Как играть за мага в Blightbound (руководство для класса)

click fraud protection

В Скверный, новый RPG с подземельями от Ronimo (Awesomenauts) игроки могут воплотить одну из трех архетипы классических ролевых игр чтобы покорить подземелья игры - Воин, Маг или Убийца. Каждый из этих классов выполняет свою уникальную функцию и является неотъемлемой частью вечеринки. Скверный также использует подход к развитию персонажа, аналогичный тому, что в Самое темное подземелье, требуя от игроков поворачивать персонажей так, чтобы герои не заболеть гнилью, и поэтому неиграбельна. Это означает, что игрокам придется освоить несколько героев, чтобы не потерять ни одного из Скверны.

Маги - сложный, но важный компонент классов в Скверный. Маги выполняют две функции в игре, не только предлагая дальний урон и способности сдерживания толпы, но также предоставляя способности исцеления и защиты для поддержки своей команды. Из-за этого игроки-маги будут заняты каждый момент прохождения подземелья, что делает их очень требовательным классом.

Советы и стратегии для игры за мага в Blightbound

Узнайте, как выглядят самые опасные атаки

Много катается на плечах Мага в Скверный, так как им поручено обеспечивать дальний урон, контроль толпы, а также своевременные щиты и исцеления, чтобы их команда оставалась в живых. Из-за этого для игры за Мага игроки должны хорошо знать боевую механику, применяемую в их команде. Возможность предотвратить повреждение до того, как это произойдет, с помощью щита или мгновенно дополнить вашу группу исцеление после того, как они получили большой удар, может быть разницей между успешной битвой с боссом и командой вытирать. Большая, опасная механика в Скверный часто имеет ярко-красное свечение, выделяющееся на фоне беспорядка боя, поэтому игроки, стремящиеся улучшить свою игру с магом, должны постоянно следить за этими мощными атаками.

Нанесите как можно больше базовых атакМеханика сферы маны в Скверный является уникальным и приводит к значительным последствиям для игрового процесса на практике. Запас маны Мага определяется исключительно сферами маны, сброшенными с существ, пораженных третьей атакой в ​​основной строке атаки Мага. Это может вызвать невероятное удовлетворение, когда Ассасин делает бросок на сферу маны в идеальный момент, чтобы дать Магу одну ману, которую он может потратить на лечение, предотвращающее уничтожение команды. С другой стороны, игроки-маги могут томиться в аду ГСЧ, наблюдая, как их команда балансирует на грани смерти, когда бесчисленные существа умирают, не уронив ни единого шара маны. Максимум, что могут сделать игроки-маги, чтобы повлиять на эту динамику, - это отточить точность своих базовых атак. Со всеми задачами, которые должен выполнять Маг Скверный, можно легко пренебречь простым действием - нанесением трех базовых атак подряд. Однако для того, чтобы маг мог полностью оптимизировать свой разнообразный набор, ему всегда нужно атаковать и следить за тем, чтобы третья атака в цепочке контактировала с как можно большим количеством врагов.

Остаться в живых!Как вам скажут представители службы поддержки в любой игре, конечная цель саппортов - получить как можно больше пользы от своего набора. Это означает, что остаться в живых - это самое важное, что поддержка может сделать для своей команды, и Маги в Скверный не исключение. Способность мага защищать себя и подбирать поверженного союзника гораздо важнее для команды, находящейся в опасности, чем Шакрам Ассасина. Это ставит игрока-мага в сложную ситуацию, когда он должен делать поспешные суждения о том, где разместить свои ресурсы. Иногда позволить товарищу по команде умереть, чтобы Маг выжил и продолжал бежать, - это правильный ход, хотя игроки-Маги могут не заводить много друзей в процессе. Что наиболее важно, Маг может предоставить как можно больше пользы своей команде, позволяя им делать большую часть тяжелой работы по приведению команды к победе, если все сделано правильно.

Потому что все Маги в Скверный делятся похожими формами, игроки могут использовать эти общие стратегии и применять их к любому герою по своему выбору. Например, хотя у Куджука нет щита, он невероятно искусен в управлении толпой, что позволяет ему предотвращать урон в более наступательной манере. Некоторые герои также лучше взаимодействуют с другими, поэтому игроки, стоящие в очереди с одним или двумя друзьями, должны подумать, кто лучше всего поддержит их группу.

Игроки приходят в Скверный из других игр-ролевых игр, например Diablo должен быть знаком со многими навыками, необходимыми для успеха в каждом классе в Скверный. Более того, игра основана на опыте основных MMO, таких как Мир Warcraftили Последняя фантазия XIV, как зачистка подземелий и уничтожение крутой босс с продвинутой механикой в конце имеет решающее значение для этих названий. Скверный можно рассматривать как уникальное сочетание многих игровых жанров, и поэтому им могут наслаждаться люди из все уголки ландшафта РПГ.

Скверный доступен для Windows.

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе