Как Parsec приносит домашний многопользовательский опыт в Интернете

click fraud protection

ПарсекМетод обеспечения онлайн-игры нашел способы объединить игроков, помимо простой игры в свои любимые видеоигры онлайн. Parsec - это программное обеспечение, созданное в 2016 году, которое позволяет пользователям удаленно передавать и совместно использовать рабочий стол или экран сервера. Затем этот поток становится доступным для других, что позволяет пользователям удаленно взаимодействовать с общим экраном. В первую очередь, Parsec - это средство, с помощью которого игроки могут удаленно делиться своими играми с друзьями и давать им альтернативу. способ играть в свои любимые игры онлайн, а также разрешить онлайн-игру для игр, которые не имеют такой характерная черта.

В течение жизни игры онлайн-серверы некоторых игр будут отключаться. Однако, если в игру встроены локальные многопользовательские функции, игроки все равно могут найти способы играть со своими друзьями с помощью программного обеспечения для потоковой передачи настольных ПК Parsec. Это сетевое решение также удобно для игроков, владеющих разными версиями одной и той же игры, если в самой игре отсутствует функция перекрестной игры. Поскольку игра транслируется с рабочего стола хоста, только хост должен владеть этой конкретной версией игры, чтобы оба игрока могли играть вместе. Способность Parsec транслировать игры таким образом имеет еще одно преимущество, выходящее за рамки сетевой игры.

Возможность Parsec для потоковой передачи игр с хост-платформы эффективно имитирует игру через локальный многопользовательский режим игры. Игроки могут играть друг с другом за пределами собственной сети игры, если игроки решат использовать Parsec вместо этого через его службу с низкой задержкой. Этот процесс позволяет легко включать и отключать многопользовательскую игру, что было бы невозможно в онлайн-сценарии, и позволяет игрокам делиться опытом, аналогичным локальной игре для многопользовательской или кооперативной игры.

Как Parsec приносит домашний опыт в Интернете

В беседе с Screen Rant директор по маркетингу и коммуникациям Parsec Макс Себела рассказал о том, как цель создания Parsec заключалась в том, чтобы "способность соединять сообщества". Ссылаясь на продолжающиеся последствия пандемии COVID-19 в качестве ускорителя развития Парсека Себела отметила, что Парсек "сначала была игровая платформа"в его создании, расширяя его использование через различные сообщества. Сообщества боевых игр, в частности, использовали программу для проведения турниров, обходя ограничения, налагаемые некачественным или несуществующим сетевым кодом.

В ходе обсуждения Себела упомянул акцент на создании "более теплая атмосфера"через Parsec, чем то, что иногда можно получить с помощью традиционных методов сетевой игры. Затем было упомянуто, как онлайн-игра Парсека работает больше всего "холодносистемы, которые напоминают игроку, что он подключен к сети"позволяя игрокам играть прямо из встроенного в игру режима для двух игроков. Это также позволяет файтингам получить доступ к различным параметрам, недоступным в их собственных сетевых настройках. такие как выбор этапа, гандикапы, раунды и настройки таймера, которые создают более индивидуальный домашний опыт.

Пройдя через испытания во время глобальной пандемии, Parsec пережил одни из самых больших испытаний в виде турнир Twitch Rivals для Окончательный Marvel vs. Capcom 3. Использование Parsec для крупномасштабного турнира позволило более широкой аудитории увидеть программу в действии, чтобы понять, насколько хорошо Parsec имитировал домашний турнир по сравнению с собственным сеть. Более теплая атмосфера в сочетании с сетевым воспроизведением с низкой задержкой и простотой использования способствует тому, что Парсек имитация домашнего многопользовательского режима.

Особая благодарность Максу Себеле, директору по бренд-маркетингу и коммуникациям Parsec, за беседу с Screen Rant.

Ошибка установки предыдущего диска PS4 для PlayStation 5 вернулась

Об авторе