Обзор Metro Exodus OPEN WORLD: тесные пространства лучше
Метро: исход амбициозен. Это первый раз, когда сериал действительно выйдет из тени системы метро, которая характеризует его игровой процесс, и это неизбежно изменит то, как фанаты его воспринимают. Для серии видеоигр, которая сделала себе имя благодаря работе с ограниченным пространством, прыжок к открытию мир - или уровни «песочницы», как их называют разработчики, - это серьезная корректировка его дизайна. философия.
Недавно Screen Rant имел возможность опробовать последнюю сборку Метро: исход, который в значительной степени сосредоточен на пространствах песочницы, с которыми игроки будут сталкиваться на протяжении всей игры. Пройдя добрых пять часов на разных уровнях, Метро: исход'открытый мир концепции помогают или вредят серии, которая уже нашла себе уникальную нишу в предыдущих итерациях?
Связанный: Все, что мы узнали о Metro Exodus на E3 2018
Ответ, каким бы уклончивым он ни казался, будет заключаться в том, что добавление уровней песочницы не принесет ни пользы, ни вреда. Метро: исход
Хотя есть некоторые икоты. Иногда враги вели себя довольно странно на открытых пространствах, случайно убивая своих союзников или занимая странные позиции, открывающие по ним огонь. Кроме того, уровни в Метро: исход чувствовал себя несколько бесплодным, особенно с учетом того, что взаимодействие с мутантами во время исследования часто было утомительным использованием ресурсов, которое впоследствии часто приносило мало плодов. Что касается дизайна, Метро: исход'Открытый мир, вероятно, будет служить чем-то вроде освежителя после столь долгого изучения подземных сетей, но он мало что делает для улучшения метро опыта и начинает довольно быстро затягиваться, даже если в смесь добавлены машины.
К счастью, в последней адаптации Дмитрия Глуховского метро книги. Это также происходит из самых очевидных мест - в ограниченном пространстве и ограниченном дизайне подземных областей уровней песочницы. В то время как уровни открытого мира приемлемы, меньшие области величественны. Один момент во время практического занятия закрепил это. Артему поручено получить доступ к спутниковым картам ландшафта, на которых измеряется уровень радиации. Это из давно заброшенного подземного сооружения. Сразу после входа на объект Артем сталкивается лицом к лицу со стадом пауков-мутантов, но вместо немедленной борьбы за выживание они зарываются в землю.
Дело в том, что эти пауки боятся света. Когда они подвергаются этому, они убегают, или же они спазмируют и переворачиваются на спину, что делает их легкой целью для убийства. Таким образом, задача - оставаться в свете, довольно простая динамика, особенно с учетом личного фонарика Артема и исправного источника питания объекта.
Но не так быстро. Дизайн уровней красивый, предлагая игрокам перемещаться по разрушающимся руинам через короткие промежутки тьмы. Иногда из-за обрушения коридор затемняется, или необходимо использовать вентиляционные шахты. Непосредственно возникает напряженность в том, как разработчик 4A Games описывает среду, и в представлении о том, что пауки всегда там, ждать, чтобы выкопаться, как только Артем обернется и направит свой фонарик куда-нибудь еще, - это ужасно. Это также был, безусловно, самый увлекательный элемент практического опыта.
Даже когда это не под землей, Метро: исход лучше всего, когда игрок тоже не может двигаться. В начале одной из первых областей игры Артем получает возможность исследовать дом. Открытый мир был интересным, но относительно стерильным до этого момента, с довольно заметными врагами и множеством вариантов, с помощью которых можно их подавить. Сразу после прохождения через дверь на Аритома подскакивает мутант, что побуждает некоторое время нажимать кнопки в стиле QTE, чтобы позаботиться об этом. Закрытое пространство опасно, и игроки неизбежно будут исследовать дом менее либерально, чем тот, который они будут использовать в самой песочнице.
Метро: исход странное животное. Это редкий случай, когда игра пытается внедрять инновации и делает это достаточно хорошо, но новые функции не привлекают внимания. Игроки полюбят части Метро: исход, но это не будут уровни песочницы. Это будет то место, где серия впервые сделала себе имя, в грязи постапокалиптических туннелей. И, как бы скучно это могло звучать, это будет что угодно, только не когда Метро: исход приезжает - мы просто надеемся, что Артем проводит больше времени под землей или в ограниченном пространстве, чем на открытой дороге.
Fortnite: как разблокировать Лексу (5-й сезон)
Об авторе