо, но новые функции не привлекают внимания. Игроки полюбят части Метро: исход, но это не будут уровни песочницы. Это будет то место, где серия впервые сделала себе имя, в грязи постапокалиптических туннелей. И, как бы скучно это могло звучать, это будет что угодно, только не когда Метро: исход приезжает - мы просто надеемся, что Артем проводит больше времени под землей или в ограниченном пространстве, чем на открытой дороге.

Fortnite: как разблокировать Лексу (5-й сезон)

Об авторе