Как играть за убийцу в Blightbound (руководство для класса)

click fraud protection

Скверныйэто новый RPG с подземельями от Ronimo (Awesomenauts), где игроки пробираются сквозь мрачные подземелья в качестве одного из трех архетипов классических ролевых игр - Воина, Мага или Убийцы. Ядро Бездонный 'игровой процесс заключается во взаимодействии и синергии между этими тремя классами и их способах ведения боя, повторяя давно ценимую динамику состава группы Танк / Целитель / ДПС, часто встречающуюся в подобных MMO Мир Warcraft. Скверный также делает заметки из другой классической ролевой игры, Самое темное подземелье, как отдельные персонажи, которые совершают слишком много путешествий по подземельям, чтобы дать отпор Скверне. рисковать заболеть гнилью, и поэтому неиграбельна. Это делает крайне маловероятным то, что игроки могут сосредоточить свои усилия только на одном персонаже, и вместо этого нужно научиться разбираться в разных героях, чтобы хоть один из них не пропал. Упадок.

Ассасины выполняют роль DPS (урон в секунду) в Скверныйсвятая троица, то есть их единственная задача в отряде - нанести как можно больше урона. Эффективность убийцы в группе будет напрямую зависеть от того, насколько быстро и эффективно их группа может очистить подземелье. Игроки не должны вводить себя в заблуждение одномерностью работы Ассасина, поскольку нанесение максимального урона в подземелье также означает выживание. Потому что, хотя может показаться, что картина успеха Ассасина выглядит как нажатие всех своих кнопок как можно чаще, единственная кнопка, которую игрок-убийца может нажимать, пока мертв, - это "F."

Советы и стратегии для игры за убийцу в Blightbound

Держитесь подальше от огня!Убийца в Скверный - архетип, не отличающийся высокой живучестью. Одной мощной атаки большинства боссов или крупных врагов в игре может быть достаточно, чтобы убить Ассасина. Из-за этого Ассасины, потенциально больше, чем любой другой класс, должны быть предельно осведомлены о том, как лучше всего избежать как можно большего урона. Эту практику можно отнести к старинной поговорке стали популярными в MMO: "Держись подальше от огня." В этом загадочном отрывке из лексикона видеоигр говорится, что если есть что-то в области, что очень сильно повредит игроку - скажем, огонь - этот игрок не должен стоять в этом. Эта концепция полностью отражена в Скверный, так как большие ярко-красные круги будут указывать на множество атак боссов с высоким уроном. Игроки, стремящиеся усовершенствовать свою механику убийц, всегда должны искать эти круги и спрашивать себя: «Я сейчас стою в огне?»

Остерегайтесь прерыванийСкверный позаимствовал еще одну уникальную механику из MMO в виде прерывания. Это движения, специально разработанные для того, чтобы мгновенно помешать противнику применить высокую разрушающую способность, тем самым предотвращая урон, оставаясь в наступлении. В Скверный, прерывание привязано к способности класса Убийца «Выполнить». Казнь может быть выполнена после того, как игрок использовал базовые атаки для создания любого количества класса Убийцы. ресурс, известный как «комбо-точки». Затем игроки тратят эти комбо-очки на заклинание «Казнь», которое наносит 80% урона своего оружия и получает 4% абсолютного заряда за каждое комбо-очко. потраченный. Когда атаку босса можно прервать, игроки увидят большой значок «Выполнить» рядом с полоской здоровья босса, создавая что-то вроде небольшого быстрого события. В случае успешного прерывания не только будет отменена атака босса, но и прерывание нанесет удар. дополнительные 120% урона от оружия Ассасина, а также предоставление игроку дополнительных 25% ультимейта плата. Это означает, что успешное прерывание в трех точках комбо может нанести максимум 360% урона от оружия и накапливать 37% заряда ульты. Это большая ценность, заключенная в одной способности, поэтому игроки-убийцы должны обязательно прерывать каждую атаку, которую они могут, чтобы получить максимальную отдачу от своих денег.

Удар в спину, когда это возможноВ базовую атаку убийц встроена механика Backstab. Естественно, это означает, что все персонажи-убийцы будут наносить повышенный урон при атаке врагов сзади. Персонаж-убийца по умолчанию Скарлет также будет наносить 100% бонусного урона с помощью ударов в спину благодаря своей пассивной способности. Это означает, что для того, чтобы игроки могли максимизировать свой урон, они захотят постоянно помнить об этой механике, решая, где позиционировать себя в бою.

Подобрать сферы маныСферы маны - это классовый ресурс Мага в Скверный и необходимы для того, чтобы Маг мог исцелить группу. Сферы маны падают с убитых врагов, которые были поражены третьей базовой атакой Мага в их цепочке атак. Уникальное взаимодействие с этой механикой заключается в том, что маги, будучи классом поддержки дальнего боя, всегда хотят находиться как можно дальше от места действия. Это означает, что именно Ассасину (и Воину) предстоит собрать эти сферы маны и обеспечить их поддержкой своим ресурсом, необходимым для исцеления. Как упоминалось выше, главный приоритет Ассасина после нанесения большого урона - остаться в живых, и что может быть лучше, чем исцеление? Если проявление доброты к игроку-магу было недостаточно, чтобы убедить убийцу, сбор сфер маны также исцелит группу. за небольшую сумму и, что, возможно, наиболее интригующе, предоставить игроку, поднявшему их, заряд на их окончательный. Если повезет, обещание построить сочный ультимейт может быть достаточной внутренней мотивацией для игроков-ассасинов, чтобы всегда уделять первоочередное внимание сбору сфер маны.

Скверный разработан таким образом, что каждый персонаж в определенном классе играет одинаково, что означает, что игроки могут использовать эти общие стратегии и применять их к любому герою-убийце по своему выбору. Трисс, например, невероятно хорошо сочетается с Крином, и поэтому игроки-убийцы, оказавшиеся на вечеринке с Крином, могут захотеть соответствующим образом скорректировать выбор своего персонажа. Есть много разных синергетических комбинаций партий, которые можно обнаружить в Скверный, и, в конечном итоге, игроки должны быть искусными и переходить от персонажа к персонажу (как внутри, так и за пределами своего любимого класса), чтобы максимально оптимизировать свою игру.

Скверный служит преемником многих столпов жанра RPG, поэтому игроки, знакомые с жанром, должны быстро осознать навыки, необходимые для успеха в борьбе со Скверой. Благодаря этому сходству Скверный делится со многими классиками в сочетании с интригующие элементы roguelike, что дает игрокам свежий, но знакомый опыт, в который можно вонзить свои кинжалы.

Скверный доступен для Windows.

Ведьмак у Геральта не будет камео в Cyberpunk 2077

Об авторе